Bawai, j'ai plus d'expérience que toi en tant que fanboy et tu arrives encore à me contre-dire :]
Tu as peut être plus de /played que moi, toujours est-il que tu n'es pas objectif.
le hitbox est une technique utilisée principalement en Deathmatch, et puis ils faut être plutôt bon pour pouvoir maintenir les ennemis dans une zone spéciale, je peux t'assurer qu'à plus haut niveau le hitbox est extrêmement rare tout bonnement car on a pris l'habitude de se sortir de se genre de situation.
Mais qu'est ce que tu racontes là. Que tu sois Hardcore gamer/ PGM / naab / newbie, le hitbox est le même pour tous. Que tu mettes un one dans la jambe
d'un Hardcore ou d'une newbie, c'est pareil, le joueur sera mort.
Le hitbox est juste comique sur CS et COD, la localisation des dégâts est pitoyable, tu ajoutes à cela la variation entre les connections, je te laisse apprécier le réalisme de COD (comme tout autre FPS du marché en ce moment) en terme ballistique.
Tu veux du réalisme, tu joues à Arma, opération flashpoint, pas à du COD et confrères...
La structure des maps est principalement faite pour qu'il y ait un groupe "attaquant" et un autre "défenseur", les défenseurs campent un peu plus et les attaquant doivent les déloger.
Et puis tu oublies aussi que c'est un jeu... Et qui dit jeu dit que les maps doivent être jouable... On va pas nous envoyer dans un desert avec un QG à exploser au milieu de la map c'est complètement stupide.
Pour moi ce jeu reste le plus réaliste dans la liste des "bons" FPS sur le marché, après libre à toi de penser qu'un Unreal est plus réaliste...
Où ai-je dis que Unreal était plus réaliste? Nulle part. Arrêtes de déformer les propos. Je parle de unreal en termes de nervosité, adrénaline, pas de réalisme.
FPS les plus réalistes... J'avoue, faire péter des conteners vides, une épicerie, ça dépote niveau réalisme, et encore plus niveau map's strucure. Pouvoir rush vers un bombsite en moins de 15 secondes c'est juste énorme...la défense n'a même pas le temps de se positionner que la bombe est déjà plantée.
Certes les map se doivent d'être jouables, mais pour du FPS tactique y a juste un gros problème d'équilibre en timing sur les maps ( pas toutes heureusement).
J'arrive déjà plus à jouer sur CS depuis que je joue à CoD... ça veut pas dire que j'ai perdu tout mes réflexes, juste qu'il est nerveux dans un autre style, c'est pas vraiment comparable.
Ca peut varier, des réglages (sensibilité souris) au gameplay pratiqué par le joueur. Et il y a une différence dans les mouvements entre les deux jeux, ça joue pas mal entre les deux soft.
c'est comme dans tout les jeux, tu as des noobs, même des croix d'or qui continuent à jouer au Fusil Mitralleur... On peut rien y faire ils jouent avec leurs Noobguns depuis leurs lvl 1.
Les noobs, y en a eu, yen a encore et y en aura toujours et ça sur partiquement tous les FPS...
C'est pareil pour les fouteurs de merde (TK/ flashteam...)
@ Soufflez-nous : Si tu t'es fait enfumé par derrière, c'est que y avait aucun teamplay. Ca c'est valable sur n'importe quel FPS, si chacun la joue solo, tu es sûr d'avoir un malin qui viendra vous prendre un par un dans le dos.
COD et CS ça requiert un minimum de teamplay: jouer groupé et avoir un joueur pour garder safe son derrière et pour faciliter un éventuel back up.
C'est un peu le minimum requis pour du FPS-couloir qui se veut tactique...