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[Wiki] Iop - Équilibrage de classe
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Je pense que le problème du iop est aussi lié à la venue des nouveaux équipements mono éléments qui permettent de vraiment canaliser des dommages énormes sur un tour.
par exemple avec ce stuff débile full bourrin : http://dofusbook.net/perso/Anaril/bourrin-1.html Il y a moyen de faire : - 2 coups de youyettes (1300) - précipitation +4PA, il reste 10PA donc - une épee de iop (600) - 3 concentration (1200) Ce qui fait donc 3100 dégats moyens.... C'est quand même gigantesque, quand je suis à 3000PV, je ne m'estime pas dans ma zone de faiblesse... Et là on est sans don de PA... En gros, le iop peut retirer au moins la moitié de la vita d'un perso (s'il doit bondir) en un tour... Pour peu qu'il ait été un peu entammé, il se fini sur le tour tranquillement... C'est un constat, pour moi un focus par le iop est trop facile (dur à esquiver, très facile à mettre en place tactiquement) et trop puissant. Pour le réduire, il faudrait diminuer soit les dégats globaux soit donner un aspect plus stratégique à précipitation dans les conditions de lancer. En gros j'ai l'impression que tout est fait pour que les dégats du iops se focalisent sur un tour, sauf que c'est trop facile à mettre en place, trop puissant et que cela ne fait pas vraiment prendre de risque au iop dans la mesure où quand il peut taper de cette manière, il élimine un perso généralement, donc moins de retour de frappe, et qu'en plus, il a vitalité pour se protéger. |
08/11/2013, 13h23 |
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n'y a t'il que moi qui trouvent que Risor et Anaril sont réalistes?
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08/11/2013, 13h47 |
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Citation :
au passage 3100 dmg moyen sur un tour full boost (ou presque vu qu'il manque les divines) c'est ce que tappe (enfin a peu pret on est pas à 200 pv là) mon cra sur du 0% à plus de 10PO avec 8 PA si il est dans ses tours de charge (avec tir puissant), et donc sans prendre de risque et dans deux éléments différents on peut aussi parler du grand nombre de lignes de dmg qui subissent énormément les réductions fixes, etc etc... sinon pour le placement je suis totalement d'accord, le iop le fait très bien, mais au détriment total de sa force de frappe (enfin si il utilise bond 2 inti et un souffle il a plus de pa pour frapper, donc si derrière ses alliés n'en profitent pas un maximum c'est pas rentable) maintenant pour jouer le iop à toutes les sauces (pvm, pvp, pvpm) j'ai pas l'impression d'avoir un perso qui one turn n'importe qui (ou en tout cas pas des mecs de mon niveau d'opti), certe je joue pas monoelement terre (j'ai joué longtemps feu/multi puis récement full multi en strigide (ce qui offre vraiment de bons dmg avec tous les sorts, très légèrement en dessous du mono élément, et me permet de tanker)), et mis à part contre des mecs sans res avec peu de pv (moins de 3500) on est loin de mettre des gens midlife en claquant tout ce qu'on a pour se retrouver à poil au tour suivant (et souvent moins de midlife, en plus de perdre les pa du à precip, la puissance qui se fini et la necessité de se planquer pour pas crever directement) pour donner un ordre d'idée des dmg moyen à courte portée auquels je m'expose le plus souvent avec mon iop (sur du 0% de res histoire de pouvoir comparer aux 3100 calculés plus haut) : un feca terre (ce que je croise le plus) mettra 2 retour du baton à 500 puis un coup de beche asse a 1000 (pour 11PA, là ou pour 11 PA le iop fait 2300 environ le feca fait 2000 et en moins de lignes de dmg), un sram fera 2 fourvoi et une am (ou une am et deux fourvoi) pour environ 2000 également (avec pas mal d'erosion en prime), dans les pires cas c'est entre 1600 et 1900 dmg pour environ 12 PA utilisés rien que pour ça pour toutes les classes (pour des prises de risque comparable, ce qui sont les conditions dans lesquelles on se trouve si le iop ci dessus place son combo) dans ce cas là mon iop qui fonce sur un adversaire et lui met 3100 (modulo les protections) se fait ouvrir en deux par deux adversaires si ses alliés n'ont pas suivit le mouvement (j'imagine meme pas si tu dois bondir pour tapper le mec, non seulement il a pris qu'un tiers de sa vita en dmg, mais en plus t'es mort) après c'est sur qu'il y a des situation (principalement pas a tthl suropti) ou le iop one shot des gens (ça arrive bien une fois tous les 500 combats thl quand y'a suffisament de boost dédicasse à belze qui a one turn salcrilheure (un sacrieur) au dernier bruminator grace à sa relance destin couplé à puissance et les vulné d'un panda), mais pour avoir koli dans des tranches d'opti ou tout le monde fait très mal et ou personne n'a de pv ni de res (typiquement les tranches 160 pas super opti) même ma nunu pouvais ouvrir des gens en deux avec ses lancés de pieces, le iop n'est embetant que sur les map cac et avec l'init (maps sur lesquelles l'initiative fait tout le travail du moment que les perso peuvent tapper correctement) |
08/11/2013, 14h29 |
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