Modifications en test pour le paladin (version 3.1)

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Voilà les modifs pour le moment prévues pour les paladins :

Citation :
* Bénédiction des Rois – ce sort est maintenant une capacité de base pour tous les paladins.
* Exorcisme – Ce sort fait maintenant des dégâts à tout type de créature. Cependant, il sera toujours critique sur les mort-vivants et les démons.
* Bouclier du Templier fait que maintenant, le Bouclier du Vengeur et le Bouclier de Piété causeront un silence de 3 sec à la cible. Les anciens bonus de dégâts des sorts concernés seront directement implantés dans les sorts.
* Ardent Défenseur, Marteau de Justice Amélioré, Spécialisation Arme 1Main et plus encore, voient leurs rangs réduits.
* Gardé par la Lumière - ne réduit plus le coût en mana des sorts de boucliers mais offre maintenant 50/100% de chance d'augmenter la durée de Supplique Divine.
* Jugements des Justes – Réduit maintenant le cooldown du Marteau de la Justice de 10/20 secondes et augmente la durée du stun de 0.5/1 second du Sceau de Justice

source
Gros changement pour le palatank avec des points libérés, des CC à tout va et une regen mana importante.
Et surtout
Citation :
Since paladins rely less on Spirit as a mana-regeneration stat, we have to address them in other ways. We don’t want to change Illumination or Replenishment. However, we are going to increase the healing penalty on Divine Plea from 20% to 50%. Divine Plea was originally intended to help Protection and Retribution paladins stay full on mana. It should be a decision for Holy paladins, not something that is automatically used every cooldown.
Ce qui est un gros nerf pour les paloufs soin... le MP5 va remonter dans nos priorités... surtout pour les combats longs.

En gros ca veut dire : que blibli ne veut pas faire de Supplique divine un automatisme pour les paloufs, pour cela il augmentent la penalité sur le heal a 50% au lieu de 20 !

Citation :
In addition, we are also changing the way Spiritual Attunement works. In situations with a large amount of outgoing raid damage, as well as in PvP, this passive ability was responsible for more mana regeneration than we would like. We want to keep the necessary benefit it grants to tanking Protection paladins, while making it less powerful for Holy paladins in PvP or raid encounters with a lot of group damage.
Même chose sur Harmonisation spirituelle, blibli essaie de le nerfer dans les situations de raid ou les paloufs soins régenèrent trop vite...


Je dois leur donner raison je suis jamais OOM (mais vraiment jamais) avec mon palouf soin, même plus je finis a 90% à plus de la moitié de ma barre de mana.
[Paladin] Nerf de Suplique divine
Les développeurs ont récemment constaté que la régénération de mana était trop importante, en particulier pour les classes de soins. Selon eux, il est nécessaire que la gestion du mana fasse partie intégrante de l’expérience de jeu. Ils ne veulent pas non plus que vous terminiez chaque combat avec votre barre de mana vide, mais cela doit tout de même être un risque, une possibilité, si vous faites des erreurs ou que vous vous attaquez à du contenu pour lequel pas vous n’êtes pas encore prêts. Si la régénération est trop simple, alors un pan entier du jeu est manquant. Ainsi, les classes qui apportent des améliorations permettant de regagner du mana se trouvent laissées de côté, les sorts liés sont délaissés au profit d’autres beaucoup plus efficaces.

· Dans la mesure où les paladins s’appuient moins sur l’Esprit pour régénérer leur mana, les développeurs ont donc cherché d’autres solutions. Ils ne souhaitent pas changer Illumination et Requinquage, mais ils ont décidé de passer la pénalité sur les soins de 20 à 50% pour Supplique divine. Ce sort avait pour objectif originel de permettre aux paladins tanks et Vindicte de conserver des niveaux de mana élevés. Les paladins spécialisés en Sacré devraient peser le pour et le contre avant de lancer ce sort, il ne devrait pas s’agir d’un sort que l’on utilise de manière systématique.

· De plus, les développeurs ont décidé de modifier le mode de fonctionnement d’Harmonisation spirituelle. Cette capacité passive permettait d’obtenir des niveaux de régénération de mana beaucoup plus élevés que prévus (en raid JcE comme en JcJ).Les développeurs souhaitent faire en sorte que les paladins spécialisés en Protection bénéficient toujours des effets de cette capacité, tout en réduisant l’impact sur les paladins Sacrés lors des combats JcJ ou lors des rencontres JcE comportant des dégâts de groupe élevés.

Voila la news de cette nuit, supplique divine passe de -20% de heal à -50%..
Je m'adresse aux paladins heal, pensez vous que se nerf est justifié?

Le but des devs est de nerf la regen mana, mais honnêtement, la regen mana n'est en rien nerfé..
Il nerf le hps du paladin, c'est tout.

De mon point de vue, je pense que se nerf est injustifié. Quand je regarde des combats genre Saphiron/Razuvious ou même sartha 3add, je me retrouve souvent oom en fin de combat, bon ok j'envois du gros, (7500 hps sur razuvious olol) mais qu'est-ce que ca va être à Ulduar, dans des combats qui, ont l'espère seront supérieur en difficulté donc en heal à fournir?

On va bien rigoler à heal notre MT/raid avec des gh à 9k, ok c'est faisable, encore faut il que le combat ne dure pas 20mins. (je parle bien évidemment d'Ulduar, Naxx même sans barre de mana c'est possible.)

Autre questions, est-ce la fin du palheal en arene?
Parce que bon avec un debuff de -50% sur les heal, vazy pour tenir plus de 2mins...

Voila et vous vous en pensez quoi? =)
Vient d'où cette news?

Sinon je viens de respé sacré, ça pue du slip.

edit : ça pue pas d'êtrre spé sacré, juste le nerf qd je respé. Qu'on s'comprenne hein !
Même si je ne me réjouis pas vraiment de voir mon paladin nerfé, je ne peux qu'être d'accord avec ce que tu dis. La mana est devenu une ressource trop abondante pour les palaheal. Supplique devient vite un automatisme. Je crois que le choix de Blizzard est justifié.

En revanche, j'aurais bien vu un retour du remboursement du mana à 100% lors des critiques. C'était un de mes talents préféré.
Tout à fait et le flood de Lumière Sacré devenait trop un automatisme....

Mais bon ca m'énerve un peu j'adorai taunter la prêtresse du raid quand je finissais a 60% de mana après sartharion sans avoir pris le moindre conso...
Je ne pense pas que le -50% soit une perte en regen mana, mais plutôt en HPS.

Le regen mana restera identique, suffit de claquer courroux vengeur ou illumination divine pendant SP et ca change absolument rien.

Malheurement en pvp, c'est une autre histoire... x)
C'est vrai qu'on risque bien de l'utiliser tout autant. Il vaut toujours mieux régénérer du mana avec -50% que de plus en avoir du tout.

De toute façon, cette capacité ne m'a jamais plu, juste à cause de son principe. Il semble que maintenant ils sont mal pris avec...
Bénédiction des Rois – ce sort est maintenant une capacité de base pour tous les paladins.

Que je comprenne bien : BoK n'est plus dans la 1ere ligne de talent du paladin coté Protec, donc le 1 +4 disparait, devient une benediction "simple" achetable pour tout type de template au traineur, c'est ca ?

Alors par quoi est il remplacé dans l'arbre des talents ?
En fait se que je comprend pas trop moi, c'est que les devs s'étonnent que les palheal (les autres heals aussi remarque) soit toujours full mana en raid, mais bon, faut dire aussi que y'a pas grand chose à soigner à naxx lol.

Quand on regarde un combat comme Saphiron ou Sartha 3D, là le mana est loin d'être infini et c'est sa qui me fait peur pour la suite.. (Ulduar)
C'est une très mauvaise nouvelle. J'utilise systématiquement supplique divine en instance héroïque ou en raid. Passer la pénalité à -50% de soin va rendre cette compétence useless, ou alors utile en tout dernier recours.

Je vais peut être devoir reconsidérer ma participation au pve...
Citation :
Publié par Hubaire
C'est une très mauvaise nouvelle. J'utilise systématiquement supplique divine en instance héroïque ou en raid. Passer la pénalité à -50% de soin va rendre cette compétence useless, ou alors utile en tout dernier recours.
Et laisse moi deviner, tu finis tjs les fights à 90%+ mana ?


...le pal est jamais oom, franchement c'est vrai, ça changera pas grand chose ce nerf, surtout en pve...en arène c'est une autre histoire.
Citation :
Publié par Sylrus is Back-
En fait se que je comprend pas trop moi, c'est que les devs s'étonnent que les palheal (les autres heals aussi remarque) soit toujours full mana en raid, mais bon, faut dire aussi que y'a pas grand chose à soigner à naxx lol.

Quand on regarde un combat comme Saphiron ou Sartha 3D, là le mana est loin d'être infini et c'est sa qui me fait peur pour la suite.. (Ulduar)
Sartha perso je finis avec plus de la moitié de ma barre de mana en étant main healer sur le MT (ce qui ne m'empeche pas de heal les autres avec un flash heal quand ca chie trop)... bien sûr il ne faut pas chain lumière sacré, utilisé les divers outils permettant au palouf de regen en combat (sceau de sagesse tjrs up avec glyphe) supplique, utilisation de tous les talents d'économie de mana des qu'ils sont up (impo des mains en fait partie correctement glyphé)... mais bon ca me paraît tout à fait logique

Sinon si un manque de mana vient a se faire bah on passera d'une itemisation gemmes full INT a une itemisation avec du MP5... ce n'est pas du tout dramatique pour moi.
Le nombre de rangs de Marteau de Justice reduits et Jugements des Justes qui reduit le CD de Hammer Of Justice de 10/20sec (Le talent est sur 5 pourtant).... Bizarre.

Dans le meilleur des cas, Improved HoJ coute 1 ou 2 points, reduit le CD de HoJ de 30 sec ou 15/30 sec. Un Pala Heal peut donc cumuler Improved HoJ et JoJusts, et reduire le CD de Hammer of Justice à ... 10 secs. Peu de chances donc (Même considerant le diminushing return).

Dans le pire des cas, Improved HoJ se retrouve plus bas dans l'arbre de talents Protec - donc inaccessible Retribution) soit reduit le CD de HoJ de 10 à 20 secondes grand max, et on se retrouve donc avec un CD semblable à celui de BC. La question d'un template 15/5/51 se poserait alors pour les Ret PvP (Meilleur heal, cout mana reduit de 60% après un heal critique, donc combo FoL / Sacred Shield ultra efficace).
Citation :
Publié par Edel [EdC]
Dans le meilleur des cas, Improved HoJ coute 1 ou 2 points, reduit le CD de HoJ de 30 sec ou 15/30 sec. Un Pala Heal peut donc cumuler Improved HoJ et JoJusts, et reduire le CD de Hammer of Justice à ... 10 secs. Peu de chances donc (Même considerant le diminushing return).
J'ai du mal à voir comment un healadin va pouvoir aller chercher judgements of the just sachant que le talent demande 47 points dans l'arbre protection.
Citation :
Publié par Fartha
Jugements des Justes – Réduit maintenant le cooldown du Marteau de la Justice de 10/20 secondes
dans ce cas, le talent marteau justice amélio sera forcément modifié. Si un mec se spé protect, et prend 4 pièces pvp vindicte 70, il n'aura plus de cd sur le stun. (-20 sec, -30 sec sur le talent classique, -10 sec sur le bonus de set 70 ou même 60.... pour un talent à 1 min cd). Je vous laisse imaginer les conséquences :s
Citation :
Publié par Taxa-Luxie
dans ce cas, le talent marteau justice amélio sera forcément modifié. Si un mec se spé protect, et prend 4 pièces pvp vindicte 70, il n'aura plus de cd sur le stun. (-20 sec, -30 sec sur le talent classique, -10 sec sur le bonus de set 70 ou même 60.... pour un talent à 1 min cd). Je vous laisse imaginer les conséquences :s
Ha oui Cyrion, j'ai confondu avec l'avant dernier talent Holy -_- My Bad (Et ca explique l'histoire des 2 rangs du coup) !

Taxa-Luxie : Le stuff PvP, lvl 70 ou 80, ne reduit plus le CD de 10 secs mais le Jugement de 1 sec.

Mais dans tous les cas si Improved Hammer of Justice n'est pas modifié (*croise les doigts*) les Spé Prot se retrouveraient avec un stun à 10 secs de CD. Ceci dit Shock Blast (51 War Def) a un CD similaire à mon souvenir et avec 10 secs de CD le Diminushing Returns a vite fait de rendre immune.
Citation :
Publié par 'Edel [EdC
Taxa-Luxie : Le stuff PvP, lvl 70 ou 80, ne reduit plus le CD de 10 secs mais le Jugement de 1 sec.
Faux. Le stuff pvp de réput BC a tjs le CD de Marteau réduit de 10 sec.
C'est d'ailleurs grâce à lui, que les vindictes peuvent soloter Jeklik à ZG par exemple.
Citation :
Publié par Ex-voto
Faux. Le stuff pvp de réput BC a tjs le CD de Marteau réduit de 10 sec.
C'est d'ailleurs grâce à lui, que les vindictes peuvent soloter Jeklik à ZG par exemple.
De reput. Mouarf, bien vu :-]

Quoi qu'il en soit, y a quand même peu de chances de voir des gens se balader avec 4 pieces lvl 70 bleue pour autre chose que des cas particuliers comme "JeClique".
Les cas particulier risque, s'ils ne nerfent pas le marteau amélioré, ne le seront pas tellement Tu vas en arène avec un pal protect possédant 4 pièces du dit-stuff et une autre classe possédant un gros burst dps comme le mage arcane. Le pal perma stun les deux adversaires. Le mage a alors tout le temps de les tuer.

Ce n'est plus du cc, c'est de l'immobilisation totale, pour au moins 10 secondes, et sans parade possible, d'une team entière.
Citation :
Publié par Edel [EdC]
Ha oui Cyrion, j'ai confondu avec l'avant dernier talent Holy -_- My Bad (Et ca explique l'histoire des 2 rangs du coup) !

Taxa-Luxie : Le stuff PvP, lvl 70 ou 80, ne reduit plus le CD de 10 secs mais le Jugement de 1 sec.

Mais dans tous les cas si Improved Hammer of Justice n'est pas modifié (*croise les doigts*) les Spé Prot se retrouveraient avec un stun à 10 secs de CD. Ceci dit Shock Blast (51 War Def) a un CD similaire à mon souvenir et avec 10 secs de CD le Diminushing Returns a vite fait de rendre immune.
20 secondes de cd sur l'aoe stun en cone du war def a 51 point de talents... j'avoue c'est comparable ^^
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