[Wiki] Issue 24: Resurgence (aka Fix All The Things)

 
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Modification des lignes d'attaques à distance


● Les pouvoirs de snipe perdront la partie interruptible de leur animation si le personnage a au moins 20% de bonus de +ToHit (à ne pas confondre avec les bonus de précision donc), via Aim, Build Up, Targeting Drone, Tactics, l'IO +6% du set Kismet etc. A 22%, on peut bouger pendant l'animation. Les lignes ne possédant pas de snipe (Dual Pistols, Ice Blast et Sonic Attacks) bénéficieront des changements décrits ci-dessous et seront surveillés pour voir si leur performance reste comparable aux autres sets.
Cette modification concernera aussi les snipes des autres AT de distance (donc défenseurs, dominateurs et corrupteurs a priori - pas les snipes des rôdeurs quoi).

● Les crash d'endu des novas vont tous disparaître, pour celles qui en avaient. Le temps de recharge des novas à crash va passer de 6 min à 2 min 25 sec, et celui des novas sans crash sera réduit aussi dans une moindre mesure ; le coût en endu des premières passe de 20,8 (pour la plupart) à 27,72 ; les chances de dégâts disparaissent pour venir gonfler les dégâts de base, par contre les dégâts totauxs sont légèrement réduits (coeff 4 contre 4,875 en moyenne actuellement pour les novas à crash). Une analyse d'Arcanaville sur la différence entre les versions i23 et i24.
Il est prévu que les novas des Kheldiens suivent le mouvement.

● Les attaques du type tier 3 (Blaze, Bitter Ice Blast, Shout, Cosmic Burst...) auront toutes une portée de 80 pieds au lieu de 40, 50 pour certaines, autrement dit la même que les tier 1 et 2. Là aussi, ce changement concerne tous les AT possédant une ligne d'attaques à distance.

● La ligne Dual Pistols bénéficiera d'animations plus rapides (1,67 sec) sur les attaques Executioner's Shot (2,57 sec), Empty Clips (2,5 sec) et Bullet Rain (2,4 sec). Des effets secondaires seront également ajoutés à l'attaque Pistols.


Modification des Blasters


● Un pouvoir sera changé dans chaque ligne secondaire des blasters de façon à intégrer des mécanismes augmentant sa survie. Les effets actuels de ces pouvoirs seront gardés, les nouveaux mécanismes venant *en plus*. Seule la ligne Mental Manipulation ne verra pas de changement étant donné qu'elle possède déjà un pouvoir de ce type, à savoir Drain Psyche.

LigneNom actuelNom post I24Changements
DevicesCloaking DeviceField OperativeDonnera aussi un bonus de régénération/récupération. La moitié du bonus de régénération et la totalité du bonus de récupération accepteront les améliorations.
Darkness ManipulationTouch of FearTouch of BeyondDonnera un bonus de régénération de 60 secondes, non-cumulable avec lui-même.
Fire ManipulationBlazing AuraCauterizing AuraSoin mineur à chaque tick de dégâts.
Ice ManipulationChilling EmbraceFrigid ProtectionPortée augmentée (30 pieds contre 10 actuellement), fréquence des ticks diminuée mais donne un bouclier d'Absorb à chaque tick.
Electricity ManipulationThunder ClapForce of ThunderDonnera un buff de régénération/récupération (il n'y aura pas besoin d'être à portée d'ennemis pour bénéficier de ce buff). A priori 1% de la vie totale par seconde avant améliorations.
Energy ManipulationConserve PowerEnergizeMême principe que pour Energy Aura ou Electric Armor (donc un soin + buff régénération + réduction du coût en endu des pouvoirs), sauf que la version blaster mettra plus l'accent sur le buff régen/endu que sur le soin.


Modification des lignes auxiliaires et épiques


● Les couleurs des pouvoirs des lignes épiques et auxiliaires seront customisables (possibilité d'effets minimes sur Hasten et Superspeed).

green_superspeed.jpg

● A l'épisode 21, les lignes auxiliaires de déplacement avaient reçu un 5e pouvoir. Avec l'épisode 24, le reste des lignes auxiliaires en récupère un aussi, avec parfois quelques modifications sur les pouvoirs déjà existants. Il devient aussi possible de prendre au choix le 3e ou le 4e pouvoir de la ligne si on possède déjà le 1er ou le 2e (prendre Tough OU Weave directement si on possède déjà Boxing ou Kick par exemple, au lieu de Tough PUIS Weave).

LignePouvoirChangements
FightingBoxingBonus de 15% de dégâts, 35% de chance de désorientation si le pouvoir Kick a été choisi aussi, bonus de 30% de dégâts si le perso possède Kick et Cross Punch
Kick40% de chance de renverser si Boxing a été choisi aussi
Cross PunchNouveau pouvoir : cône de mêlée, bonus de 15% de dégâts et bonus de récupération si Boxing, mêmes bonus + buff de recharge/précision si Kick
PresenceChallengeTransformé en Pacify, une sorte de Placate personnel. Ne rend pas camouflé, ne permet pas de faire des coups critiques, il s'agit juste d'un moyen de perdre l'aggro.
IntimidateRéduction du coût en endurance, l'effet de Peur passe à une magnitude de 3 avec 30% chance de mag. 4
Invoke PanicPrécision améliorée, réduction du coût en endurance, le rayon passe de 15 à 20 pieds et la magnitude de la Peur de 2 à 3
UnrelentingNouveau pouvoir : Bonus de dégâts, recharge, récupération et soins répétés personnels. Résurrection personnelle si le pouvoir est utilisé lorsqu'on est à terre.
ConcealmentMisdirectionNouveau pouvoir : un Placate de zone associé à un débuff de résistance (10,5% sur un Blaster).
MedicineAid OtherLe pouvoir ne peut plus être interrompu si le personnage possède le pouvoir Field Medic.
StimulantRemplacé par Injection. Les effets restent les mêmes lorsque le pouvoir est utilisé sur un allié (protection contre les mez), mais il peut aussi être utilisé sur un ennemi, auquel il inflige un débuff de recharge, dégât et toucher.
Aid SelfEn plus du soin, le pouvoir accorde un bonus d'endurance au fil du temps.
Field MedicNouveau pouvoir : en plus des effets qui impactent les pouvoirs précédents, ce pouvoir augmente l'efficacité des soins et diminue la résistance au soin du lanceur (= les soins lancés sur lui sont plus efficaces).
LeadershipVictory RushNouveau pouvoir : se lance sur un ennemi vaincu et donne un bonus de récupération et de réduction de coût en endurance à l'équipe (lanceur inclus). Le bonus est non-cumulable et dépend du rang de l'ennemi ciblé (minion, lieutenant etc.)


Nouvelles spécialisations


La ligne Martial Arts sera portée vers les blasters et les dominateurs pour donner Martial Combat et Martial Assault, respectivement. Ces lignes seront gratuites pour les VIP.

Martial Combat
PouvoirCommentaires
Ki PushEffet de repel suivi d'une projection (avec une chouette animation).
Storm KickAttaque de mêlée cible unique.
Dragon KickAttaque de mêlée cible unique.
Dragon's TailAttaque de mêlée en PBAoE.
Burst of SpeedTéléportation personnelle + AoE. Peut-être utilisé 2 fois de suite dans la foulée en effectuant des dégâts, plus une 3e fois d'affilée mais sans dégâts. Il faut ensuite attendre sa recharge.
Reach for the LimitPouvoir automatique : chance de +DMG et +toHit sur chaque pouvoir.
Reaction TimePouvoir activable : aura de +Absorb au fil du temps, +récupération, débuff mouvement ennemi. 10 secondes de +vitesse lorsque le pouvoir est désactivé.
Inner WillSoin personnel et libération des effets de contrôle (utilisable uniquement sous 50% d'endurance ou de points de vie, ou lorsqu'on est mez). Donne un peu de résistance au mez (de la magnitude de celle dont on est victime + 1) et augmente la durée de ses propres contrôles.
Throw SandCône de désorientation (ne fait pas de dégâts).

Martial Assault
PouvoirCommentaires
Shuriken ThrowA priori attaque à distance cible unique, nouvelle animation.
Thunder KickAttaque de mêlée cible unique, chance de désorienter.
Trick ShotUn shuriken qui va de cible en cible.
Spin KickCône, animation semblable au Vorpal Judgement, mais sans l'effet de disparition perso.
Envenomed BladesPouvoir de type Build up : ajoute des dégâts toxiques à toutes les attaques pendant un certain temps.
Dragon's TailAttaque de mêlée en PBAoE.
CaltropsPouvoir déjà connu, zone de DoT et ralentissement ennemi.
Masterful ThrowSnipe avec chance de DoT.
Explosive shurikenAttaque cible unique à distance avec chance de dégâts sur les cibles environnantes.


Modification des procs


● Actuellement, les procs des ATO et des IO disponibles sur le marché Paragon utilisent le nouveau système de PPM (proc par minute) qui se base notamment la recharge de base d'un pouvoir, là où les IO traditionnelles proposent des procs ayant un certain % de se déclencher. Synapse a proposé de tout passer en PPM et de se baser sur la recharge véritable des pouvoirs (= après buffs et améliorations) tout en augmentant les chances de proc par minute.

● L'effet du proc du set Overwhelming Force (disponible pendant l'event de l'été) va changer sur les pouvoirs Bonfire et Tornado. De 100% de chance de projection hors proc, ces pouvoirs auront 40% de chance de renverser avec le proc slotté (et 60% de ne rien faire le reste du temps).


Autres modifications


● Ligne Spines : le temps d'animation de Barb Swipe sera inférieur à 1 sec (contre 2,43 sec actuellement) et Lunge bénéficiera d'un up général.


Changements à Paragon City


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De gauche à droite : Aurora Borealis (prétorienne), Marauder et Pendragon, à la place de Miss Liberty à Atlas Park.
Dernières modifications :
(Voir) 02/8/2012 23:13:29 : TongRaider (Screen Superspeed + Hasten customisés)
(Voir) (Comparer)01/8/2012 22:42:30 : TongRaider (Bye bye blondie)
(Voir) (Comparer)01/8/2012 21:53:06 : TongRaider (Martial combat et Martial assault)
Citation :
Publié par TongRaider
Depuis un certain temps, l'AT Blaster est au centre de beaucoup de discussions sur les forums. On le dit trop sensible aux mez, orienté uniquement dégâts là où tous les autres AT font aussi autre chose, en plus il n'a plus le monopole des gros dégâts de zone depuis l'apparition du Jugement...

Des changements étaient donc attendus par pas mal de joueurs, et Arbiter Hawk s'exprimera demain à 19h30 (heure de Paris) sur les changements prévus pour cet AT, sur TWITCH.TV.
Ca fait un nouveau tour sur le blaster (qui a déjà eu sa dose de resistance au mez) alors que je pense que l'ensemble des ATs qui n'ont pas une protection inhérente (à l'exception, sans doute, des masterminds) mériteraient une reflexion là dessus. Maintenant, oui, il y a besoin, la vitesse à laquelle la barre de vie descend est déjà un sérieux handicap.
Citation :
Publié par FREDO62FP
peut être quelquechose sur le blaster guns (qui est trop léger coté dégats par rapport aux autres ) ?
De la manière dont c'est dit, ca concerne la totalité de l'AT, une refonte probablement du type de celle dont à bénéficié le rodeur, par exemple.
● Les pouvoirs de snipe perdront la partie interruptible de leur animation si le personnage a au moins 20% de bonus de +ToHit (à ne pas confondre avec les bonus de précision donc), via Aim, Build Up, Targeting Drone, Tactics, l'IO +6% du set Kismet etc. A 22%, on peut bouger pendant l'animation. Les lignes ne possédant pas de snipe (Dual Pistols, Ice Blast et Sonic Attacks) bénéficieront des changements décrits ci-dessous et seront surveillés pour voir si leur performance reste comparable aux autres sets.
Cette modification concernera aussi les snipes des autres AT de distance (donc défenseurs, dominateurs et corrupteurs a priori - pas les snipes des rôdeurs quoi).

● Les attaques du type tier 3 (Blaze, Bitter Ice Blast, Shout, Cosmic Burst...) auront toutes une portée de 80 pieds au lieu de 40, 50 pour certaines, autrement dit la même que les tier 1 et 2. Là aussi, ce changement concerne tous les AT possédant une ligne d'attaques à distance.

● Un pouvoir sera changé dans chaque ligne secondaire des blasters de façon à intégrer des mécanismes augmentant sa survie. Les effets actuels de ces pouvoirs seront gardés, les nouveaux mécanismes venant *en plus*. Seule la ligne Mental Manipulation ne verra pas de changement étant donné qu'elle possède déjà un pouvoir de ce type, à savoir Drain Psyche.

LigneNom actuelNom post I24Changements
DevicesCloaking DeviceField OperativeDonnera aussi un bonus de régénération/récupération. La moitié du bonus de régénération et la totalité du bonus de récupération accepteront les améliorations.
Darkness ManipulationTouch of FearTouch of BeyondDonnera un bonus de régénération de 60 secondes, non-cumulable avec lui-même.
Fire ManipulationBlazing AuraCauterizing AuraSoin mineur à chaque tick de dégâts.
Ice ManipulationChilling EmbraceFrigid ProtectionPortée augmentée (30 pieds contre 10 actuellement), fréquence des ticks diminuée mais donne un bouclier d'Absorb à chaque tick.
Electricity ManipulationThunder ClapForce of ThunderDonnera un buff de régénération/récupération (il n'y aura pas besoin d'être à portée d'ennemis pour bénéficier de ce buff). A priori 1% de la vie totale par seconde avant améliorations.
Energy ManipulationConserve PowerEnergizeMême principe que pour Energy Aura ou Electric Armor (donc un soin + buff régénération + réduction du coût en endu des pouvoirs), sauf que la version blaster mettra plus l'accent sur le buff régen/endu que sur le soin.
● La ligne Dual Pistols pourrait bénéficier d'animations plus rapides.

● Pas de changement concernant les novas pour le moment, ni sur la vulnérabilité des blasters quant aux mez. Peut-être un passage en revue des pouvoirs de mez ennemis, et éviter la suppression des effets des pouvoirs activables lorsqu'on est mez soi-même (mais en vrai j'avoue que j'ai pas tout compris).

Voilà voilà ! Bien sûr, tout cela arrivera d'abord sur la bêta et pourra être sujet à des changements suivant les retours de la communauté etc. donc ne pas penser que c'est d'ores et déjà gravé dans le marbre

Avis personnel : j'aime bien la modification des snipes, même si étant plutôt fan de corrupteurs/défenseurs/dominateurs je me demande surtout si je vais pouvoir caser chez eux des pouvoirs que je trouvais totalement inutiles une fois 50 Peut-être enfin une raison de jouer Elec plus sérieusement vu que cette ligne n'a pas de T3 et que ça manque un peu. Chez Beam Rifle, ça peut aussi être intéressant vu que le snipe a 100% de chance de propager la désintégration s'il touche une cible déjà désintégrée.

Autrement j'apprécie le fait que les modifications faites sur les pouvoirs de la secondaire des blasters soient des buffs non-cumublables, ce qui évite de devoir une fois de plus de courir après une recharge de oufzor.

Dernière modification par TongRaider ; 21/06/2012 à 03h30.
Quand je pense à mon blaster arc/feu, ca ne changera rien. Je ne vais pas plus prendre le snipe à priori (d'autant qu'avec le bonus de base au tohit sur quasi chaque attaque, c'est pas vraiment ce que je cherche), je n'avais pas d'attaque T3, un soin mineur quand je suis au milieu des mobs ne changera pas grand chose à sa survivabilité. Enfin, pour moi, le vrai problème des squishies, c'est les mez. Et les blaster sont déjà les mieux lotis de ce coté là.
Je trouve que sur la ligne Archery, en l'état actuel des choses c'est le T3 et la nova qui sont les meilleurs pouvoirs, les autres étant bien sans plus, je me demande comment tu as fait pour ne pas prendre le premier du coup.

Ensuite, je ne suis pas du tout d'accord avec toi concernant la vulnérabilité des AT aux mez. Un contrôleur/dominateur qui mez un groupe ennemi entier règle le problème avant qu'il ne se pose, 3 lignes de soutien (Sonic, Traps et Force Field) ont un activable qui les protège des mez les plus courants et plusieurs autres peuvent utiliser les débuffs/contrôles à leur disposition pour échapper aux mez, face à un groupe d'ennemis.
A côté de ça, un blaster n'a que les éventuels contrôles de ses lignes primaire et secondaire pour tuer/mez le mezzeur d'en face avant de se faire avoir lui-même, plus 2 ou 3 faibles attaques à cible unique qui restent dispo. Autant dire que face à un groupe de taille moyenne avec plusieurs membres qui ont des contrôles, c'est vite tendu.

Bon après, à haut niveau et avec un peu d'optimisation on peut booster sa défense, avoir la perma-Domination si on est un dominateur, prendre le Clairon des pouvoirs incarnés etc. Mais le coup des premiers pouvoirs qui restent dispo, je trouve que c'est plus du confort qu'autre chose (vu que ça permet de continuer à attaquer, qu'on se prenne un mez de mag. 1 ou 100, au lieu de rester à attendre que ça se passe - style en BAF quand un taunter se prend un 3e avertissement en plein milieu du reste de la ligue...).
Citation :
Publié par TongRaider
Je trouve que sur la ligne Archery, en l'état actuel des choses c'est le T3 et la nova qui sont les meilleurs pouvoirs, les autres étant bien sans plus, je me demande comment tu as fait pour ne pas prendre le premier du coup.
Je ne l'ai plus joué depuis un moment mon archère ... C'est la blazing arrow le T3 ? Elle a une portée très correcte de base, la même que les autres attaques. Donc, j'ai rien gagné de ce coté là, en vérifiant chez redtomax, on était déjà à 80 (et je trouve ca injuste, la longue portée était une spécificité de l'archery ... )

La plupart des mes persos sont des corru (il y a un rava et un blaster à coté). Sur aucun d'entre eux, j'ai aucune protection au mez. Même chose pour mon MM (mais bon, il lui reste des trucs à faire, c'est différent). Parfois, j'ai vaguement du controle léger, éventuellement uniquement dans les épiques. En général, je tuerai pour avoir n'importe quoi à faire. Le problème du mez, à mon avis, c'est que c'est du tout ou rien. Ca devrait te desactiver aléatoirement un certain nombre d'attaques, dépendant de la magnitude et de ta protection (et la totalité des temp et des inhérents pour éviter que ce soit la merde). Afin que tu aies toujours quelque chose à faire. L'atout majeure du jeu, ca reste son dynamisme, tuer ca ...
C'est Blazing Arrow le T3 oui, les meilleurs dégâts pour un pouvoir de ce type, juste derrière Blaze (forcément).

De ce que j'ai compris, les nouveaux effets ne nécessitent pas d'être au milieu des mobs pour s'appliquer (mais du coup je sais pas comment on est censé faire pour Touch of Fear...). Je l'ai précisé pour Thunder Clap parce que c'est celui où la question se posait le plus, mais a priori ça serait valable aussi pour Blazing Aura. Mine de rien sur ma Corruptrice /Pain j'aime beaucoup mon aura de soins mineurs. Faudra voir les valeurs de la version blaster, mais ça se cumule bien avec d'autres moyens de mitigation de dégâts, en évitant d'avoir à utiliser un *vrai* pouvoir de soin ou d'aller chercher/convertir une inspi verte (moyen de mitigation qui pour le coup viennent totalement de la ligne d'attaque et de l'épique).
le blaster trop sensible aux mez .... et ça rale à propos de ça ..... ça me fait rire : c'est l'AT qui veut ça et c'est tout !
pourquoi faire des modifications à cela : on le sait qu'un blaster est sensible et peu résistant, si ces détails gênent, il faut s'orienter sur un autre AT pour alors se taire ! non mais !!!
parce que si c'est comme ça, alors moi je veux qu'un def puisse faire des dégats corrects, pour enfin arriver à tuer un acolyte blanc en 3 attaques au lieu de 5 !!
ça revient encore au même du cinétique qui crêve parce qu'il s'est placé au CaC pour profiter de son Hyper transfu !! il faudrait lui donner de la protection aussi !?!
on pourrait donc ressortir le sujet sur le perso (coco, def ou contro), qui donne des boucliers à ses alliés mais qui n'a lui, aucune protection .....


et puis un blaster, il se place un peu de défense sur son build, sa protection il l'a. ou comme dit précédemment, il prend le clairon en incarné et le tour est joué.

Et pour le pouvoir qu'ils comptent implanter dans la ligne secondaire ...... je dirai qu'il existe depuis bien longtemps le pouvoir auxiliaire médecine: auto-guérison !!!!
Et je ne dis pas ça comme ça, puisque j'ai un blaster level 50, beam rifle/ élec, non incarné et non buildé, j'ai commandement, médecine et tp (pour rez les alliés ça aide), je reste à ma place à bonne distance, je suis tranquille. si jamais je devais vouloir jouer bourrin, et bien je cherche de la défense ranged/ AoE, le tour est joué !

City est vraiment tombé dans une optique pour satisfaire les joueurs au lieu que les joueurs se soumettent aux difficultés !
Tout d'abord, j'aimerais rappeler que prendre les autres joueurs pour des gens pas très futés, faire des amalgames grossiers et abuser des "!!!" n'est vraiment pas le meilleur moyen d'être soi-même pris au sérieux ni respecté, bien au contraire

Ensuite, comme évoqué dans le premier post, ça fait un certain temps que le cas du blaster est sujet à de vives discussions. Son domaine est censé être les gros dégâts, sauf que plusieurs autres AT font ça très bien aussi en étant capables de survivre beaucoup mieux (je pense aux brutes, aux ravas et aux dominateurs notamment). Et même s'ils font moins de dégâts, le fait de survivre plus facilement (donc de mourir moins souvent ou de moins passer son temps à courir/sauter partout) fait que sur une durée donnée, ce n'est peut-être pas le blaster qui fait le plus de dégâts. Ce qui est un peu dommage quand sa ligne primaire ET sa ligne secondaire ne font quasiment que ça, des dégâts. De plus, la ligne /Mental est actuellement *légèrement* cheatée par rapport aux autres niveau survie (et utilité en groupe) grâce à Drain Psyche, qui augmente considérablement la régen/récup' du lanceur et peut totalement plomber celle de la cible (contre un méta, c'est en effet un des meilleurs pouvoirs de -régen).

De fait, il était quand même nécessaire de se pencher sur le cas du blaster, qui souffre des mêmes problèmes que ceux qui touchaient le rôdeur jusque récemment : ce qu'il fait, les autres le font aussi, mais mieux. A voir ce que donnent les tests en bêta, mais peut-être que la modification des snipes va pouvoir faire du blaster une sorte de "rôdeur à distance" tout en redorant le blason de pouvoirs pas très utiles jusqu'ici. Et celle des lignes secondaires, en plus d'améliorer la survie, mettra les différentes lignes à un niveau comparable à celui de Mental.

Ensuite, en étant sérieux 5 minutes, Auto-guérison n'est juste pas comparable avec Drain Psyche ou les pouvoirs qui seront modifiés, ne serait-ce que par son temps d'interruption et sa recharge.

Citation :
City est vraiment tombé dans une optique pour satisfaire les joueurs au lieu que les joueurs se soumettent aux difficultés !
Ce n'est pas tout à fait l'impression que j'ai eu en affrontant le Panthéon des Bannis nouvelle version ou les Griffes de la vengeance, ni les factions de Night Ward qui au choix débuffent la précision, invoquent plein de pets, tauntent, sont pas évidentes à voir etc.


Autrement, j'ai un peu regardé si je pouvais caser des snipes dans les builds de mes persos non blasters et... ben ça s'annonce tendu A part ma def Cold/Psy qui a déjà Tactics et va pouvoir échanger sa nova contre son snipe et s'en sortir en collant un Kismet 6% quelque part, mes autres j'ai juste (1) pas de place pour rajouter un snipe, Tactics plus un autre pouvoir de Leadership (2) pas de slots à mettre dedans de toute façon. Je lis sur le forum off' que certains trouvent que ce sont les corrupteurs et défenseurs qui bénéficient le plus de cette modification, et je ne suis pas franchement d'accord. Certains choix d'optimisation peuvent faire qu'on ne peut juste pas caser un snipe dans son build tout en ayant les 20-22% de toHit requis en permanence, et à la limite j'aime bien : on ne peut pas tout avoir, on doit faire des choix.
Citation :
Publié par TongRaider
(donc de mourir moins souvent ou de moins passer son temps à courir/sauter partout)
Ah bah tu viens de mettre le doigt ce qui pour moi fait tout l'intérêt du blaster ... Et ce qui fait que je deteste les mez au dernier degré.

Franchement, plus je regarde le snipe, moins je comprends. On va avoir droit à une attaque de plus, puissante, certes, mais sur un temps de recharge tellement long que ca va vraiment augmenter autrement que marginalement le DPS ? Alors qu'en plus, pour l'obtenir, il va falloir faire des sacrifices pour le tohit (ou le coupler avec aim, ce qui est encore pire)? Il y a un choix à faire, certes, mais j'ai du mal à voir à quel niveau une des alternatives pourraient être intéressantes.

Dernière modification par harermuir ; 22/06/2012 à 16h03.
Un temps de recharge tellement long ? 12 secondes de base, c'est de l'ordre de grandeur des T3. Pour rappel, la Sournoise des rôdeurs c'est 15 secondes de recharge de base, et on sait à quel point le fait de se passer de la looongue animation interruptible de ce pouvoir a changé en bien leur mode de jeu.

Faudra voir à l'usage, mais quand par exemple j'essaie d'OS un Chef mentaliste Rikti avec Aim + (Build up +) Snipe avec mon blaster en solo, c'est efficace mais pas très dynamique à cause de la durée d'animation, surtout s'il y en a un dans quasiment chaque groupe (et ne pas le mez/tuer direct, c'est me prendre une immo cash, et c'est encore moins dynamique ). On perd un peu le côté "tout le temps sur le fil du rasoir" qui rend le jeu blaster si spécifique. Là si je commence par Aim a priori j'ai tout de suite le snipe instantané. Et en groupe avec les éventuels boost de toHit style Fortitude, Forge, Tactics, World of Pain etc. on peut avoir ce snipe instantané en permanence, ce qui le rend plus intéressant, alors qu'actuellement un snipe en groupe ça ne sert vraiment pas à grand-chose (à part chez les joueurs qui le lancent en plein combat au risque d'être interrompu, parce qu'ils croient à tort qu'ils font de gros dégâts en voyant les gros chiffres oranges, alors que les DPA des snipes sont moisis).

Pour l'instant le principal inconvénient que je vois c'est surtout le coût en endu de ces pouvoirs, là encore le même que la Sournoise (14,352). Quand on se met à l'utiliser tout le temps, la barre bleue morfle méchamment si on n'a pas de bons bonus de récupération.
Citation :
Tant qu'on parle de l'ép. 24, un autre changement en discussion depuis un certain temps sur les forums se profile également. En effet, les procs des ATO et des IO disponibles sur le marché Paragon utilisent le nouveau système de PPM (proc par minute) qui se base notamment la recharge de base d'un pouvoir, là où les IO traditionnelles proposent des procs ayant un certain % de se déclencher. Synapse a proposé de tout passer en PPM et de se baser sur la recharge véritable des pouvoirs (= après buffs et améliorations) tout en augmentant les chances de proc par minute. Quelles modifications verrons-nous vraiment apparaître dans un contexte où beaucoup de builds brillent avec une excellente recharge globale ? Réponse Soon™.
Je suis en train de refaire le build de mon paci et là je m'inquiète, d'autant plus que je rame un peu pour piger la différence concrète que ça ferait entre PPM et le système de proc actuel.
Citation :
Publié par TongRaider
Faudra voir à l'usage, mais quand par exemple j'essaie d'OS un Chef mentaliste Rikti avec Aim + (Build up +) Snipe avec mon blaster en solo, c'est efficace mais pas très dynamique à cause de la durée d'animation, surtout s'il y en a un dans quasiment chaque groupe (et ne pas le mez/tuer direct, c'est me prendre une immo cash, et c'est encore moins dynamique ).
Avec mon archère, mon ouverture, c'était char ou le stunning shot sur un chef mentaliste rikti. Parce que comme ca, je le hold le premier, et je vais pouvoir lui bourriner la face. Si je veux une ouverture qui fait du dégats, c'est évidemment le rain of arrows. Le snipe (et le pire, c'est que je l'ai), je ne m'en servais pas du tout. En fait, en ayant ressorti le perso, je me rends compte que, d'une manière assez amusante, le snipe, je l'ai déjà pris (alors que je m'en sers pas du tout), et sur mes 2 builds, j'ai déjà le up requis en tohit (enfin, je pense) pour en bénéficier, donc va juste falloir que je repense mes chaines d'attaques. Mais ca ne va pas révolutionner ma manière de jouer.
Oui, mais c'est parce que Tongraider il fait rien que éditer ... Je sens qu'on va crouler sous les doubles pistols + martial combat. Juste parce que ca a la classe. Bon, la ligne à l'air fumé aussi, un antimez pour blaster ... WTF ...

Ah, et j'espere que c'est pas la version discrete de superspeed et hasten qui est présenté.

Et il lui est arrivé quoi à Liberty ? Des bricoles dans la SSA 2 ?
Déja coté "street justice" ça ne courrais pas les rues là avec une spé combat martial
gratuite en vip c'est terminé
j'hésitais pour la street donc là je vais attendre pour voir
Citation :
Publié par harermuir
Et il lui est arrivé quoi à Liberty ? Des bricoles dans la SSA 2 ?
Rien de spécial, la SSA n°2 tourne autour d'autres personnages pour le moment. Au début ça devait être BaB le nouveau contact de feue la TF Statesman, et comme beaucoup de joueurs ont trouvé que ce serait beaucoup plus logique que ce soit Ms Liberty qui reprenne le flambeau après les événements de la SSA n°1, ça a été changé peu de temps avant l'arrivée de l'ép. 23 sur les serveurs live. Par contre ça a été fait un peu en speed, du coup par exemple elle était à la fois le contact de la TF et l'instructrice des débutants à Atlas, et certains textes mentionnaient la BaB's TF.

Là elle quitte vraiment son poste à Atlas. Par contre c'est ce trio de personnages qui est curieux : pourquoi Marauder ? Si Aurora est à Atlas, que fait Desdemona ? Pourquoi Pendragon ?
Une présentation officielle de cet épisode a été postée sur le site du jeu.

Dans les modifications non encore annoncées via les Coffee Talks, je retiens surtout celle-ci :

Citation :
Improved Enhancement Set Bonuses: Invention Origin Enhancement set bonuses, such as XP debt reduction and specific mesmerization/mental control resistances, have been replaced with more useful set bonuses. These new set bonuses provide more powerful resistance against a broader variety of damage.
La fin des bonus de set inutiles, wouhou ! \o/
Euh ...

Citation :
More Lore Incarnate Abilities (Free for VIPs)
New Incarnate Story Arc (Free for VIPs):
Coquille ou anguille sous roche ?

Edit, bon, semblerait que ce soit pas la première fois qu'ils fassent l'erreur.

Dernière modification par harermuir ; 11/08/2012 à 18h56.
Citation :
Publié par TongRaider
Quelle erreur exactement ?
Le contenu incarné devrait être indiqué comme étant exclusif (comme les éléments de costume T9), et pas juste gratuit.
sur le test center:
Citation :
Enhancements

New IO Sets
Four new IO sets have been introduced:
Annihilation (Targeted AoE): This set's proc reduces affected targets' damage resistance slightly. This set is rare and is available from level 20 to 50.
Unbreakable Guard (Resist Damage): This set's unique enhancement increases your maximum HP by 7.5%. This set is rare and is available from level 20 to 50.
Reactive Defenses (Defense): This set's unique enhancement grants you a scaling amount of damage resistance that increases as your hitpoints decrease. This set is rare and is available from level 20 to 50.
Preventive Medicine (Healing): This set's unique enhancement has a small chance to grant you an absorption shield every few seconds. However, this chance increases dramatically if your hit points are low. This effect can trigger once every 120 seconds. This set is rare and is available from level 20 to 50.
These sets are available via the following: enemy drops, mission complete, reward merit vendor, alignment vendor and astral vendor.

Enhancement Proc PPM changes:
Ragnarok: Chance for Knockdown: The store bought version of this enhancement now correctly has 3.5 PPMs
Armageddon: Chance for Fire Damage: The crafted version of this enhancement now correctly has 5 PPMs
Glimpse of the Abyss: Chance for Psionic Damage: The store bought version of this enhancement had its long help updated to state the enhancement grants 3.5 PPMs.
Performance Shifter: Chance for +Endurance: The crafted version of this enhancement had its long help updated to state the enhancement grants 1.5 PPMs.
Dark Watcher's Despair: Chance for Recharge Slow: The crafted version of this enhancement had its long help updated to state the enhancement grants 3.5 PPMs.
Cloud Senses: Chance for Negative Energy Damage: The crafted version of this enhancement had its long help updated to state the enhancement grants 3.5 PPMs.

Set Bonus Adjustments
The set bonuses for many enhancement sets have been improved or slightly tweaked. Some undesirable and not very useful set bonuses have been removed and replaced with more useful ones. It is important to note that no builds should be negatively impacted by these changes, only improved. One of the goals of this change was to make damage resistance set bonuses more useful when compared to defense bonuses. Below are the most significant bullet points of this feature.
XP Debt reduction set bonuses have been removed and replaced with more useful set bonuses.
Global Mez Resistance as well as Immobilize, Disorient, Hold, Sleep, Confuse and Terrorize Resistance have been replaced by a combination of Global Mez rez and Damage Resistance pairings such as: Lethal/Smash/Mez Resist, Fire/Cold/Mez Resist, Energy/Negative/Mez Resist and Toxic/Psionic/Mez Resist.
All damage resistance set bonuses have been increased.
A new set bonus type has been introduced: Endurance Discount.

Set Bonus Improvements

Melee Sets
Bonesnap: This set's 2 piece set bonus was changed from immobilization resistance to fire/cold/mez resistance.
Pulverizing Fisticuffs: This set's 2 piece set bonus was changed from sleep resistance to toxic/psionic/mez resistance.
Smashing Haymaker: This set's 2 piece set bonus was changed from immobilization resistance to fire/cold/mez resistance.
Kinetic Combat: This set's 2 piece set bonus was changed from immobilization resistance to fire/cold/mez resistance.
Focused Smite: This set's 2 piece set bonus was changed from immobilization resistance to fire/cold/mez resistance. Its 3 piece set bonus was changed from confuse resistance to toxic/psi/mez resistance. Its 4 piece set bonus was changed from debt protection to increased endurance.
Touch of Death: This set's 2 piece set bonus was changed from immobilization resistance to energy/negative/mez resistance. Its 5 piece bonus was changed from hold resistance to lethal/smash/mez resistance.
Crushing Impact: This set's 2 piece set bonus was changed from immobilization resistance to lethal/smash/mez resistance. Its 6 piece set bonus was changed from psionic resistance to toxic/psionic/mez resistance.
Mako's Bite: This set's 2 piece set bonus was changed from immobilization resistance to energy/negative/mez resist. Its 5 piece set bonus was changed from hold resistance to lethal/smash/mez resistance.
Hecatomb: This set's 3 piece set bonus was changed from fire/cold resistance to an fire/cold/mez resistance. Its 6 piece bonus was changed from toxic resistance to toxic/psionic/mez resistance.
Gladiator's Strike: This set's 3 piece PvP bonus was changed from mez resistance to energy/negative/mez resistance. Its 5 piece set bonus was changed from smashing/lethal resistance to smashing/lethal/mez resistance.

Ranged Sets
Far Strike: This set's 2 piece set bonus was changed from fear resistance bonus to a toxic/psi/mez resistance bonus.
Salvo: This set's 2 piece set bonus was changed from sleep resistance to energy/negative/mez resistance. Its 3 piece set bonus was changed from Fire/Cold resistance to Fire/Cold/Mez resistance.
Tempest: This set's 2 piece set bonus was changed from sleep resistance to energy/negative/mez resistance. Its 3 piece set bonus was changed from energy/negative damage resistance to lethal/smash/mez resistance.
Maelstrom's Fury: This set's 3 piece confuse resist set bonus was changed to a fire/cold/mez resistance bonus.
Ruin: This set's 2 piece fear resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus. Its 4 piece Debt Protection bonus was changed to a recovery bonus.
Decimation: This set's 2 piece immobilization resistance bonus was changed to a energy/negative/mez resistance bonus. Its 6 piece toxic/psi resistance was changed to a toxic/psionic/mez resist bonus.
Devastation: This set's 5 piece hold resistance bonus was changed to a fire/cold/mez resist bonus.
Gladiator's Javelin: This set's 3 piece mez resist bonus was changed to a lethal/smash/mez resist bonus.

Targeted AoE Sets
Air Burst: This set's 4 piece lethal/smash resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus.
Detonation: This set's 2 piece sleep resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus. Its 3 piece energy resistance bonus was changed to a energy/negative/mez resistance bonus. Its 4 piece debt protection bonus was changed to a max HP bonus. Its 6 piece toxic resistance bonus was changed to a toxic/psi/mez resistance bonus.
Positron's Blast: This set's 3 piece fire/cold resistance bonus was changed to a fire/cold/mez resistance bonus. This set's 6 piece toxic resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.
Ragnarok: This set's 3 piece fire/cold resistance set bonus was changed to a fire/cold/mez resistance bonus. Its 6 piece toxic resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.
Javelin Volley: This set's 3 piece PvP mez resistance bonus to a lethal/smash/mez resistance bonus. Its 5 piece PvP fire/cold resistance bonus was changed to a fire/cold/mez resistance bonus.

Melee AoE Damage(PBAOE) Sets
MultiStrike: This set's 2 piece sleep resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus. Its 3 piece fire/cold resistance bonus was changed to a fire/cold/mez resistance bonus. Its 4 piece stun resistance bonus was changed to a energy/negative/mez esistance bonus.
Scirocco's Dervish: This set's 3 piece energy/negative resistance bonus was changed to energy/negative/mez resistance.
Armageddon: This set's 3 piece fire/cold resistance set bonus was changed to a fire/cold/mez resistance bonus. Its 6 piece toxic resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.
Eradication: This set's 5 piece debt protection bonus was changed to a regeneration bonus.
Obliteration: This set's 2 piece stun resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus.
Fury of the Gladiator: This set's 2 piece fire/cold resistance bonus was changed to a fire/cold/mez resistance bonus. Its 5 piece toxic/psionic resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.

Sniper Damage
Executioner's Contract: This set's 3 piece cold resistance bonus was changed to a fire/cold/mez resistance bonus. Its 4 piece debt protection bonus was changed to a regeneration bonus. Its 5 piece hold resistance bonus was changed to a lethal/smashing/mez resistance bonus.
Sting of the Manticore: This set's 6 piece toxic resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.

Pet Damage
Unquestioning Loyalty: This set's 2 piece immobilization resistance bonus was changed to a fire/cold/mez resistance bonus.
Brilliant Leadership: This set's 4 piece debt protection bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus Its 6 piece toxic/psionic res bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.
Edict of the Master: This set's 4 piece lethal resistance bonus was changed to a Lethal/Smash/Mez resist bonus. Its 5 piece Hold resistance bonus was changed to Energy/Negative/Mez resistance bonus. Its 6 piece toxic/psionic resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.
Blood Mandate: This set's 4 piece stun resistance bonus was changed to a fire/cold/mez resistance bonus.
Sovereign Right: This set's 2 piece sleep resistance bonus was changed to a regeneration bonus. Its 3 piece confuse resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus. Its 4 piece stun resistance bonus was changed to a max HP bonus. Its 5 piece hold resistance bonus was changed to a energy/negative/mez resistance bonus.
Soulbound Allegiance: This set's 5 piece hold resistance bonus was changes to a toxic/psionic/mez resistance bonus.

Recharge Intensive Pets
Unquestioning Loyalty: This set's 5 piece smashing/lethal resistance bonus was changed to a smashing/lethal/mez resistance bonus.
Expedient Reinforcement: This set's 2 piece mez resistance bonus was changed to an energy/negative/mez resistance bonus.

Defense
Karma: This set's 2 piece debt protection bonus was changed to a maximum endurance bonus.
Kismet: This set's 3 piece confuse resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus. Its debt protection bonus was changed to a regeneration bonus.
Serendipity: This set's 6 piece toxic damage resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.
Gift of the Ancients: This set's 3 piece fire resistance bonus was changed to a fire/cold/mez resistance bonus. Its 5 piece hold resistance bonus was changed to an energy/negative/mez resistance bonus. Its 6 piece psionic resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.
Red Fortune: This set's 2 piece immobilization resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus. This set's 3 piece fire/cold resistance bonus was changed to a fire/cold/mez resistance bonus.
Luck of the Gambler: This set's 5 piece hold resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus. This set's 6 piece psionic resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.
Shield Wall: This set's 4 piece energy/negatice resistance bonus was changed to a energy/negative/mez resistance bonus. Its 4 piece PvP mez resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus. Its 6 piece toxic/psionic resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus. Additionally its unique 3% damage resistance enhancement has had its bonus increased to 5% damage resistance.

Resist Damage
Impervious Skin: This set's 2 piece sleep resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus. Its 4 piece debt protection bonus was changed to a recovery bonus.
Reactive Armor: This set's 2 piece immobilization resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus. Its 6 piece toxic resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.
Impervium Armor: This set's 5 piece hold resistance bonus was changed to a fire/cold/mez resistance bonus. Its 6 piece psionic resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus. Additionally its 3% Psionic Resistance unique was increased to 6% Psionic Resistance.
Titanium Coating: This set's 2 piece sleep resistance bonus was changed to an energy/negative/mez resistance set bonus. Its 4 piece stun resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus. Its 5 piece hold resistance bonus was changed to a regeneration bonus.
Aegis: This set's 4 piece debt protection bonus was changed to a lethal/smash/mez bonus. Its 6 piece toxic resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus. Additionally, its 3% Psionic resistance unique enhancement was improved to a 5% Psionic resistance bonus.
Gladiator's Armor: This set's 4 piece toxic/psionic resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus. Its 4 piece PvP mez resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus.

Healing
Harmonized Healing: This set's 3 piece confuse resistance bonus was changed to a fire/cold/mez resistance bonus. Its 6 piece toxic resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.
Doctored Wounds: This set's 2 piece fear resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus. Its 3 piece fire/cold resistance bonus was changed to a fire/cold/mez resistance bonus. Its 6 piece toxic/psionic resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.
Numina's Convalesence: This set's 5 piece hold resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus.
Panacea: This set's 4 piece PvP mez resistance bonus was changed to a fire/cold/mez resistance bonus.

Accurate Healing
Theft of Essence: This set's 6 piece negative energy resitance bonus to an energy/negative/mez resistance bonus.
Touch of the Nictus: This set's 6 piece negative energy resistance bonus to an enegy/negative/mez resistance bonus.

Holds
Paralytic: This set's 3 piece energy/negative energy resistance bonus was changed to an energy/negative/mez resistance bonus. Its 4 piece debt protection bonus was changed to an endurance bonus.
Neuronic Shutdown: This set's 2 piece immobilization resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus.
Essence of Curare: This set's 2 piece fear resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus. Its 3 piece confuse resistance bonus was changed to a fire/cold/mez resistance bonus. Its 4 piece stun resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus.
Ghost Widow's Embrace: This set's 6 piece psionic resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.
Unbreakable Constraint: This set's 3 piece fire/cold resistance bonus was changed to a fire/cold/mez resistance bonus. Its 6 piece toxic resistance set bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.
Basilisk's Gaze: This set's 5 piece mez resistance bonus was changed to an energy/negative/mez resistance bonus.
Lockdown: This set's 4 piece hold resistance bonus was changed to a fire/cold/mez resistance bonus.
Gladiator's Net: This set's 2 piece PvP mez resistance bonus was changed to a fire/cold/mez resistance bonus.

Stuns
Rope A Dope: This set's 5 piece hold resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus.
Absolute Amazement: This set's 3 piece fire/cold resistance bonus was changed to a fire/cold/mez resistance bonus. Its 6 piece toxic resistance set bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.
Immobilization
Debilitative Action: This set's 3 piece cold resistance bonus was changed to a fire/cold/mez resistance bonus. Its 4 piece debt protection bonus was changed to a regeneration bonus. Its 6 piece toxic resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.
Enfeebled Operation: This set's 3 piece negative energy resistance bonus was changed to an energy/negative/mez resistance bonus.
Trap of the Hunter: This set's 5 piece hold resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus.
Gravitational Anchor: This set's 3 piece fire/cold resistance bonus was changed to a fire/cold/mez resistance bonus. Its 6 piece toxic resistance set bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.

Slows
Curtail Speed: This set's 2 piece immobilization resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus.
Impeded Swiftness: This set's 2 piece immobilization resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus. Its 4 piece stun resistance bonus was changed to an energy/negative/mez resistance bonus. Its 5 piece hold resistance bonus was changed to a fire/cold/mez resistance bonus.
Pacing of the Turtle: This set's 2 piece sleep resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus. Its 5 piece hold resistance bonus was changed to an energy/negative/mez resistance bonus.

Sleep
Hiberation: This set's 4 piece smashing resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus.
Induced Coma: This set's 4 piece debt protection bonus was changed to a regeneration bonus.
Lethargic Repose: This set's 6 piece toxic resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.
Call of the Sandman: This set's 6 piece toxic/psionic resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.
Fortunata Hypnosis: This set's 3 piece fire/cold resistance bonus was changed to a fire/cold/mez resistance bonus. Its 6 piece toxic resistance set bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.

Fear
Horror: This set's 4 piece stun resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus.
Unspeakable Terror: This set's 3 piece negative energy resistance bonus was changed to an energy/negative/mez resistance bonus. Its 6 piece psionic resisance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.
Nightmare: This set's 5 piece hold resistance bonus was changed to a fire/cold/mez resistance bonus. Its 6 piece toxic/psionic resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.
Glimpse of the Abyss: This set's 6 piece psionic resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.

Confuse
Befuddling Aura: This set's 4 piece stun resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.
Cacophony: This set's 4 piece stun resistance was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.
Perplex: This set's 6 piece toxic/psionic resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.

Running
Quickfoot: This set's 2 piece immobilization resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus.
Celerity: This set's 2 piece immobilization resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus.
Universal Travel
Winter's Gift: This set's 2 piece cold resistance bonus was changed to a fire/cold/mez resistance bonus.

Taunt
Mocking Beratement: This set's 3 piece hold resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus.
Perfect Zinger: This set's 2 piece fear resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.

Knockback
Volley of Velocity: This set's 2 piece debt protection bonus was changed to a regeneration bonus.
Kinetic Crash: This set's 3 piece smashing resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus.
Force Feedback: This set's 3 piece fear resistance bonus was changed to an energy/negative/mez resistance bonus.

To Hit Buff
Encouraged Accuracy: This set's 2 piece debt protection bonus was changed to an accuracy bonus.
Adjusted Targeting: This set's 3 piece energy/negative resistance bonus was changed to an energy/negative/mez resistance bonus. Its 6 piece mez resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus.

To Hit Debuff
Discouraging Words: This set's 2 piece confuse resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.
Dampened Spirits: This set's 4 piece negatibe energy resistance bonus an energy/negative/mez resistance bonus. Its 6 piece mez resistance bonus was changed to a fire/cold/mez resistance bonus.
Dark Watcher's Dispair: This set's 6 piece psionic resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.

Accurate Defense Debuff
Shield Breaker: This set's 3 piece mez resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus.
Analyze Weakness: This set's 3 piece stun resistance bonus was changed to an energy/negative/mez resistance bonus. Its 6 piece smashing/lethal resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus.

Accurate To Hit Debuff
Cloud Senses: This set's 2 piece mez resistance bonus was changed to a energy/negative/mez resistance bonus.
Siphon Insight: This set's 3 piece debt protection bonus was changed to a recovery bonus.

Controller Archetype
Overpowering Presence: This set's 4 piece smashing/lethal bonus was changed to a lethal/smashing/mez resistance bonus.
Superior Overpowering Presence: This set's 4 piece smashing/lethal bonus was changed to a lethal/smashing/mez resistance bonus.

Scrapper Archetype
Scrapper's Strike: This set's 6 piece smashing/lethal resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus.
Superior Scrapper's Strike: This set's 6 piece smashing/lethal resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus.

Tanker Archetype
Might of the Tanker: This set's 5 piece toxic/psionic resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus. Its 6 piece smashing/lethal resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus.
Superior Might of the Tanker: This set's 5 piece toxic/psionic resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus. Its 6 piece smashing/lethal resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus.
Gauntleted Fist: This set's 3 piece energy/negative resistance bonus was changed to an energy/negative/mez resistance bonus. Its 6 piece smashing/lethal and fire/cold resistance bonus was changed to a lethal/smashing/mez and fire/cold/mez resistance bonus.
Superior Gauntleted Fist: This set's 3 piece energy/negative resistance bonus was changed to an energy/negative/mez resistance bonus. Its 6 piece smashing/lethal and fire/cold resistance bonus was changed to a lethal/smashing/mez and fire/cold/mez resistance bonus.

Kheldian Archetype
Kheldian's Grace: This set's 3 piece smashing/lethal resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus. Its 6 piece toxic/psionic resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.
Superior Kheldian's Grace: This set's 3 piece smashing/lethal resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus. Its 6 piece toxic/psionic resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.

Brute Archetype
Brute's Fury: This set's 6 piece smashing/lethal resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus.
Superior Brute's Fury: This set's 6 piece smashing/lethal resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus.
Unrelenting Fury: This set's 6 piece energy/negative, smashing/lethal and fire/cold resistance bonus was changed to a energy/negative/mez, lethal/smash/mez and fire/cold/mez resistance bonus.
Superior Unrelenting Fury: This set's 6 piece energy/negative, smashing/lethal and fire/cold resistance bonus was changed to a energy/negative/mez, lethal/smash/mez and fire/cold/mez resistance bonus.

Dominator Archetype
Dominating Grasp: This set's 4 piece smashing/lethal resistance bonus to a lethal/smash/mez resistance bonus.
Superior Dominating Grasp: This set's 4 piece smashing/lethal resistance bonus to a lethal/smash/mez resistance bonus.

Mastermind Archetype
Command of the Mastermind: This set's 5 piece toxic/psionic resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus. Its 6 piece smashing/lethal resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus.
Superior Command of the Mastermind: This set's 5 piece toxic/psionic resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus. Its 6 piece smashing/lethal resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus.
Mark of Supremacy: This set's 3 piece energy/negative resistance bonus was changed to an energy/negative/mez resistance bonus. Its 6 piece smashing/lethal and fire/cold resistance bonus was changed to a lethal/smashing/mez and fire/cold/mez resistance bonus.
Superior Mark of Supremacy: This set's 3 piece energy/negative resistance bonus was changed to an energy/negative/mez resistance bonus. Its 6 piece smashing/lethal and fire/cold resistance bonus was changed to a lethal/smashing/mez and fire/cold/mez resistance bonus.

Stalker Archetype
Stalker's Guile: This set's 6 piece smashing/lethal resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus.
Superior Stalker's Guile: This set's 6 piece smashing/lethal resistance bonus was changed to a lethal/smash/mez resistance bonus.

Soldiers of Arachnos Archetype
Dominion of Arachnos: This set's 6 piece toxic/psionic mez resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.
Superior Dominion of Arachnos: This set's 6 piece toxic/psionic mez resistance bonus was changed to a toxic/psionic/mez resistance bonus.

Procs Per Minute Adjustments
Enhancements with a percent chance to trigger their unique effects (AKA procs) have been changed to use a standardized Procs Per Minute. In addition, all enhancements using procs per minute have a maximum 90% chance to trigger and a minimum proc chance equal to 5% plus an additional 1.5% per Procs Per Minute listed on the enhancement. Enhancement bonuses to recharge in a power now modify procs per minute, this means that your chance to proc is based on the power's actual recharge (excluding global recharge bonuses). To compensate some enhancements that use Procs Per Minute had their trigger rate increased by roughly 20%. In addition, powers with an area of effect will be penalized less which will result in a slight increase in proc chance. These changes will most likely result in an improvement in performance except in the most extreme situations.


Below is a list of enhancements that have been affected:

General
PvP Enhancement damage procs no longer have a greater chance to trigger on a player target, instead they now deal a greater amount of damage.

Melee Sets
Pounding Slugfest: Disorient Bonus This enhancement's 10% chance to trigger was changed to 2.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 2 to 2.5.
Kinetic Combat: Knockdown Bonus This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 2.5 to 3.
Touch of Death: Chance for Negative Energy Damage This enhancement's 15% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 2.5 to 3.5.
Mako's Bite: Chance for Lethal Damage This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 3 to 3.5.
Hecatomb: Chance for Negative Energy Damage This enhancement's 33% chance to trigger was changed to 4.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement was left unchanged at 4.5 Procs Per Minute.
Gladiator's Strike: Chance for Smashing Damage This enhancement's 20% vs. NPC/33% vs. Player chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute.

Ranged Sets
Tempest: Chance for Endurance Drain This enhancement's 25% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement was left unchanged at 3.5 Procs Per Minute.
Entropic Chaos: Chance to Heal Self This enhancement's 10% chance to trigger was changed to 3 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 2 to 3.
Decimation: Chance for Build Up This enhancement's 5% chance to trigger was changed to 1 Proc Per Minute. The store bought version of this enhancement was left unchanged at 1 Procs Per Minute.
Devastation: Chance for Hold This enhancement's 15% chance to trigger was changed to 3 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 2.5 to 3.
Apocalypse: Chance for Negative Energy Damage This enhancement's 33% chance to trigger was changed to 4.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement was left unchanged at 4.5 Procs Per Minute.
Gladiator's Javelin: Chance for Toxic Damage This enhancement's 20% vs. NPC/33% vs. Player chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute.

Targeted AoE Sets
Positron's Blast: Chance for Energy Damage This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 3 to 3.5.
Ragnarok: Chance for Knockdown This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 3 to 3.5.
Javelin Volley: Chance for Lethal Damage This enhancement's 20% vs. NPC/33% vs. Player chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute.

PBAoE Sets
Scirocco's Dervish: Chance for Lethal Damage This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 3 to 3.5.
Armageddon: Chance for Fire Damage This enhancement's 33% chance to trigger was changed to 4.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement was left unchanged at 4.5 Procs Per Minute.Eradication: Chance for Energy Damage This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 3 to 3.5.
Obliteration: Chance for Smashing Damage This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 3 to 3.5.
Fury of the Gladiator: Chance for Res This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute.

Sniper Sets
Executioner's Contract: Disorient Bonus: This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 3 to 3.5.
Sting of the Manticore: Chance for Toxic Damage: This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 3 to 3.5.

Healing Sets
Panacea: Chance for +Hit Points/Endurance This enhancement's 20% chance to trigger +Hit Points and Endurance has been changed to 3 Procs Per Minute. The regeneration bonus granted by this power in PvP zones has not been changed.

Pet Damage
Soulbound Allegiance: Chance for Build Up This enhancement's 16.7% chance to trigger was changed to 3 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 2.5 to 3.

Hold Sets
Neuronic Shutdown: Chance for Psionic Damage This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 3 to 3.5.
Ghost Widow's Embrace: Chance for Psionic Damage This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 3 to 3.5.
Unbreakable Constraint: Chance for Smashing Damage This enhancement's 33% chance to trigger was changed to 4.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement was left unchanged at 4.5 Procs Per Minute.
Gladiator's Net: Chance for Lethal Damage This enhancement's 20% vs. NPC/33% vs. Player chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute.
Basilisk's Gaze: Chance for Recharge Slow This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 3 to 3.5.
Lockdown: Chance for +2 Mag Hold This enhancement's 15% chance to trigger was changed to 2.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 2 to 2.5.

Disorient Sets
Razzle Dazzle: Chance for Immobilize This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 3 to 3.5.
Stupefy: Chance for Knockback This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 3 to 3.5.
Absolute Amazement: Chance for To Hit Debuff This enhancement's 33% chance to trigger was changed to 4.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement was left unchanged at 4.5 Procs Per Minute.

Immobilize Sets
Debilitative Action: Disorient Bonus This enhancement's 2% chance to trigger was changed to 3 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 1 to 3.
Trap of the Hunter: Chance for Lethal Damage This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 3 to 3.5.
Gravitational Anchor: Chance for Hold This enhancement's 25% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement was left unchanged at 3.5 Procs Per Minute.

Slow Sets
Impeded Swiftness: Chance for Smashing Damage This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 3 to 3.5.
Pacing of the Turtle: Chance for Recharge Slow This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 3 to 3.5.

Sleep Sets
Induced Coma: Chance for Recharge Slow This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 3 to 3.5.
Call of the Sandman: Chance to Heal Self This enhancement's 10% chance to trigger was changed to 2 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 1.5 to 2.
Fortunata Hypnosis: Chance for Placate This enhancement's 33% chance to trigger was changed to 4.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement was left unchanged at 4.5 Procs Per Minute.

Fear Sets
Unspeakable Terror: Disorient Bonus This enhancement's 2% chance to trigger was changed to 3 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 1 to 3.
Glimpse of the Abyss: Chance for Psionic Damage This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 3 to 3.5.

Confuse Sets
Cacophony: Chance for Energy Damage This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 3 to 3.5.
Malaise's Illusions: Chance for Psionic Damage This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 3 to 3.5.
Coercive Persuation: Contagious Confusion This enhancement's 33% chance to trigger was changed to 5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 4.5 to 5.

Taunt Sets
Triumphant Insult: Chance to Disorient This enhancement's 10% chance to trigger was changed to 2 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 1.5 to 2.
Perfect Zinger: Chance for Psionic Damage This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 3 to 3.5.

Knockback Sets
Explosive Strike: Chance for Smashing Damage This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 3 to 3.5.
Force Feedback: Chance for +Recharge This enhancement's 10% chance to trigger was changed to 2 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 1.5 to 2.

Endurance Modification Sets
Energy Manipulation: Chance to Stun This enhancement's 10% chance to trigger was changed to 2 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 1.5 to 2.
Performance Shifter: Chance for +Endurance This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 1.5 Procs Per Minute.

To Hit Buff Sets
Gaussian's Synchronized FireControl This enhancement's 5% chance to trigger was changed to 1 Procs Per Minute.

To Hit Debuff Sets
Deflated Ego: Chance for Recovery Debuff This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 3 to 3.5.
Dark Watcher's Despair: Chance for Recharge Slow This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 3 to 3.5.

Defense Debuff Sets
Achilles Heel: Chance for Resistance Debuff This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 3 to 3.5.
Touch of Lady Grey: Chance for Negative Energy Damage This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 3 to 3.5.

Accurate Healing
Theft of Essence: Chance for +Endurance This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 3 to 3.5.
Touch of the Nictus: Chance for Negative Energy This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 3 to 3.5.

Accurate Defense Debuff
Shield Breaker: Chance for Lethal Damage This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 3 to 3.5.
Analyze Weakness: Chance for +To Hit This enhancement's 10% chance to trigger was changed to 2 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 1.5 to 2.

Accuracy To Hit Debuff
Cloud Senses: Chance for Negative Energy Damage This enhancement's 20% chance to trigger was changed to 3.5 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 3 to 3.5.
Siphon Insight: Chance for +To Hit This enhancement's 10% chance to trigger was changed to 2 Procs Per Minute. The store bought version of this enhancement had its Procs Per Minute increased from 1.5 to 2.
puis les ajustements:
Citation :
Enhancements
Executioner's Contract: Disorient Bonus - This enhancement will now trigger mez suppression when used in PvP. Reduced this power's duration in PvP to be consistent with other mez procs.
Pounding Slugfest: Disorient Bonus - This enhancement will now trigger mez suppression when used in PvP.
Debilitative Action: Disorient Bonus - - This enhancement will now trigger mez suppression when used in PvP.
Razzle Dazzle: Disorient Bonus - This enhancement will now trigger mez suppression when used in PvP.
Unspeakable Terror: Disorient Bonus - This enhancement will now trigger mez suppression when used in PvP.
Triumphant Insult: Chance to Disorient - This enhancement will now trigger mez suppression when used in PvP.
Increased "Improved Movement Bonus" set bonuses by 50%.
Swapped Running, Flying and Leaping set bonuses with global Improved Movement Bonus set bonuses.
Preventive Medicine: This enhancement now has a 10% chance to trigger if your health is between 31-75% health and a 100% chance to trigger if your health is below 31%. Reduced the internal cooldown from 120 seconds to 90 seconds.
Scourging Blast: Recharge/Chance for Minor PBAoE +End Proc now has a small area of effect heal as well.
Crushing Impact: Reduced this set's 2 slot bonus from 3% Lethal/Smash Resist and 5% Mez Resist to 1.5% Lethal/Smash Resist and 2.5% Mez Resist.
Pulverizing Impact: Reduced this set's 2 slot bonus from 2.25% Toxic/Psi Resist and 3.75% Mez Resist to 1.5% Toxic/Psi Resist and 2.5% Mez Resist.
Smashing Haymaker: Reduced this set's 2 slot bonus from 2.25% Fire/Cold Resist and 3.75% Mez Resist to 1.5% Fire/Cold Resist and 2.5% Mez Resist.
Focused Smite: Reduced this set's 2 slot bonus from 2.25% Fire/Cold Resist and 3.75% Mez Resist to 1.5% Fire/Cold Resist and 2.5% Mez Resist. Reduced this set's 3 slot bonus from 2.25% Toxic/Psi Resist and 3.75% Mez Resist to 1.5% Toxic/Psi and 2.5% Mez Resist.
Touch of Death: Reduced this set's 2 slot bonus from 2.25% Energy/Negative Resist and 3.75% Mez Resist to 1.5% Energy/Negative Resist and 2.5% Mez Resist.
Mako's Bite: Reduced this set's 2 slot bonus from 2.25% Energy/Negative Resist and 3.75% Mez Resist to 1.5% Energy/Negative Resist and 2.5% Mez Resist.
Salvo: Reduced this set's 2 slot bonus from 3% Energy/Negative Resist and 5% Mez Resist to 1.5% Energy/Negative Resist and 2.5% Mez Resist. Reduced this set's 3 slot bonus from 3% Fire/Cold Resist and 5% Mez Resist to 2.25% Fire/Cold Resist and 3.75% Mez Resist.
Tempest: Reduced this set's 2 slot bonus from 2.25% Energy/Negative Resist and 3.75% Mez Resist to 1.5% Energy/Negative Resist and 2.5% Mez Resist. Reduced this set's 3 slot bonus from 2.25% Lethal/Smash Resist and 3.75% Mez Resist to 1.5% Lethal/Smash Resist and 2.5% Mez Resist.
Entropic Chaos: Reduced this set's 3 slot bonus from 3.75% Energy/Negative Resist and 6.25% Mez Resist to 3% Energy/Negative Resist and 5% Mez Resist.
Ruin: Reduced this set's 2 slot bonus from 2.25% Toxic/Psi Resist and 3.75% Mez Resist to 1.5% Toxic/Psi and 2.5% Mez Resist.
Decimation: Reduced this set's 2 slot bonus from 3% Energy/Negative Resist and 5% Mez Resist to 1.5% Energy/Negative Resist and 2.5% Mez Resist.
Detonation: Reduced this set's 2 slot bonus from 2.25% Lethal/Smash Resist and 3.75% Mez Resist to 1.5% Lethal/Smash Resist and 2.5% Mez Resist. Reduced this set's 3 slot bonus from 2.25% Energy/Negative Resist and 3.75% Mez Resist to 1.5% Energy/Negative Resist and 2.5% Mez Resist.
Positron's Blast: Reduced this set's 3 slot bonus from 3.75% Fire/Cold Resist and 6.25% Mez Resist to 3% Fire/Cold Resist and 5% Mez Resist.
Annihilation: Reduced this set's 3 slot bonus from 3% Energy/Negative Resist and 5% Mez Resist to 2.25% Energy/Negative Resist and 3.75% Mez Resist.
Multi-Strike: Reduced this set's 2 slot bonus from 2.25% Lethal/Smash Resist and 3.75% Mez Resist to 1.5% Lethal/Smash Resist and 2.5% Mez Resist. Reduced this set's 3 slot bonus from 2.25% Energy/Negative Resist and 3.75% Mez Resist to 1.5% Energy/Negative Resist and 2.5% Mez Resist.
Scirocco's Dervish: Reduced this set's 3 slot bonus from 3% Energy/Negative Resist and 5% Mez Resist to 2.25% Energy/Negative Resist and 3.75% Mez Resist.
Obliteration: Reduced this set's 3 slot bonus from 3% Lethal/Smash Resist and 5% Mez Resist to 2.25% Lethal/Smash Resist and 3.75% Mez Resist.
Fury of the Gladiator: Reduced this set's 2 slot PVE bonus from 4.5% Fire/Cold Resist and 4.5% Mez Resist to 3.75% Fire/Cold Resist and 6.25% Mez Resist.
Executioner's Contract: Reduced this set's 3 slot bonus from 3% Fire/Cold Resist and 5% Mez Resist to 2.25% Fire/Cold Resist and 3.75% Mez Resist.
Sovereign's Right: Reduced this set's 3 slot bonus from 3.75% Fire/Cold Resist and 6.25% Mez Resist to 2.25% Fire/Cold Resist and 3.75% Mez Resist.
Gift of the Ancients: Reduced this set's 3 slot bonus from 3% Fire/Cold Resist and 5% Mez Resist to 2.25% Fire/Cold Resist and 3.75% Mez Resist.
Red Fortune: Reduced this set's 2 slot bonus from 2.25% Lethal/Smash Resist and 3.75% Mez Resist to 1.5% Lethal/Smash Resist and 2.5% Mez Resist. Reduced this set's 3 slot bonus from 2.25% Fire/Cold Resist Resist and 3.75% Mez Resist to 1.5% Fire/Cold Resist Resist and 2.5% Mez Resist.
Impervious Skin: Reduced this set's 3 slot bonus from 3% Lethal/Smash Resist and 5% Mez Resist to 2.25% Lethal/Smash Resist and 3.75% Mez Resist.
Reactive Armor: Fixed a bug that caused this enhancement to have the incorrect set bonuses at 2 and 3 pieces. The 2 piece set bonus is a tiny lethal/smashing mez resistance bonus, and the 3 piece is the original tiny energy/negative/ranged defense bonus.
Titanium Coating: Reduced this set's 2 slot bonus from 3% Energy/Negative Resist and 5% Mez Resist to 1.5% Energy/Negative Resist and 2.5% Mez Resist.
Unbreakable Guard: Reduced this set's 3 slot bonus from 3% Energy/Negative Resist and 5% Mez Resist to 2.25% Energy/Negative Resist and 3.75% Mez Resist.
Doctored Wounds: Reduced this set's 2 slot bonus from 2.25% Lethal/Smash Resist and 3.75% Mez Resist to 1.5% Lethal/Smash Resist and 2.5% Mez Resist. Reduced this set's 3 slot bonus from 3% Fire/Cold Resist Resist and 5% Mez Resist to 2.25% Fire/Cold Resist Resist and 3.75% Mez Resist.
Debilitative Action: Reduced this set's 3 slot bonus from 3% Fire/Cold Resist and 5% Mez Resist to 2.25% Fire/Cold Resist and 3.75% Mez Resist.
Celerity: Reduced this set's 3 slot bonus from 3% Lethal/Smash Resist and 5% Mez Resist to 2.25% Lethal/Smash Resist and 3.75% Mez Resist.
Kinetic Crash: Reduced this set's 3 slot bonus from 3% Lethal/Smash Resist and 5% Mez Resist to 2.25% Lethal/Smash Resist and 3.75% Mez Resist.
Analyze Weakness: Reduced this set's 3 slot bonus from 3% Energy/Negative Resist and 5% Mez Resist to 2.25% Energy/Negative Resist and 3.75% Mez Resist.

Dernière modification par Itaal'h Itchak ; 19/08/2012 à 14h08.
 

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