Patch note du 17/09/2008

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http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?t=93095

Citation :

Update Notes– 17th September
Change to Tradeposts:
One of the changes to the tradeposts, which will be activated with this update, makes it necessary that players put their items on sale again. All items previously on sale will still be in the bank but not on sale.



GENERAL

  • Several client crash and assertion error causes were fixed.
  • The Noble Villas have been optimized. Some players should experience a noticeable increase in performance.
  • Facial expressions have been added to a number of emotes.
  • Female characters can now use the "pointdown" emote.
  • The following emotes now work for both male and female characters: cheer, excitedclap, excited (formerly jig_f), flirt, hugefish, lightheaded, pushaway, trance.
  • Players will now use the crawl animation when sprinting while swimming.
  • Corrected several typos in dialog in many areas.
  • Fixed the random seed on characters for animations
  • When creating a new character you should no longer see lots of spam messages about gaining abilities etc after the cut scene at tortage beach is over.
  • Path of Asura will now display where you are bound to.
  • Sound system was optimized, lessening memory usage and improving performance.
  • Fixed action animations playing on equipped weapons as well (for bow animations, in particular)
  • Resolved several memory leaks
  • Two players zoning from zone A to zone B at exactly the same time won't cause one of them to be invisible to the other one, anymore.
  • Fixed root animation extraction.
  • Made foliage removal to behave properly when disabled.
  • "Interrupted!" will no longer be shown twice in chat when using the rest ability.
  • Particle effects are not played on the character selection screen.
  • You now get xp and can level by discovering resurrection points if you cross the needed amount for the level.
  • /say should now be working again.



CLASSES
  • You may now have up to two Team Heal effects (Renewal, Healing Lotus, Emanation of Life, and Martyrdom) running simultaneously.

Priest (General)
  • Vindicator will now properly affect Soldiers who joined a group in Defensive Stance.
  • Vindicator will no longer be removed when the Priest dies.

Rogue (General)
  • Quick Dismount will no longer go on cooldown if used while moving.
  • Quick Dismount will now work even with weapons drawn.
  • Using Quick Dismount while riding a mammoth or a rhino will now result in an actual dismount, rather than just an ability cooldown
  • Agile Mind is now a clickable. The cooldown is 9 minutes, and is reduced by 3 minutes per rank.
  • Escape Artist will now always work. The cooldown is now 3 minutes, and is reduced by 1 minute per rank.
  • Fixed being able to get a double sneak attack/mezz shot from stealth.
  • Mountaineer will no longer be removed when the Rogue dies.
  • Fixed locking of the hide skill that sometimes occur after resurrecting.
  • General feat ability Ambush will hit for bonus damage against non-minions once more.

Soldier (General)
  • You should no longer be able to charge corpses.
  • Frenzy and Defensive stance no longer persist after zoning.

Assassin
  • Assassination (2) buff will now properly appear in the Buff GUI instead of the debuff GUI.
  • All Assassin combo damage and stamina costs have been rebalanced to match some newly adjusted animations.
  • From the Darkness and Ambush should now occur correctly, when performed from stealth.
  • When executing From the Darkness in stealth, you should now properly leave stealth.
  • Clarified the tooltip and combat log for the Blindside ability to show that the target is the one losing the stamina specified.
  • From the Darkness can be used while visible again.
  • Feat ability From the Darkness' charge combo attack now has 100% crit chance.

Barbarian
  • Cyclone of Steel II is now usable only with the correct weapon type.
  • Ambidextrous will now increase off-hand chance by 2%/4%/6%/8%/10% per respective rank.
  • Thirst For Blood will now properly increase the player's Stamina Regen values.
  • Arcane Marauder will now properly drain mana with 4 feat points invested.
  • Buffs from Reaver Stance will now display a stack count in the GUI.
  • Buffs from Blood Rage Stance will now display a stack count in the GUI.
  • Rampaging Horde now works for any class nearby, not just Barbarians. Description has been updated to reflect this.
  • Rampaging Horde will now increase in duration based on the number of feat points invested. The duration is now 12/15/18/21/24 seconds per respective rank.
  • The knockback part of Clobber will now also work if you are below level 22.
  • Feat ability Finishing Blow now has a charge combo attack for bonus damage. Investing feat points improves the damage of the attack.
Bear Shaman
  • Blood Champion will now give the proper buff effect when one point is invested in the feat.
  • Blood Champion will now proc off Blood Flow (Rank 1).
  • Iron Hide will now properly absorb all damage from the next hit inflicted on the Bear Shaman.
  • Feat ability Ursine Rush now has a charge combo attack for bonus damage in addition to the bleed effect. The feat has been updated to improve both the combo and the bleed with further points spent.
Conqueror
  • Rend Flesh's bleed effect will now stack in the proper order.
  • Changed the name of the feat 'Improved Wrath' to 'Improved Fire Weave.'
  • Changed the name of the feat 'Lingering Wrath' to 'Lingering Fire Weave.'
  • Changed the name of the feat 'Skirmisher' to 'Fleet of Foot.'
  • Rend and Tear will now improve the damage over time effect from Bloodbath I.

Dark Templar
  • Invulnerable Soul now increases the amount of damage absorbed by Covenant of Invulnerability by 2/4/6/8/10 points per respective rank.
  • While running the spell 'Soul Barrier, if you parry, evade, block, or the attacker misses, it will no longer go off your absorb shield.
  • Blood for Aid I and III now has the same duration as the other ranks

Demonologist
  • Fires of Gehenna will now have a 1 second cooldown applied to it after using Greater Flames.
  • Chaotic Blast's damage component can now perform critical hits.
  • Your permanent pets will now follow you when you zone, and if they are alive when you die, will reappear when you resurrect. Temporary pets do not follow you when zoning, nor reappear after your death.
  • Shrink now has a new icon.
  • Fixed an issue with a certain rank of Soul Spikes giving twice as much Magic Shielding value.

Guardian
  • The Defiance heal effect will now use the proper icon in the buff GUI.
  • Impale combo now has a squelchy fleshy sound when used.
  • Feat Stunning Charge now requires 1H+Shield equipped to execute.
  • Fat ability Impale now requires a Pole Arm equipped to execute.
  • Feat ability Impale now has a charge combo attack for bonus damage in addition to the bleed effect.
  • Feat Momentum has been updated to modify the charge combo attack damage

Herald of Xotli
  • Tweaked the animation played for Pillar of Infernal Flame.
  • Burn to Death I, Molten Steel Slash I, Pillar of Infernal Flame I now have new icons.
  • The duration of the Flame Tongue buff has been increased from 8 seconds to 10 seconds.
  • You should no longer move like in slow motion when exiting demon mode while moving.
  • I Eat Your Heart will now properly heal the Herald after killing a minion.
  • I Eat Your Heart will now properly spawn a Blood Pit after killing a minion, with the proper feat trained.
  • Ability Hellstep now requires a 2H weapon equipped to execute.
  • Hellstep ability now has a charge combo attack for bonus damage in addition to the burning effect.
Necromancer
  • Blasphemy's cast time has been reduced to 2 seconds.
  • Touch of Winter will no longer overwrite Ice Shackle's snare effect.
  • Your permanent pets will now follow you when you zone, and if they are alive when you die, will reappear when you resurrect. Temporary pets do not follow you when zoning, nor reappear after your death.
  • The spell Misdirection will now display an On Screen message when trying to cast when no targets are in range.

Priest of Mitra
  • Empowered Repulse should also increase the length of the knockbacks by 1 meter for each point.
  • Holy Conquest's bonus holy damage on the Devotional Prayer spell will now properly affect teammates.
  • Channeling spells now use correct amount of mana per tick. Players should no longer be able to cancel spells early and recast them for a reduced mana cost.
  • Channeling spells now use correct amount of mana when they are percentage of mana cost
  • The knockback part of Repulse will now also work if you are below level 22

Ranger
  • Cripple and Cripple Enemies now have new icons.
  • Flesh Ripper and Piercing Shot IV now have new icons.
  • Leghold Trap should no longer ignore Root Immunity.
  • Traps should not triggered by corpses anymore.
  • Incapacitating Stabs I now has a new icon.

Tempest of Set
  • Inner Charge will now properly remove its effect after casting Lightning Strike.
  • Set's Life Spark will now wait until you are fully dead before trying to resurrect you.
  • When a player is charmed, he will follow the same rules as other pets (cannot be attacked by you, your team or your raid).
COMBAT

  • All Channeling spells now use mana, even if it is a small amount.
  • The base spell Immunity chance on all players is now 5%.
  • The base spell Immunity cap on all players is now 15%.
  • Sidestep will now increase the player's Immunity Cap by 10%.
  • You can no longer go into hiding while fighting a much lower level NPC.
  • Fixed a bug where, if your current target went into hiding, you wouldn't be able to target him again when he reappeared unless you'd targeted something else in the meantime.
  • Combat transitions for all characters dual-wielding any combination of weapons should now be smoother.
  • Female polearm users who double tap should see a correct animation.
  • All weapons should now work correctly with the combos available to that weapon type. (e.g. Guardian combo Slaughter).
  • The female charge animation has been corrected to not throw the female backwards anymore.
  • Pressing ESC to abort a fatality will not make it appear that your opponent is dead anymore.
  • You can no longer shoot a bow or crossbow while moving.
  • Pets will now teleport with you when you zone.
  • When you die, all the pets that were alive will respawn when you resurrect.
  • You can no longer go into hiding while fighting a much lower level NPC.
  • Combo timers are now adjusted to not time out when the server lags.
  • Added possibility for unarmed players and pets to crit.
  • The issue with combat damage being delayed or lagged behind the animation has been corrected.
  • Some changes have been made to the Charge ability. All Charge attacks now apply a combo attack to the target when you arrive and no longer increase your Damage Multiplier.
  • The modified damage multipler in various tooltips now shows up with percent values, as intended.
  • At times reapplied buffs would show 2 icons, this has now been fixed.
  • Shield of the Risen is not given to new characters until they reach level 5.
  • Improved sound output during massive battles

GUI

  • Players should no longer see duplicated buff icons for some abilities on their clients.
  • The modified damage multiplier in various tooltips now shows up with percent values, as intended.
  • Combo and spell tooltips should always display with gray text now.
  • Maps updated for Tortage Island, Tortage Day, Tortage Night, and the volcano.
  • You will now see an onscreen message when you cast a targeted spell without a target.
  • The time display while in Tortage Underhalls at night should now be correct.
  • PvP health/mana/stamina taps will now be displayed as intended in tooltips.
  • Combo Tooltips should now show extended information, such as combo starter, combo finisher, and effect over time.
  • You can no longer open multiple skill reset windows.
  • Windows in the GUI should now remember their locations and not reset to their default location.
  • Guild Search defaults changed to the following; guild member count to 1 to 100, guild level range to 1 to 80, and group member count to 2 to 5.
  • Added a Quest Sharing GUI
  • When shift-clicking a character name in chat, information about that player will be shown in yellow in the same window you clicked in.
  • The channel "Character Improvements" will display new featpoints, skillpoints, spells, combos and abilities.
  • Item loot will be shown as a clickable link in the chat (Item Loot channel)
  • The "General" tab is now the default tab for new characters.
  • Only chat channels you can talk to will display their channel name in brackets before the actual chat message.
  • Need/Greed rolls have been moved to the Need/Greed rolls channel and will display a link to the item in question instead of just the name.
  • Improved the mouseover tooltips for items to better describe
  • why
  • a given item cannot be used by your character.
  • Chests with purple items will now have a different visual look than chests with blue items.
  • When vieing your Tradeskills and viewing Recipes these windows should now remember their location and no longer open to their default location after closing and reopening them.
  • PvP Minigame win/loss stats now displayed in the GUI
  • Added PvP Kills and PvP Deaths fields to the player info window.
  • When others hit your pet with spells or physical hits, the combat messages should go to their correct channels.
  • Items which require the character to be of a specific class will now display this property as "Class Type" in the item tooltip.
  • The Tradeskill window should no longer remain after logging out.


ITEMS

  • Fixed an issue with tier 5 one handed edged weapons. These can now all be dual wielded.
  • All vendor-bought resources purchased will appear in the "Bag" tab and not the "Resource" tab of the inventory.
  • Sacrarial Cabochon Iolite will now give the proper invulnerability bonuses.
  • Cotton and Cottonwisp can no longer be found on NPCs.
  • Guardian tier armor wrist and gauntlet pieces will now give bonuses to polearm and 1h weapons.
  • Fire and Glory spear is no longer tiny.
  • Loot has been distributed to the new chests in Atzel's Fortress.
  • Bloodsire Boots should no longer cause weird ankle animations.
  • Dark Templar raid armor, such as Gauntlets of Baleful Blood, now only gives bonuses to 1h weapons.
  • Items that you can not use no longer prompt you regarding their BoE status.
  • You should no longer get a prompt about BoE when moving an item to or from an inventory type that can't be equipped from.
  • Fixed a bug with the Bloodcrest Bracers making the lower arm transparent.
  • Fixed layering issue with the male Tasset of the Martial Paragon. This should be fixed on all tiers of armor for the Conquerer.
  • Fixed a bug with the Hammersteel bracers making the lower arm transparent.

MOUNTS

  • Mounting rhinos while having your weapons drawn should now work.
  • When you dismount a horse, your regular runspeed will always be applied.
  • Using your mount as a weapon should no longer gain bonuses from effects that were intended to only affect the player. As an example a Assassin "ordering" it's horse to bite someone should no longer deal poison damage if Poison Stance is active.
  • Mounts should now properly deal siege damage. Horses are also doing siege damage, but rhinos and mammoths will still be a bit more efficient.
  • All attacks from siege mounts should do siege damage (including normal arrow attacks)
  • Mounted players will no longer stand up on top of their mounts after getting knocked back when too close to damaged siege buildings .
  • Characters jumping while moving on horseback will no longer freeze when they land if they let go of the movement keys before landing

NPCS/MOBS

  • Removed long range bows from NPCs.
  • Npcs will not try to attack players that have left the playfield anymore.
  • (Eiglophian Mountains) Chief Uruk'A has dinged, and is now a higher level!
  • (Imirian Ravine) Blade Champion Krol should now reset properly.
  • (Imirian Ravine) Deatheater Setmorpok has had his name changed to Deatheater Setkanh.
  • (Kheshatta) Scorpion Archers should now behave normally, and exit stealth when agroed.
  • (Kheshatta) Selkhetite Archer spells damage has been changed, and has been nerfed to proper values. They should also no longer bypass damage deflection (Such as PoM Hand of Mitra)
  • (Scorpion Cave) Scorpion Abomination should now regenerate health less frequently.
  • (Tarantia Noble) Fading Black horses should now have animations.
  • (Tarantia Noble) Aviton's pants are no longer clipping with his tunic.
  • (Tarantia Noble) The Nemedian Archers have decided to use arrows again.
  • The spell Sabazio's Constriction cast by the Blood Constrictors in the Sabazios encounter will now damage players as intended.
  • Agroed deer should once again have animations while chasing you.
  • Yetis have had their textures corrected.
  • Gameplay in the Tarantia Noble Disctrict Villas has been updated.
  • Bosses in the Main System are no longer mezzable.
  • Har-Shebesh should no longer become passive in some rare situations.
  • (Lacheish Plains) Farghan no longer has looping dialog.
  • Emotes and camera angles have been implemented to all 11 tradeskill dialogs.
  • The player city guides will no longer give you the option to teleport to your guild city if you are not in a guild.
  • [Fight Club]: Marlia the Cimmerian have had her abilities tweaked.
  • Some NPC's in Noble District will now walk around statues rather than over them.
  • Arachnid Worker: Reduced the damage and proc rate of his poison proc.
  • The player city guides will no longer give you the option to teleport to your guild city if you are not in a guild.
  • Drunken Pirates have had their bandanas personally fitted for their heads.
  • PvP Vendors can be found in Lion's Market of Old Tarantia. There are shops in Khemi and Conarch Village where you can find the PvP Vendors as well.
  • The NPC's Adofo and Abasir have no longer the use gear icon on them when the user hovers over them.
  • The quest NPCs Sheana, Raelina and Fendaen will now display quest markers when they have available quests.
  • Have placed a new mob in Khemi called Recruiter Nadik that will teleport players to a pvp area.
  • Yakhmar now casts "Blizzard" and no longer steals spells from Kylikki.
  • The Gurnakhi Honorguard should no longer randomly reset.
  • Asapon will now correctly spawn at all times outside the Atlantean Cave.
  • Wagoner Manan wil now take you to Atzel's Approach at level 56
  • Made changes to the NPC Combo, Death Whirlwind.
GUILDS

  • Fixed some visual issues for player city buildings.


PVP/ MASSIVE PVP

Massive PVP

  • Ballistas will now properly despawn after a tower is destroyed.
  • Several collision fixes done for Battlekeep buildings.
  • The gate will now display a message when the damaged state is preventing you from opening it.
  • City gates are now functional until the gate is heavily damaged.
  • The city gate will no longer receive an extra lever after repairing it.
  • It's no longer impossible to repair a destroyed city gate.
  • Player City Guards will now detect hidden enemy players.
  • You should no longer get teleported out of the playfield when you leave your group in the Border Kingdoms.
  • Battle Keep guards should no longer get confused about who to attack during a siege.
  • Guards will now hit for a more normal amount.
  • Guards will now take longer breaks during patrols.
  • The new Channel "Siege Scores" will display point gain in siege combat.
  • Siege weapons are now immune from fatalities.
  • Attacking siege buildings with melee/ranged or unarmed will show correct damage on the client.
  • Changed the Ballista to use the correct spell.
  • Changed the Ballista Hit spell to not hit players.
  • Players are now dismounted when they are knocked out of city buildings.
PvP

  • Minigames - You will no longer be able to have different tier players in your team when your team joins a match.
  • Minigames - Buffs for carrying the Skull have been renamed to 'Carrying Skull.'
  • PvP levels gained will be shown as an onscreen message.
  • If under attack while you have the Shield of the Risen active, out of combat regeneration and resting are no longer interrupted. This stops a griefing technique where spawn campers could stop you regenerating.
  • PvP XP is given if the player you kill is of higher level than you or no more than 7 levels below you (cons a color to you).
  • PvP health/mana/stamina taps will now be displayed as intended in tooltips.
  • You should now get a on screen message stating "You gained a new PVP level!" whenever you gain a pvp level.
  • All minigame team displays use the small person icon now.
  • If under attack while you have the Shield of the Risen active, out of combat regeneration and resting are no longer interrupted. This stops a griefing technique where spawn campers could stop you regenerating.
  • PvP XP diminishes linearly each time you kill the same player. After 5 kills you will no longer receive PvP XP from killing that player, until the following day.
  • Added the three PvP regions to the worldmap.

QUESTS

Destiny Quest (End Battle)

  • The Red Hand High Priest will no longer spawn above level 20.

Destiny Quest (Priest)

  • Awakening II: Defend the townsfolk - Waymarker changed to an area waymarker so it's easier to spot.
  • Awakening II - The Red Hand Inquisitor Leader will no longer spawn above level 20.

Destiny Quest (Rogue)

  • Awakening I - You should now be able to stealth without every guard spotting you.
  • Awakening III: The Tortage Keep instance has been revamped slightly.
  • Awakening III: Ulric should no longer sleep with his eyes open.

General Quest

  • (Atzel's Approach) War Standard - Should have a slightly more interesting quest ending.
  • (Atzel's Approach) Kidnapping and Torture - Added feedback when interacting with the last palisade.
  • (Conarch Village) Rotten Molars - The drop rate on teeth has been changed. Now 2-4 teeth will drop per mob.
  • (Eiglophian Mountains) Flowers of the Snow - Corrected waypoint for returning to Nola.
  • (Eiglophian Mountains) Rithrall will now speak to the player in the quest 'Convincing the Hunter'.
  • (Field of the Dead) The Price of Treason - Quest item added.
  • (Field of the Dead) The Rescue of Isobail II - Now has a more accurate waypoint.
  • (Field of the Dead) The Curse of the Werewolves - Now has a larger area waypoint.
  • (Kheshatta) Grim Grey God - Added animations for interacting with the sarcophagi and pedestals.
  • (Kheshatta) "Heady Kaphil Liquor", "The Spice in the Sand", and "Anuket Spring Water" quests have had item respawn rates tweaked.
  • (Kheshatta) The Abomination - Item rewards will now be given out correctly.
  • (Khopshef) The Aberration - Hamadi should now patrol correctly at all times.
  • (Khopshef ) The Dead Devotee of Derketo should no longer be selectable when you are not on the quest.
  • (Khopshef) The Slave Rebellion - The cage key will now drop correctly.
  • (Scorpion Cave) Quest "The Four Accursed Keys" has had it's goal coordinates set properly.
  • (Tarantia Noble) Catus for the quest "Nobles of Tarantia" has been moved, and the quest coordinates updated.
  • (Thunder River) Moonshine - An Empty Bottle will now be spawned in the player's quest inventory when starting the quest.
  • (Thunder River) The Kitten - The bottle of milk now has an icon. Also, the cat now correctly patrols and eventually despawns
  • (Villa Verde) The quest "Noble Valuables" has been changed. Vandal Despoilers will drop the loot bags now.
  • (White Sands) Garden of Cursed Mysteries can no longer be completed outside the search area.
  • (Conall's Valley) The Gambler's Gambit - The collision in the Spider Cavern has been fixed, and it is once again possible to pick up the debt money to finish this quest.
  • (Khopshef) The Roots of the Earth - Quest goal has been updated with correct name, Darkroot.
  • (Lacheish Plains) Brandoc Village - The waymarker for this quest has been made more visible.
  • (Pyramid of the Ancients) Dangers of Decadence - The key is now removed your inventory when you free Shali.
  • (Tarantia Noble) Paetus and the Nemedian Crown IIII is now named Paetus and the Nemedian Crown IV.
  • (Tortage Underhalls) Gold and Gore - Looting rings from corpses should work correctly.
  • Tongue of the Raven: Charad now dies much faster after poisoning him
  • Atzels Approach: The quest "The Crown of Acheron" will no longer mention the Bane spell in the journal text, as only Mages and Priests are able to get it.
  • In the Thunder River quest "Absolute War", the quest goal now tells the player to talk to Pavo. And the waypoint is correct.
  • In the Eiglophian Mountains quest 'Enemies No More', Nera now gives the player the boots when the trade updates.
  • In the Eiglophian Mountains quest 'The Blood-Furred Beast' we haveincreased the radius of the bounded area that triggers the locate, reduced the area the mammoth roam within.
  • Khopshef Province: Quest "The Troubles of Thutmekri": Players should no longer have any problems with not being able to interact with friendly NPCs after killing quest targets.
  • Added 13 new quests to Eiglophian Mountains.
  • Wild Lands of Zelata, quest "Curse of Flies": This quest has gotten a small overhaul. A quest goal marker has been added, and the Acheronian Chest should now work as intended.
  • Eiglophian Mountains: Quest "Wolves and Lambs": The door on the cage inside the Cannibal Cave should now actually open when the player frees the captive children
  • Conall's Valley - The Lurking Horror: Quest now has a waymarker leading to the Spider Cavern.


RAID BOSSES

Raid bosses in general

  • Most Raid bosses will now attack and move at the same time.

Yahkmar

  • Yahkmar's add will now delay a little while after spawning before attacking players.
  • Yahkmar will now correctly lock the instance when attacked.

Excorant the Gargoylemaster

  • Gargoyles have gotten stronger.
  • The Blood-Fused Gargoyle now behaves differently.
  • Excorant will use his Earthen Curse at a slightly higher frequence.

Yarekma the Soul Eater

  • He now enrages less frequently.

Sabazios

  • Sabazios now has an additional spell that he casts.
  • Sabazios Poison vulnerability now has got better names.
  • His snakes have gotten weaker.

Ahazu-Zagam

  • The swamp demon will now spawn more swamp at a slightly lower rate.

Incubus Succubus

  • Reset mechanics fixed.
  • The fountain has been fixed.
  • The Cambions now behave as they should.

Chatha

  • The Strength in numbers buff has been improved.
  • Chatha's second form now knockback players with the correct strength.
  • Chatha's second form does a bit more damage.

Seruha

  • Seruha has received a new powerfull spell, Ripped from within.. beware!
  • Both she and her minions have gotten new abilities.
TRADESKILLS

  • Slotted gems should now appear in armor consistently, even after zoning.
  • "Padparasha" gems have been renamed "Padparadscha".
  • The tradeskill merchant Graehm in Lacheish will now sell Common Thread.
  • Resource & Gathering: The chance to get rare resources from tier 1 and tier 2 resource nodes has been increased.
  • Teardrop Amethyst now requires the correct gem, Flawless Amethyst.
  • Reduced the bonuses granted by all Invulnerability, Evade, Fatality, Offhand Chance, and Damage gems by a significant amount.
  • Alchemist Cache no longer contains the easily accessible vendor-bought resources.
  • The Skinner dialog now works,and resolves the quests to allow you to continue in the class.
  • Larozzo should now show that he has a tradeskill quest for the players.
  • Armorsmith: Moonsteel-Studded Armband, Girdle and Bracers now use the proper quality leather to make.
  • Weaponsmith: Swapped around the names of the goals in the Tier 2 Weaponsmith "Swords" quest so that they accurately reflect the items whose creation they are updated by.
  • Some of the jewelcrafting quests will no longer tell you that you need a thieves guild building to make the items.
  • Fixed message when failing to harvest Aurichalcum.
  • Leather resources have now a chance to drop of wildlife mobs at all level ranges (lvl 20-80).
  • Fixed typos in the Alchemist dialogue.
  • Ironsilk Cloak and Fine Ironsilk CLoak now require armorsmith workshops
  • Corrected some armorsmith items in requiring the Armorsmith Workshop III
  • The Bloodsilver Broadsword now require 6 copper to make in addition to the hilt and silver components.
  • Gems can no longer be added to items from bank or guild bank. Only from the backpack and tradeskill inventories.
  • Crafted items will now display "This Item was created by <CreatorName>".

TRADEPOST

  • Added feedback to the guild bank when not enough money to withdraw.
  • The item delete on the guild should now show the name of the item.
  • Seller search field is no longer case sensitive.
  • Added a Cancel button when adding or removing money from guild bank
  • Mail: Changed the sorting of the columns, now it should be possible to sort properly on each one.
  • After deleting a mail the view now jumps to the next available mail (if any) instead of displaying the compose view again.
  • Mail: The money field is now hidden if there is no money attached, shows the amount otherwise.
  • Mail: Changed timeout format from displaying a date to displaying the remaining days.
  • Added Seller Price and tradepost fee to the item tooltip.
  • Updated the mail text gotten from the Tradepost.
  • It is now possible so search for items using Item Rarity.
  • Added Times out column to the Search results list on tradepost.
  • Added Times out field to the Item tooltip on tradepost.
  • Items on sale at the tradepost will now expire after 3 days if they have not been sold, and will no longer show on the tradepost after expiring.
  • The sales commission is now added to the price of the item and withdrawn from the seller.
  • You will no longer be charged a fee for changing the price of your item.

WORLD DESIGN

  • Atzel's Fortress has been re-textured and re-lit.
  • (Poitain) Rocks near buildings can no longer be scaled.
  • (Tarantia Noble) Several texture issues on buildings were corrected.
  • (Tarantia Noble) The climbing point in Villa Amiel is now functional.
  • (Tarantia Noble) It should no longer be possible to clip your camera through the wall in the Catacombs.
  • (Tarantia Noble) Both Torches and Braziers have had their names fixed.
  • (Tarantia Noble) Numerous collision fixes done here to improve movement through areas.
  • (Tortage) The Seadog Mansion now has a proper roof.
  • (Tortage) Added some fish in the ocean outside the beach.
  • (Tortage) The Coastal Caves have been revamped to make it easier to find your way around.
  • (Tortage) All ladders should be usable and work correctly.
  • (Tortage Night) Players should no longer be able to climb outside the playfield.
  • (Wild Lands) Fireplace flame effects should no longer be visible on house floors.
  • (Purple Lotus Swamp) The ladder near the armorsmith trainer in Purple Lotus Swamp is now properly climbable.
  • (Catacombs) Fixed various camera and collision issues.
  • (Villa Camillus) Fixed some missing textures.
  • (Eiglohpian Mountains) Fixed some issues of getting stuck in some areas.
  • changed the respawn in Atzel's Fortress.
en français.
GÉNÉRALITÉS

* Plusieurs problèmes de plantage de client et d'erreur d'assertion ont été corrigés.
* Les villas nobles ont été optimisées. Certains joueurs devraient y remarquer une amélioration notable des performances.
* Des expressions faciales ont été ajoutées à plusieurs emotes.
* Les personnages de sexe féminin peuvent désormais utiliser l'emote "montrerbas".
* Les emotes suivantes fonctionnent désormais pour les personnages de sexe masculin et féminin : bravo, enthousiaste, excité (auparavant gigue_f), flirt, grospoisson, vertige, repousser, transe.
* Les joueurs utilisent désormais l'animation de reptation quand ils essaient de courir alors qu'ils sont en train de nager.
* Quelques fautes de frappe ont été corrigées dans les dialogues.
* Les animations aléatoires quand le personnage reste immobile ont été modifiées.
* Lorsque vous créez un nouveau personnage, vous ne devriez plus recevoir un grand nombre de messages (concernant des gains de capacités, etc.) une fois la cinématique de la plage de Tortage terminée.
* Les voies d'Asura indiquent désormais votre destination.
* Le système sonore a été optimisé afin de réduire l'usage de mémoire et d'améliorer les performances.
* Correction des animations d'action concernant les armes dont le personnage est équipé (pour les animations concernant les arcs, en particulier).
* Correction de l'extraction de l'animation de clouage.
* La disparition des frondaisons se comporte normalement quand on la désactive.
* « Interruption ! » ne s'affiche plus deux fois sur le canal de discussion quand on se repose.
* Les effets de particules ne s'affichent plus sur l'écran de sélection de personnage.
* Vous gagnez désormais des XP et pouvez gagner des niveaux en découvrant des points de résurrection si cela vous permet d'atteindre le total nécessaire pour passer au niveau suivant.
* /dire devrait de nouveau fonctionner.
* Deux joueurs passant d’une zone A à une zone B au même moment ne provoqueront plus une invisibilité réciproque de leurs personnages.
* Plusieurs problèmes de "fuite de mémoire" ont été résolus.


LOCALISATION

* Le Roi a poussé les scribes de Tarantia a poursuivre leur quête consistant à déchiffrer les langages mystérieux toujours en usage pour certains personnages et objets. Les études se poursuivent, et les explorateurs royaux mettent régulièrement à jour de nouveaux parchemins, mais ces énigmes linguistiques sont désormais réduites à la portion congrue.
CLASSES

* Vous pouvez avoir jusqu'à deux effets de guérison de groupe (Regain, Lotus curatif, Émanation de vie et Martyre) actifs en même temps.



Prêtre (généralités)

* Esprit vengeur affecte désormais les soldats ayant rejoint un groupe en posture de défense.
* Esprit vengeur ne disparaît plus à la mort du prêtre.


Maraudeur (généralités)

* Le cycle de Pied à terre rapide ne se lance pas si on l'utilise en se déplaçant.
* Pied à terre rapide fonctionne désormais même quand on a une arme à la main.
* Si on utilise Pied à terre rapide en étant à dos de mammouth ou de rhinocéros, le personnage met véritablement pied à terre plutôt que le cycle se lance.
* Esprit agile s'utilise maintenant d'un clic. Son délai est de 9 minutes et se réduit de 3 minutes par rang.
* Art de l'évasion fonctionne désormais tout le temps. Son délai est de 3 minutes et se réduit de 1 minute par rang.
* Il n'est plus possible d'obtenir une double Attaque furtive/Attaque d'ennemi hébété quand on attaque en utilisant le mode Discrétion.
* Alpinisme ne disparaît pas à la mort du maraudeur.
* Correction d'un blocage de la compétence Dissimulation, qui se produisait parfois après un retour à la vie.
* Dorénavant, l’aptitude Embuscade touchera pour accorder des bonus de dégâts aux non-serviteurs une fois supplémentaire.


Soldat (généralités)

* Vous ne devriez plus pouvoir charger les cadavres.
* Frénésie et posture de défense ne persistent plus après avoir changé de zone.


Assassin

* Le buff Assassinat (2) s'affiche désormais dans l'interface de buff, et non plus de débuff.
* Tous les dégâts de combo d'assassin et tous leurs coûts en endurance ont été rééquilibrés afin de correspondre à la modification de certaines animations.
* Du cœur des ténèbres et Embuscade devraient désormais se produire normalement quand on les exécute en mode Discrétion.
* Quand vous exécutez Du cœur des ténèbres en mode Discrétion, vous devriez désormais quitter ce mode.
* L'infobulle et le journal de combat de la capacité Angle mort ont été clarifiés afin de bien mentionner que c'est la cible qui perd la quantité d'endurance indiquée.
* Du cœur des ténèbres peut de nouveau être utilisé quand on est visible.
* La combo d’attaque charge de l’aptitude Du cœur des ténèbres possède à présent 100% de crit chance.


Barbare

* Cyclone d'acier II n'est désormais utilisable qu'avec le bon type d'arme.
* Ambidextrie augmente désormais la chance d'attaque de la seconde main de 2%/4%/6%/8%/10% selon le rang.
* Soif de sang augmente maintenant les valeurs de régénération d'endurance du personnage.
* Maraudeur ésotérique absorbe désormais le mana quand on y investit 4 points d'aptitude.
* Quand les buffs en posture de pillard sont empilés, leur nombre s'affiche désormais dans l'interface.
* Quand les buffs en posture de rage sanguinaire sont empilés, leur nombre s'affiche désormais dans l'interface.
* Horde déchaînée fonctionne maintenant avec toutes les classes à proximité, et non plus seulement avec les barbares. La description a été modifiée en conséquence.
* La durée de Horde déchaînée augmente désormais en fonction du nombre de points d'aptitude investi. Elle est maintenant de 12/15/18/21/24 secondes selon le rang.
* Tabassage repousse désormais l'adversaire même si vous êtes en dessous du niveau 22.
* L’aptitude Coup de grâce possède à présent une combo d’attaque charge accordant un bonus de dégâts. Vous pouvez augmenter les dégâts d’attaque en investissant des points dans l’aptitude.


Chaman de l'Ours

* Champion du sang confère désormais l'effet de buff normal quand on y investit 1 point d'aptitude.
* Flot de sang (rang 1) déclenche maintenant automatiquement Champion du sang.
* Peau de fer absorbe désormais tous les dégâts infligés par le prochain coup reçu par le chaman de l'Ours.
* L’aptitude Poussée de l'ours possède à présent une combo d’attaque charge pour les bonus de dégâts, en plus de l’effet de saignement. L’aptitude a été modifiée afin d’augmenter à la fois le combo et le saignement si des points supplémentaires y sont investis.


Conquérant

* L'effet de saignement de Dépeçage s'empile désormais dans l'ordre normal.
* Le nom de l'aptitude "Courroux amélioré" a été changé en "Tissefeu amélioré".
* Le nom de l'aptitude "Courroux durable" a été changé en "Tissefeu durable".
* Le nom de l'aptitude "Franc-tireur" a été changé en "Pied léger".
* Torsion et déchirure augmente désormais l'effet de dégâts dans le temps de Bain de sang I.


Templier noir

* Âme invulnérable augmente désormais la quantité de dégâts absorbés par Engagement d'invulnérabilité de 2/4/6/8/10 points selon le rang.
* Si vous utilisez Barrière de l'âme et que vous parez, évitez ou bloquez le coup, ou encore si l'attaquant vous rate, l'attaque ne sera plus absorbée par votre bouclier.
* Offrande de sang I et III ont désormais la même durée que les autres rangs.


Démonologue

* Feu de la Géhenne se voit désormais appliquer un cycle de 1 seconde quand on utilise Grandes flammes.
* Les dégâts d'Explosion du chaos peuvent désormais donner un critique.
* Vos familiers permanents vous suivent désormais lorsque vous changez de zone. Et, s'ils sont encore vivants lorsque vous mourez, ils réapparaissent quand vous ressuscitez. En revanche, les familiers temporaires ne vous suivent pas quand vous changez de zone et ne réapparaissent pas lorsque vous revenez à la vie.
* Rapetissement a désormais un nouvel icone.
* Correction d'un problème faisant qu'une certaine portée d'Épines de l'âme conférait une valeur de protection contre la magie deux fois trop élevée.


Gardien

* L'effet de guérison de Défi utilise désormais le bon icone dans l'interface de buff.
* La combo Empalement s'accompagne désormais d'un bruitage tout à fait approprié.
* L’aptitude Charge assommante requiert à présent une arme à une main et un bouclier équipés pour être exécutée.
* L’aptitude Empalement requiert à présent une arme d'hast équipée pour être exécuté.
* L’aptitude Empalement possède dorénavant une combo d’attaque charge pour les bonus de dégâts, en addition de l’effet de saignement.
* La capacité Dynamique a été revue pour modifier les dégâts du combo d’attaque charge.


Héraut de Xotli

* L'animation de Pilier de feu infernal a été améliorée.
* Mort par le feu I, Entaille de l'acier en fusion I et Pilier de feu infernal I ont désormais tous un nouvel icone.
* La durée du buff Langue de feu a été augmentée pour passer de 8 secondes à 10 secondes.
* Vous ne devriez plus avancer au ralenti lorsque vous quitter le mode démon alors que vous vous déplacez.
* Je dévore ton cœur soigne désormais le héraut après avoir tué un serviteur.
* Si vous avez l'aptitude nécessaire, Je dévore ton cœur crée désormais une fosse de sang après avoir tué un serviteur.
* Pas infernal requiert à présent une arme à deux mains équipée pour être exécuté.
* Pas infernal possède dorénavant une combo d’attaque charge pour les bonus de dégâts, en addition de l’effet de brulure.


Nécromancien

* Le temps d'incantation de Blasphème a été réduit à 2 secondes.
* Avant-goût de l'hiver ne prend plus le pas sur l'effet de clouage de Chaînes de glace.
* Vos familiers permanents vous suivent désormais lorsque vous changez de zone. Et, s'ils sont encore vivants lorsque vous mourez, ils réapparaissent quand vous ressuscitez. En revanche, les familiers temporaires ne vous suivent pas quand vous changez de zone et ne réapparaissent pas lorsque vous revenez à la vie.
* Subterfuge indique également "À l'écran" lorsque vous tentez de le lancer alors qu'il n'y a aucune cible à portée.


Prêtre de Mitra

* Répulsion renforcée devrait également renforcer la distance de repoussement de 1 mètre par point.
* Le bonus de dégâts sacrés de Conquête sacrée sur Prière de dévotion affecte désormais les compagnons du prêtre.
* Les sorts de canalisation utilisent désormais la bonne quantité de mana. Il ne devrait plus être possible d'annuler les sorts avant la fin et de les lancer de nouveau pour un coût en mana réduit.
* Les sorts de canalisation utilisent désormais la bonne quantité de mana quand celle-ci s'exprime sous la forme d'un pourcentage du mana total.
* Répulsion repousse désormais l'adversaire même si vous êtes en dessous du niveau 22.


Éclaireur

* Estropié et Ennemis estropiés ont désormais de nouveaux icones.
* Arrache-chair et Tir perforant IV ont désormais de nouveaux icones.
* Piège à jambe ne devrait plus ignorer l'immunité contre le clouage.
* Les pièges ne devraient plus être déclenchés par les cadavres.
* Coups invalidants I a désormais un nouvel icone.


Fléau de Set

* L'effet de Charge intérieure se dissipe désormais quand on lance Éclair.
* Étincelle de vie de Set attend désormais que vous soyez complètement mort avant d'essayer de vous ressusciter.
* Quand un joueur est charmé, il suit les mêmes règles que les autres familiers (il ne peut être attaqué par vous, votre groupe ou votre raid).
COMBAT

* Tous les sorts de canalisation coûtent désormais du mana, ne serait-ce qu'un tout petit peu.
* La chance d'immunité de base contre les sorts de tous les joueurs se monte désormais à 5%.
* La chance d'immunité maximale contre les sorts de tous les joueurs se monte désormais à 15%.
* Pas de côté augmente désormais le maximum d'immunité du personnage de 10%.
* Il n'est plus possible de se cacher pendant qu'on se bat contre un PNJ de niveau bien inférieur.
* Les transitions de combat devraient être plus fluides pour tous les personnages se battant à l'aide de deux armes, quelles qu'elles soient.
* Si vous jouez un personnage féminin maniant une arme d'hast, vous devriez voir la bonne animation en appuyant à deux reprises.
* Toutes les armes devraient désormais fonctionner correctement en fonction des armes avec lesquelles on les utilise (cf Massacre, la combo de gardien).
* L'animation de charge de personnage féminin a été corrigée afin que le personnage ne se retrouve plus projeté vers l'arrière.
* Appuyer sur Echap pour annuler un coup fatal ne donne plus l'impression que votre adversaire est mort.
* Les familiers se téléportent désormais avec vous lorsque vous changez de zone.
* Lorsque vous mourez, tous les familiers qui étaient avec vous reviennent aussi lorsque vous ressuscitez.
* Les jauges de combo ont été ajustées afin de ne pas se déconnecter en cas de temps d'attente trop important avec le serveur.
* Ajout de la possibilité de réussir des critiques pour les joueurs et familiers désarmés.
* Le multiplicateur de dégâts modifiés de diverses infobulles s'affiche désormais sous forme de pourcentage, comme prévu.
* Il arrivait parfois que les buffs appliqués de nouveau s'accompagnent de deux icones. Ceci a été corrigé.
* Bouclier des revenants n'est plus donné aux nouveaux personnages avant le niveau 5.
* Vous ne pouvez plus tirer à l'arc ou à l'arbalète pendant que vous vous déplacez.
* Le problème provoquant des dommages de dégâts décalés par rapport aux animations a été corrigé.
* Certains changements ont été effectués à la capacité de Charge. Toutes les attaques de type Charge appliqueront dorénavant une attaque combo à la cible lorsque vous la toucherez et n’augmenteront plus votre multiplicateur de dégâts.



INTERFACE

* Vous ne devriez plus voir d'icones de buff dupliquées sur votre client pour certaines capacités.
* Le multiplicateur de dégâts modifiés de diverses infobulles s'affiche désormais sous forme de pourcentage, comme prévu.
* Le texte des infobulles de combo et de sort devrait toujours être en gris.
* Les cartes de l'île de Tortage, de Tortage jour, de Tortage nuit et du volcan ont été mises à jour.
* Un message s'affiche désormais à l'écran lorsque vous tentez de lancer un sort à cible sans avoir sélectionné de cible.
* L'affichage de l'heure devrait désormais être correct dans la Ville Basse de Tortage la nuit.
* Les ponctions de santé/mana/endurance en mode JcJ s'affiche désormais correctement dans les infobulles.
* Les infobulles de combo devraient désormais vous indiquer davantage d'informations, comme par exemple ce qui déclenche la combo, ce qui la finalise, ou encore son effet dans le temps.
* Il n'est plus possible d'ouvrir plusieurs fenêtres de réinitialisation de compétence en même temps.
* Les fenêtres de l'interface devraient désormais se souvenir de l'endroit où vous les avez placées et non plus se réinitialiser automatiquement à leur position par défaut.
* Les paramètres de recherche de guilde par défaut sont désormais les suivants : nombre de membres de la guilde de 1 à 100, niveau de la guilde de 1 à 80 et nombre de membres du groupe de 2 à 5.
* Ajout d'une interface de partage de quête.
* Le canal "Améliorations du personnage" affiche désormais les nouveaux points d'aptitude, points de compétence, sorts, combos et capacités.
* Les objets de butin s'affichent sous la forme d'un lien sur lequel vous pouvez cliquer dans la discussion (canal des objets de butin)
* L'onglet "Général" est désormais l'onglet par défaut pour tous les nouveaux personnages.
* Seuls les canaux de discussion auxquels vous pouvez participer indiquent le nom du canal entre parenthèses avant chaque message.
* Les jets de besoin/cupidité ont été déplacés vers le canal Besoin/cupidité et vous proposent désormais un lien à destination de l'objet concerné, et non plus seulement son nom.
* Amélioration des infobulles des objets quand on amène le curseur dessus afin d'expliquer *pourquoi* un objet donné ne peut pas être utilisé par votre personnage.
* Lorsque vous consultez vos métiers ou vos recettes, les fenêtres concernées devraient désormais se souvenir de l'endroit où vous les avez placées et non plus se réinitialiser automatiquement à leur position par défaut chaque fois que vous les ouvrez.
* Les parties que vous avez gagnées ou perdues en mode JcJ s'affichent maintenant dans l'interface.
* Les adversaires que vous avez tués et le nombre de fois où vous êtes mort en mode JcJ ont été ajoutés à votre fenêtre d'information.
* Quand quelqu'un touche votre familier à l'aide d'un sort ou d'une attaque physique, les messages de combat devraient s'afficher dans les bons canaux.
* Les objets ne pouvant être utilisés que par une classe donnée l'affichent désormais à la rubrique « Type de classe » de l'infobulle de l'objet.
* La fenêtre de métier ne devrait plus rester à l'écran après votre déconnexion.
* Les coffres contenant des objets violets ont dorénavant une apparence différente des coffres abritant des objets bleus.



GUILDES

* Correction de plusieurs soucis visuels concernant les bâtiments construits par les joueurs.



OBJETS

* Correction d'un problème concernant les armes tranchantes à une main de grade 5. Il est désormais possible de s'en servir avec une autre arme dans l'autre main.
* Toutes les ressources que vous avez achetées aux vendeurs sont désormais rangées dans l'onglet "Sac" de l'inventaire (et non plus dans l'onglet "Ressources").
* L'iolite en cabochon sacrale confère désormais les bonus d'invulnérabilité normaux.
* Il n'est plus possible de trouver du coton ni du coton éthéré sur les PNJ.
* Les pièces d'armure pour les poignets et gantelets de grade de gardien confèrent désormais des bonus aux armes d'hast et aux armes à une main.
* La lance de Feu et gloire n'est plus minuscule.
* Le butin a été distribué entre les nouveaux coffres de la forteresse d'Atzel.
* Les bottes de seigneur de sang ne devraient plus causer d'étranges animations au niveau des chevilles.
* Les pièces d'armure de raid pour templier noir, comme par exemple les gantelets de sang néfaste, ne confèrent plus de bonus aux armes à une main.
* Vous ne devriez plus obtenir de message de type "lié à l'équipement" quand vous déplacez un objet d'un type d'inventaire dont vous ne pouvez pas vous équiper.
* Correction d'un problème au niveau des bracelets de crêtesang, qui rendaient l'avant-bras transparent.
* Correction d'un problème de couches avec la tassette du parangon martial. Le problème devrait avoir disparu sur tous les grades d'armure de conquérant.
* Correction d'un problème au niveau des bracelets du marteau d'acier, qui rendaient l'avant-bras transparent.


MONTURES

* Monter sur le dos d'un rhinocéros en ayant son arme à la main devrait désormais être possible.
* Quand vous mettez pied à terre alors que vous étiez à dos de cheval, vous récupérez automatiquement votre vitesse de course normale.
* Utiliser votre monture comme une arme ne devrait plus permettre de gagner des bonus d'effets qui ne devraient affecter que le joueur. Par exemple, si un assassin "ordonne" à son cheval de mordre ses adversaires, l'animal n'infligera plus de dégâts de poison, même si le personnage est en posture de poison.
* Les montures devraient désormais infliger les dégâts de siège appropriés. Les chevaux en font aussi, les mammouths et rhinocéros sont plus efficaces dans ce domaine.
* Toutes les attaques portées depuis le dos de montures de siège devraient désormais infliger des dégâts de siège (y compris les attaques à l'arc normales).
* Les joueurs montés ne se relèvent pas debout sur le dos de leur monture après avoir été jetés à terre parce qu'ils se trouvaient trop près d'un bâtiment de siège.
* Les personnages sautant à bas de leur cheval alors que celui-ci se déplace ne s'immobilisent plus en touchant le sol si le joueur a lâché les touches de déplacement avant l'impact.
PNJ/MOBS

* Les arcs à longue distance des PNJ ont été supprimés.
* (Monts Eiglophiens) Le chef Uruk'A a raflé la cagnotte : son niveau a été augmenté !
* (Ravin Imirien) Krol, le Champion de l'Épée, devrait désormais se réinitialiser normalement.
* (Ravin Imirien) Le Mangemort Setankhmorpork a vu son nom transformé en "Mangemort Setkanh".
* (Kheshatta) Les archers scorpions devraient désormais se comporter normalement et quitter le mode Discrétion en cas d'aggro.
* (Kheshatta) Les dégâts de sorts des archers selkhetites ont été modifiés, car ils étaient incorrects. Ils ne devraient plus être capables de franchir le détournement de dégâts (comme celui conféré par le sort de prêtre de Mitra "Main de Mitra").
* (Grotte aux scorpions) La santé des scorpions abominables devrait désormais se régénérer moins fréquemment.
* (Quartier noble de Tarantia) Les chevaux noirs à reflets bruns devraient désormais avoir des animations.
* (Quartier noble de Tarantia) Le pantalon d'Aviton n'est plus en conflit avec sa tunique.
* (Quartier noble de Tarantia) Les archers némédiens ont décidé qu'ils seraient plus performants s'ils utilisaient des flèches.
* Le sort Constriction de Sabazio, lancé par les constricteurs de sang de la rencontre de Sabazio, inflige désormais les dégâts prévus aux joueurs.
* Même en cas d'aggro, les daims devraient de nouveau avoir des animations quand ils vous chassent.
* Les textures des yétis ont été corrigées.
* Le gameplay a été mis à jour dans les villas du quartier noble de Tarantia.
* Les boss du système principal des égouts ne sont plus vulnérables aux mezz.
* Har-Shebesh ne devrait plus être passif dans certaines situations.
* (Plaine de Lacheish) Farghan n'a plus de dialogue en boucle.
* Emotes et angles de caméra ont été ajoutés aux onze dialogues de métier.
* Les guides des villes de joueurs ne vous offrent plus l'option de vous téléporter jusqu'à la ville de votre guilde ni vous ne faites partie d'aucune guilde.
* [Cercle de combat] : Les capacités de Marlia la Cimmérienne ont été modifiées.
* Certains PNJ du quartier noble contournent désormais les statues au lieu de passer par-dessus.
* Les dégâts et le taux de proc du proc de poison de l'ouvrier arachnide ont été réduits.
* Les guides des villes de joueurs ne vous offrent plus l'option de vous téléporter jusqu'à la ville de votre guilde ni vous ne faites partie d'aucune guilde.
* Les pirates éméchés ont demandé à une bonne âme de leur nouer leur bandana correctement.
* Il y a des marchands PNJ au Marché du Lion de Tarantia-la-Vieille, ainsi qu'à Khemi et au village de Conarch.
* Les PNJ Adofo et Abasir n'affichent plus l'icone d'utilisation d'équipement quand on amène le curseur de la souris sur eux.
* Les PNJ de quête Sheana, Raelina et Fendaen signalent désormais quand ils ont des quêtes à vous confier.
* Un nouveau mob a été ajouté à Khemi : le recruteur Nadik, qui téléporte les joueurs dans une zone JcJ.
* Yakhmar lance désormais « Blizzard » et ne vole plus de sorts à Kylikki.
* Les gardes d'honneurs Gurnakhi ne devraient plus se réinitialiser aléatoirement.
* Asapon apparaît maintenant tout le temps en dehors de la grotte atlante.
* Manan, le conducteur de chariot, vous emmène désormais au Défilé d'Atzel au niveau 56.
* Corrections apportées à la combo de PJB Tourbillon de mort.


JCJ/JC MASSIF

JcJ massif

* Les balistes disparaissent désormais quand une tour est détruite.
* Plusieurs problèmes de collision ont été corrigés pour les forteresses.
* Un message s'affiche lorsque les portes sont tellement endommagées qu'il est impossible de les ouvrir.
* Les portes de la ville fonctionnent désormais tant qu'elles ne sont pas trop endommagées.
* Les joueurs gardes de la ville détectent désormais les joueurs ennemis cachés.
* Vous ne devriez plus être téléporté hors de la zone de jeu quand vous quittez votre groupe dans les Royaumes Frontaliers.
* Les gardes des forteresses savent désormais qui sont les attaquants durant un siège.
* Les trois régions JcJ ont été ajoutées à la carte du monde.
* Amélioration des sons pendant les batailles massives.
* Le nouveau canal « Scores de siège » affiche les points marqués lors des sièges.
* Les coups fatals ne marchent plus contre les machines de guerre.
* Attaquer des bâtiments de siège à l'aide d'armes à distance ou de corps à corps, ou même sans arme, indique les dégâts normaux sur le client.
* Modification de la baliste, afin qu'elle utilise le bon sort.
* Modification du sort Coup de baliste, afin qu'il ne touche plus les joueurs.
* Les joueurs tombant des bâtiments de ville tombent également de leur monture.
* Les gardes infligeront à l’avenir des dégâts plus normaux.
* Les gardes feront dorénavant des pauses plus longues durant leurs patrouilles.


JcJ

* Mini-jeux – Il n'est plus possible d'avoir des joueurs de grade différents au sein de votre équipe quand celle-ci prend part à un match.
* Mini-jeux – Les buffs conférés par le fait de transporter le crâne ont été renommés "Porte le crâne".
* Lorsque vous gagnez un niveau en mode JcJ, un message s'affiche à l'écran.
* Les ponctions de santé/mana/endurance en mode JcJ s'affiche désormais correctement dans les infobulles.
* Vous devriez désormais voir s'afficher le message suivant : "Vous avez gagné un nouveau niveau JcJ !" chaque fois que vous gagnez un niveau en mode JcJ.
* Tous les affichages d'équipe utilisent désormais le même icone pour les mini-jeux.
* Si on vous attaque alors que votre Bouclier des revenants est actifs, votre repos et votre régénération hors combat ne sont plus interrompus. Ceci a été décidé afin de lutter contre une technique permettant d'empêcher les autres joueurs de se régénérer en se positionnant à l'endroit où ils reviennent à la vie.
* Les XP JcJ gagnés diminuent de manière linéaire chaque fois que vous tuez le même joueur. Si vous le tuez 5 fois dans la même journée, vous ne recevez plus d'XP JcJ en le tuant jusqu'au lendemain.
QUÊTES

Quête de destinée (prêtre)

* L'éveil II : Défendre les habitants innocents – Le point de passage a été transformé en zone de passage afin d'être plus facile à repérer.


Quête de destinée (maraudeur)

* L'éveil III : l'instance du donjon de Tortage a été légèrement modifiée.
* L'éveil III : Ulric ne devrait plus dormir les yeux ouverts.


Quête générale

* (Défilé d'Atzel) L'étendard de guerre – La fin de la quête devrait être plus intéressante.
* (Défilé d'Atzel) Kidnapping et torture – Ajout de retour lors de l'interaction avec la dernière palissade.
* (Village de Conarch) Une dent contre les Vanirs – Chaque mob laisse désormais deux à quatre dents derrière lui.
* (Monts Eiglophiens) Des fleurs dans la neige – Le point de passage permettant de retourner auprès de Nola a été corrigé.
* (Monts Eiglophiens) La persuasion du chasseur – Rithrall accepte désormais de parler au joueur.
* (Champ des Morts) Le prix de la trahison – Objet de quête ajouté.
* (Champ des Morts) Au secours d'Isobail II – Le point de passage est désormais plus correct.
* (Champ des Morts) La malédiction des loups-garous – La zone de passage a été élargie.
* (Kheshatta) Le Dieu Gris – Des animations ont été ajoutées pour les interactions avec les sarcophages et les piédestaux.
* (Kheshatta) "De l'eau de vie de cactus", "Une épice dans le sable" et "L'eau de source d'Anuket" – Le taux d'apparition d'objets de ces quêtes a été modifié.
* (Kheshatta) L'abomination – Les récompenses sont désormais correctes.
* (Khopshef) L'aberration – Hamadi devrait désormais patrouiller à toute heure.
* (Khopshef ) Les dévots de Derketo morts ne devraient plus pouvoir être sélectionnés si vous ne jouez pas la quête correspondante.
* (Khopshef) La révolte des esclaves – La clé de la cage apparaît désormais comme il se doit.
* (Grotte aux scorpions) Les quatre clés maudites – Les coordonnées de l'objectif sont désormais correctes.
* (Quartier noble de Tarantia) Les nobles de Tarantia – Catus a été déplacé et les coordonnées de la quête ont été mises à jour.
* (Fleuve du Tonnerre) Bouteilles consignées – Une bouteille vide apparaît désormais dans votre inventaire lorsque vous commencez la quête.
* (Fleuve du Tonnerre) Le chaton – La bouteille de lait a désormais un icone. De plus, le chat patrouille correctement et finit par disparaître.
* (Villa Verde) Les possessions de la dame – La quête a été modifiée et les vandales lâchent désormais le butin qu'ils ont volé.
* (Île des Sables Blancs) Le jardin des mystères maudits – La quête ne peut plus être terminée en dehors de la zone de recherche.
* (Vallée de Conall) Le pari du joueur – Le problème de collision de la caverne aux araignées a été corrigé et il est de nouveau possible de ramasser l'argent de la dette pour finir la quête.
* (Quête de destinée – prêtre) L'éveil II – Le chef inquisiteur de la Main Rouge n'apparaît plus au-dessus du niveau 20.
* (Quête de destinée – maraudeur) L'éveil I – Vous devriez désormais pouvoir utiliser le mode Discrétion sans vous faire repérer par tous les gardes.
* (Quête de destinée – combat final) Le grand prêtre de la Main Rouge n'apparaît plus au-dessus du niveau 20.
* (Khopshef) Les racines de la terre – L'objectif final de la quête a été mis à jour et le nom correct (racine noire) est désormais utilisé.
* (Plaine de Lacheish) Le village de Brandoc – Le point de passage de cette quête est désormais plus visible.
* (Pyramide des Anciens) Les dangers de la décadence – La clé est désormais retirée de votre inventaire lorsque vous délivrez Shali.
* (Quartier noble de Tarantia) "Paetus et la couronne de Némédia IIII" s'intitule désormais "Paetus et la couronne de Némédia IV".
* (Ville Basse de Tortage) Or et boyaux – Il devrait désormais être possible de prendre leurs anneaux aux cadavres.
* La langue du Corbeau – Charad meurt désormais bien plus vite quand on l'empoisonne.
* (Défilé d'Atzel) La Couronne d'Achéron – Le journal de quête ne mentionne plus le sort Peste, prêtres et mages étant les seuls à pouvoir l'avoir.
* (Fleuve du Tonnerre) Guerre totale – L'objectif de quête indique désormais au joueur d'aller parler à Pavo. Le point de passage a également été corrigé.
* (Monts Eiglophiens) Les ennemis réconciliés – Nora donne désormais les bottes au joueur quand l'échange est mis à jour.
* (Monts Eiglophiens) La bête au pelage de sang – Le rayon de la zone déclenchant la localisation a été augmenté, tandis que la zone dans laquelle se trouve le mammouth a été réduite.
* (Province de Khopshef) Les ennuis de Thutmekri – Vous ne devriez plus avoir de problèmes à interagir avec les PNJ alliés après avoir tué les cibles de la quête.
* 13 nouvelles quêtes ont été ajoutées aux Monts Eiglophiens
* (Terres sauvages de Zelata) La malédiction des mouches – Cette quête a été légèrement retravaillée. Un marqueur d'objectif a été ajouté et le coffre achéronien devrait désormais fonctionner comme prévu.
* (Monts Eiglophiens) Des loups et des agneaux – La porte de la cage de la grotte des cannibales devrait désormais s'ouvrir quand on libère les enfants captifs.
* (Vallée de Conall) La menace rampante – La quête a désormais un point de passage conduisant aux Cavernes aux Araignées.
MÉTIERS

* Les gemmes placées dans vos pièces d'armure devraient désormais y rester, même si vous changez de zone.
* Les gemmes de type "Padparasha" s'appellent désormais "Padparadscha".
* Graehm, le marchand de Lacheish, vend désormais du fil ordinaire.
* Obtention de ressources : les chances d'obtenir des ressources au niveau des filons de ressources de grade 1 ou 2 ont été augmentées.
* L'améthyste en larme nécessite désormais la bonne gemme, une améthyste parfaite.
* Réduction conséquente des bonus conférés par toutes les gemmes d'invulnérabilité, d'évitement, de coup fatal, de chances d'attaque secondaire et de dégâts.
* La cache d'alchimiste ne contient plus de ressources que l'on peut facilement acheter chez un vendeur.
* Le dialogue du peaussier fonctionne et résout les quêtes, ce qui vous permet de progresser dans cette classe.
* Larozzo devrait désormais vous indiquer qu'il a une quête de métier à vous proposer.
* Faiseur d'armures : bracelets de bras, ceinturon et bracelets cloutés d'acier lunaire utilisent tous désormais la bonne qualité de cuir.
* Faiseur d'armes : les noms des objectifs de la quête d'épée du grade 2 ont été échangés afin de mieux correspondre aux armes fabriquées.
* Certaines quêtes de fabrication de bijoux ne vous disent plus que vous avez besoin d'un bâtiment de guilde de voleurs pour pouvoir les fabriquer.
* Le message qui s'affiche quand on ne parvient pas à trouver de l'orichalque a été mis à jour.
* Les ressources de type cuir peuvent désormais être trouvées sur tous les mobs d'animaux sauvages, et ce à tous les niveaux (20-80).
* Quelques corrections ont été apportées au dialogue de l'alchimiste.
* Le manteau en soie de fer et le beau manteau en soie de fer nécessitent désormais un atelier de faiseur d'armures.
* Correction de certains objets de faiseur d'armures, qui nécessitaient un atelier de faiseur d'armures III.
* La fabrication de l'épée large en argent sanglant nécessite désormais 6 pièces de cuivre, en plus de la poignée et de l'argent requis.
* Les gemmes ne peuvent plus être ajoutées aux objets à partir des banques ou des banques de guilde, seulement à partir du sac à dos ou de l'inventaire de métier.
* Les objets fabriqués mentionnent désormais « Cet objet a été créé par <nom du créateur>. »



COMPTOIR

* Ajout de retour au niveau de la banque lorsque vous n'avez pas assez d'argent sur votre compte pour procéder à un retrait.
* La fonction de suppression d'objet de la guilde devrait désormais vous indiquer le nom de l'objet.
* Le champ de recherche de l'inventaire du vendeur accepte désormais indifféremment majuscules et minuscules.
* Ajout d'un bouton "Annuler" quand vous déposez ou retirez de l'argent sur votre compte en banque.
* Courrier : le tri des colonnes a été modifié et devrait désormais fonctionner correctement.
* Une fois que vous avez supprimé un message, vous passez automatiquement au message suivant (le cas échéant) au lieu de revenir à la page d'écriture de nouveau message.
* Courrier : Le champ argent est désormais masqué s'il n'y a pas d'argent joint au message. Dans le cas contraire, le montant est indiqué.
* Courrier : changement du format du temps d'attente entre l'affichage de la date et celui des jours restants.
* Le prix du vendeur et les frais postaux ont été ajoutés à l'infobulle de l'objet.
* La commission de la vente est désormais ajoutée au prix de l'objet et prélevée sur les fonds de l'acheteur.
* Changer le prix de votre objet ne vous coûte plus rien.
* Le message reçu du comptoir a été mis à jour.
* Il est désormais possible de chercher les objets en fonction de leur rareté.
* Ajout d'une colonne Expiré au résultat de la recherche au comptoir.
* Ajout d'un champ Expiré à l'infobulle du comptoir.
* Les objets en vente au comptoir disparaissent désormais au bout de 3 jours s'ils n'ont pas été vendus. Ils ne s'affichent plus au comptoir une fois ce délai expiré.



CONCEPTION DU MONDE

* Les textures et l'éclairage de la forteresse d'Atzel ont été modifiés.
* (Poitain) Il n'est plus possible d'escalader les rochers situés à côté des bâtiments.
* (Quartier noble de Tarantia) Correction de plusieurs problèmes de textures sur les bâtiments.
* (Quartier noble de Tarantia) Le point d'escalade de la villa Amiel fonctionne désormais.
* (Quartier noble de Tarantia) Il ne devrait plus être possible de faire passer la caméra au travers du mur dans les catacombes.
* (Quartier noble de Tarantia) Le nom des torches et des braseros a été corrigé.
* (Quartier noble de Tarantia) Correction de nombreux problèmes de collision, afin d'améliorer la qualité des déplacements.
* (Tortage) La maison du vieux loup de mer a désormais un toit.
* (Tortage) Ajout de poissons dans l'océan au large de la plage.
* (Tortage) Les grottes côtières ont été modifiées afin de faciliter l'orientation à l'intérieur.
* (Tortage) Toutes les échelles devraient désormais fonctionner correctement.
* (Tortage, nuit) Les joueurs ne devraient plus être capables de grimper en dehors de la zone de jeu.
* (Terres sauvages) Les effets de feu de cheminée ne devraient plus être visibles sur le plancher des maisons.
* (Marais du Lotus Pourpre) Il est désormais possible de monter à l'échelle proche du magister pour faiseur d'armures du Marais du Lotus Pourpre.
* (Catacombes) Correction de divers problèmes de caméra et de collision.
* (Villa Camillus) Ajout de textures manquantes.
* (Monts Eiglophiens) Correction de problèmes faisant qu'on se retrouvait parfois bloqué.
* Modification du point d'apparition des ennemis dans la forteresse d'Atzel.



RENCONTRES DE RAID

* La plupart des bosses de raid attaqueront et bougeront en même temps, dorénavant

.

Yahkmar

* A l’avenir, l’add de Yahkmar retardera quelque peu son attaque des joueurs après son apparation.
* Yahkmar bloquera correctement l’instance lorsqu’il sera attaqué.


Excorant le maître des gargouilles

* Les gargouilles sont devenues plus fortes.
* Le comportement des gargouilles sang mêlé a été modifié.
* La fréquence d’utilisation de la Malédiction de la terre par Excorant a été augmentée.


Yarekma le mangeur d’âme

* Yarekma s’enrage plus fréquemment.


Sabazios

* Sabazios lance à présent un sort supplémentaire.
* Les serpents de Sabazios sont devenus plus faibles.


Ahazu-Zagam

* le démon des marais fera apparaitre de nuages de gaz légèrement moins fréquemment.


Incubus Succubus

* Les mécanismes de reset ont été corrigés.
* La fontaine a été corrigée.
* Les Cambions se comportent à présent correctement.


Chatha

* Le buff L'union fait la force a été amélioré.
* La seconde forme de Chatha repoussera à l’avenir les joueurs avec une force adaptée.
* La seconde forme de Chatha fait un peu plus de dégâts.


Serhua

* Serhua a apprit un nouveau sort : Ripped from within. Faites attention!
* Serhua, mais aussi ses serviteurs, ont apprit de nouvelles capacités.


LIEN
Je me doute bien que ce patch note ne concerne pas uniquement que la communauté française, mais j'espère que notre fenêtre JcJ sera lisible maintenant ...
(touche du bois en se tapotant le haut du crâne)

Citation :
Publié par Coloscopy
...
Et bien je m'amuse toujours autant qu'au cours de la beta, la plupart de mes guildies aussi et le jeu s'étoffe doucement mais sûrement comme tu peux le constater.
Si AoC n'a pas révolutionner le monde du MMO, il est suffisamment innovant pour le rendre intéressant, quand je joue à Conan, je sais que je ne joue pas à un autre jeu.

Le million d'abonnés, si j'en ai parlé c'était sans doute ironiquement pour adopter la même vision que le jolien de base pour qui la qualité de vie dépend du succès commercial de son MMO. J'étais plutôt du coté 'faîtes nous un jeu de niche mais faîtes nous un bon jeu', ce qui est somme toute le cas, le jeu est bon quoiqu' encore sans doute en phase de finition.

Le PvP massif a déjà été pas mal amélioré en 4 mois, je verrai ce que ce patch apporte de plus mais à mon avis ça ne devrait pas être décevant. Bref tout se met progressivement en place, comme dans n'importe quel MMO, le développement continue...

Bref, encore sur AoC pour un bon bout de temps, difficile de replonger dans le passé, avec les productions du moment, quand on a goûté à l'esquisse de ce qui est le futur du MMO.
Citation :
Publié par Capitaine Capitan
Et bien je m'amuse toujours autant qu'au cours de la beta, la plupart de mes guildies aussi et le jeu s'étoffe doucement mais sûrement comme tu peux le constater.
Si AoC n'a pas révolutionner le monde du MMO, il est suffisamment innovant pour le rendre intéressant, quand je joue à Conan, je sais que je ne joue pas à un autre jeu.

Le million d'abonnés, si j'en ai parlé c'était sans doute ironiquement pour adopter la même vision que le jolien de base pour qui la qualité de vie dépend du succès commercial de son MMO. J'étais plutôt du coté 'faîtes nous un jeu de niche mais faîtes nous un bon jeu', ce qui est somme toute le cas, le jeu est bon quoiqu' encore sans doute en phase de finition.

Le PvP massif a déjà été pas mal amélioré en 4 mois, je verrai ce que ce patch apporte de plus mais à mon avis ça ne devrait pas être décevant. Bref tout se met progressivement en place, comme dans n'importe quel MMO, le développement continue...

Bref, encore sur AoC pour un bon bout de temps, difficile de replonger dans le passé, avec les productions du moment, quand on a goûté à l'esquisse de ce qui est le futur du MMO.
Amen !
Citation :
le jeu s'étoffe doucement mais sûrement comme tu peux le constater.
J'ai pas lut le même patch note que toi alors car je vois pas d'ajouts mais plutôt des correctifs. (bienvenus d'ailleurs)

Le jeux va peut etre redresser la pente (ce patch note est quand même costaud) mais il est pas encore sortie de la phase de préparation et n'a vraisemblablement pas entamé la phase d'amélioration et d'ajouts.
Citation :
Publié par Azarm/Jack
J'ai pas lut le même patch note que toi alors car je vois pas d'ajouts mais plutôt des correctifs. (bienvenus d'ailleurs)

Le jeux va peut etre redresser la pente (ce patch note est quand même costaud) mais il est pas encore sortie de la phase de préparation et n'a vraisemblablement pas entamé la phase d'amélioration et d'ajouts.
Si en terme d'ajouts tu parles des nouveaux donjons, ils ont dit vers "avant noël".
Citation :
Publié par Capitaine Capitan
(...)Bref, encore sur AoC pour un bon bout de temps, difficile de replonger dans le passé, avec les productions du moment, quand on a goûté à l'esquisse de ce qui est le futur du MMO.
Merci de la réponse, content de voir que tu t'amuses bien. J'espère, cependant, que le futur des MMO saura au contraire prendre ses distances avec le modèle opéré sur AoC, c'est déjà assez la misère sans en plus en rajouter ^^
Les emotes faciales ca risque d'etre bien marrant .

Par contre question pvp , c'est du correctif pour moi de mettre enfin quelque chose qui devait etre la en mai dernier.
Mais bon je chipote peut etre .
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