WoW ne recule pas, il stagne (ce qui parait logique pour un jeu qu'on peut estimer arrivé à maturité). Le marché grandit, et de fait il perd en part de marché puisqu'il n'en profite pas pour de multiples raisons, mais la valeur de ses abonnement ramené à la totalité du marché reste globalement la même. La seule information qu'on peut réellement dégagé, c'est que si le marché croît, ce n'est pas/plus grâce à WoW.
Après, pour ce qui est de ma definition du WoW-like : un theme park où les autres joueurs n'ont guère plus d'intérêt que les PNJ pour mon perso. Bref, ça remplit le monde mais ça le rend pas plus intéressant pour autant.
Et je pense que c'est un peu ce point de vue qui ressort pour ceux qui voient en SWOR et cie un futur WoW-like...
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