Ben non, justement ce n est pas un FPS comme les autres c' est tout l inverse. Ds RED ochestra par exemple que je connais, quand je joue, je vais ds le camps qui a le moins de monde ou n' importe le quel si c 'est équilibre, car y a pas d objectif final .
on fait une map , puis une autre, y a pas d'intérêt général
Tu oublies que WWIIOL est autant un wargame avec un objectif stratégique long terme qu'un FPS. je me vois mal passer des heures a défendre une ville pour passer le jour d'apres mon temps a faire l inverse.
on joue pour gagner un campagne par pour faire du Kill uniquement comme ds un FPS, c'est totalement différent.
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