1.89e: Class and Mythirian Adjustments

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Dark Age of Camelot
Test Version 1.89e Release Notes
Class and Mythirian Adjustments
May 17, 2007

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NEW THINGS AND BUG FIXES

- When an archer misses a shot on a character who is stealthed, the stealthed target will remain stealthed.

- Archers will now always see 'miss' messages.

- Players will now receive messages when their pets use archery skills.

- Bows now lose condition based on archery hits.

- When an archer uses a Critical Shot against someone with Critical Shot Immunity, they will receive the correct message: “The target has a momentarily increased resistance to archery shots. You do less damage!"

- The player's camera will now take the shortest path while snapping back to the set camera position.

- The double mouse move forward can now be changed by the user through Options at the Character Selection screen and also in-game in the /keyboard interface.

- Facial Morphs, the feature which players use to customize their character's face, can now be turned off, on, or turned on only for your character. This can be adjusted in-game under Options or by the slash command /showmorphs. This new feature will improve performance when set to none or self. The default setting is all on.



SOUND INTEGRATION

- With this version we have focused on updating many of the existing spell sounds in the game. All classes will notice updates to various spell sounds in their spell lines.



CLASS CHANGES AND FIXES

General

- Power costs, casting times, and heal values for all Heal Over Time (HoT) and Regeneration spells on the Valkyrie, Mauler, Warden, Vampiir and Friar have been adjusted. Specific tabled information may be found under the specific class sections below.

- Miss rates of bolt spells on the Eldritch, Wizard, Runemaster and Shaman Classes have been greatly reduced.


Friars - Rejuvination

Healing Over Time

Level Name Target Cast/Duration/Recast Range/Radius Effect Cost

24 Blessed Encouragement Group 3.0/15s/0s 2000 range 40 35
34 Holy Encouragement Group 3.0/15s/0s 2000 range 50 45
44 Divine Encouragement Group 3.0/15s/0s 2000 range 60 55

Heretics

- Instant cast spell lines "Incinerating Embers" and "Fiery Stranglehold" in the Rejuvenation Spec line have had their movement restriction removed. They will now be castable on the move.

- The "Reanimate Corpse" Monster Resurrection spell in the Rejuvenation spec line has been reduced in duration. It will now have a duration of 20 seconds, reduced from 45 seconds. The DoT produced from the spell should have a frequency of 6 seconds with a 12 second duration, reduced from 4 second frequency and 24 second duration.


Maulers - Aura Manipulation

- Buff (Health Regeneration, Group)

Level Name Target Cast/Duration/Recast Range/Radius Effect Cost

28 Gift of Nethuni Group 3.0s/15s/30s 2000 range 40 35
38 Grace of Nethuni Group 3.0s/15s/30s 2000 range 50 45
48 Blessing of Nethuni Group 3.0s/15s/30s 2000 range 60 55


- Heal Over Time (Group)

Level Name Target Cast/Duration/Recast Range/Radius Effect Cost

24 Nethuni's Refreshing Waters Group 3.0s/15s/30s 2000 range 40 35
34 Nethuni's Recuperating Waters Group 3.0s/15s/30s 2000 range 50 45
44 Nethuni's Renewing Waters Group 3.0s/15s/30s 2000 range 60 55


Runemasters

- The casting time of the Runemaster's Token of Destruction line of baseline Direct Damage (DD) spells has been reduced from 3.0 to 2.6 seconds to match other baseline DDs in the game.


Savage

- The duration of all Savagery self buffs has been increased from 15 seconds to 30 seconds.


Valkyries - Mending

- Buff (Health Regeneration)

Level Name Target Cast/Duration/Recast Range/Radius Effect Cost

30 Odin's Greater Antidote Friend 0s/10s/10s 2000 range 65 45
35 Odin's Greater Medicant Friend 0s/10s/10s 2000 range 75 55
40 Odin's Greater Cure Friend 0s/10s/10s 2000 range 85 65
45 Odin's Greater Elixir Friend 0s/10s/10s 2000 range 95 75


- Heal Over Time

Level Name Target Cast/Duration/Recast Range/Radius Effect Cost

5 Odin's Antidote Friend 0s/10s/10s 2000 range 10 10
10 Odin's Medicant Friend 0s/10s/10s 2000 range 20 20
15 Odin's Cure Friend 0s/10s/10s 2000 range 30 30
20 Odin's Elixir Friend 0s/10s/10s 2000 range 40 40


- Buff (Health Regeneration, Group)

Level Name Target Cast/Duration/Recast Range/Radius Effect Cost

32 Valkyrie's Aid Group 3.0s/15s/0s 2000 range 25 25
37 Valkyrie's Alleviation Group 3.0s/15s/0s 2000 range 35 35
42 Valkyrie's Redress Group 3.0s/15s/0s 2000 range 45 45
47 Valkyrie's Remedy Group 3.0s/15s/0s 2000 range 55 55


- Heal Over Time (Group)

Level Name Target Cast/Duration/Recast Range/Radius Effect Cost

7 Shieldmaiden's Aid Group 3.0s/15s/0s 2000 range 10 10
12 Shieldmaiden's Alleviation Group 3.0s/15s/0s 2000 range 20 20
17 Shieldmaiden's Redress Group 3.0s/15s/0s 2000 range 30 30
22 Shieldmaiden's Remedy Group 3.0s/15s/0s 2000 range 40 40


Vampiirs - Shadow Mastery

Level Name Target Cast/Duration/Recast Effect Cost

4 Recuperation Self 3s/15s/15s 15 6
15 Restoration Self 3s/15s/15s 25 14
21 Renewal Self 3s/15s/15s 45 20
38 Regeneration Self 3s/15s/15s 90 40
46 Greater Regeneration Self 3s/15s/15s 150 60


Wardens - Regrowth

- Heal Over Time (Group)

Level Name Target Cast/Duration/Recast Range/Radius Effect Cost

24 Nature's Exhilaration Group 3.0s/15s/30s 2000 range 40 35
34 Nature's Uplift Group 3.0s/15s/30s 2000 range 50 45
44 Nature's Invigoration Group 3.0s/15s/30s 2000 range 60 55



TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES

Encounters - General

- All Master Level and artifact encounters now have an average respawn time of 10 minutes (the only exception being Celestius, which now has an average respawn time of 20 minutes).

- All Master Level and artifact encounter monsters will now drop their normal loot again if someone in the group killing them needs credit for the encounter. If no one in the group needs credit, they will function as they do currently on Pendragon, not dropping any significant loot.

- The chance of receiving no loot at all from the new encounters has been slightly reduced.


Aerus Encounters

- The 'Avriel controller' monsters have been adjusted so they will no longer register as 'Not in view'.



LABYRINTH WORLD NOTES

Mythirian Items

- The Physical Defense Mythirian items now display correctly in the Attributes Window and the Bonuses Window.

- The Mythirians which grant bonus to coins looted, will now function correctly when the Mythirian is equipped by a player who is not the group leader. However, only the group leader will receive a message that a bonus has been awarded.

- Mythirians that grant players an increase in Damage Per Second (DPS) will now fuction correctly.

- The Augmented Insightful Mythirians now correctly increases the player’s Acuity cap.

- The Ektaktos Mythirians, when equipped, no longer require players to re-equip them when traveling between zones or when logging in and out of the game.



FOUNDATIONS NOTES

- Hasteners in housing no longer require that a player purchase a music ticket and hands it to them. They will now cast 'Speed of the Realm' on the player when the player interacts with the hasteners. This includes both personal house hookpoint hasteners and the hasteners found around housing as NPCs.
A vos claviers.
- When an archer uses a Critical Shot against someone with Critical Shot Immunity, they will receive the correct message: “The target has a momentarily increased resistance to archery shots. You do less damage!"


Ah oui c'est mieux, je trouve que ça faisait pas très réaliste.
C'est quoi ce nerf des hots sur le séide

15/pulse
45/pulse
90/pulse
180/pulse
300/pulse
actuellement.

15/pulse
25/pulse
45 /pulse
90/pulse
150 /pulse
apres

sa en parle sur les VN Boards des states tient
http://vnboards.ign.com/hibernia_vam...02893725/p1/?7
Citation :
Publié par Armaal / Nalita
C'est quoi ce nerf des hots sur le séide

15/pulse
45/pulse
90/pulse
180/pulse
300/pulse
actuellement.

15/pulse
25/pulse
45 /pulse
90/pulse
150 /pulse
apres
Clair je m'amuse à comparer avec character builder, Mid peut rire, Hib peut pleurer , quand à Alb (à part nos adieux à l'Hérétique) il est en mode spectateur.
Ouai ce patch est bien et pas bien:
- TOA est encore passé au hachoir mythic
- ENFIN le rez monster est nerfé
- Les hots up sauf celui de l' empathe moon....

ca continue encore et encore.......
OMG je nerf de L heretique :x, deja que personne ne veux vraiment le grouper mais la c ets une veritable boucherie :x passer de 45 sec a 20sec :x c ets du delire surtout que c est l une des seules arme Alb face au Classe structure Hib et mid (Anim, Pbaex2 sur hib > Pbae et WL sur mid > 1 pbae sur alb), j espere qu ils vont corruger le tire avant la fin du patch faut pas qu il fasse ca a Alb :x
étrange ce patch je ne sais pas trop quoi penser. je ne comprends pas l intérêt de réduire le temps de la rez zombie (ou alors il faut baisser son niveau en soin aussi)

enfin tout cela a l air d être fait après une longue réflexion des devs etc, on verra ce que ca donne plus tard

l histoire de 10 minutes pour revoir pop les monstres ... enfin bon TOA n a plus d intérêt ou presque ... je me demande si j aurais l envie d y retourner plus tard, maintenant que l exp est meilleure ailleurs (même si le monster bashing y est moins intéressant mais bon), les scrolls s achètent contre des points de primes, on aura toujours un ami pour nous dépanner si besoin etc etc etc ...

enfin bon au lieu de traiter la partie TOA en 2 3 semaines, ca pourrait se faire en 1 semaine, j'espère sincèrement que les nouvelles campagnes vont apporter des monstres plus intéressants pour compenser un peu.
Citation :
- All Master Level and artifact encounter monsters will now drop their normal loot again if someone in the group killing them needs credit for the encounter. If no one in the group needs credit, they will function as they do currently on Pendragon, not dropping any significant loot.
Je sent que les prix en housing vont vite monté pour certains items si on ne peux plus les farm Il va falloir faire un stock avant ce patch sinon onva galérer pour les SC
Citation :
Publié par Jion
Je sent que les prix en housing vont vite monté pour certains items si on ne peux plus les farm Il va falloir faire un stock avant ce patch sinon onva galérer pour les SC
Tu as oublier les djinn implémente 1 ou 2 sous versions avant aussi

@shosuro/alayan: pauvre biquet
Super...

L'atout principal de la ligne Guérison de l'Hérétique est mort. Je vois plus que moyennement l'intérêt de mettre la majorité de nos points là-dedans.

Et le sort de Regénération de vie sur Séide tranché à coup de hache... c'était vraiment ça qui me faisait aimer cette spécialisation à haut niveau... va falloir changer :s

J'espère que ce n'est pas définitif car, entre nous, ces modifications n'ont pas de sens.
Citation :
Publié par Nael Hitengo
étrange ce patch je ne sais pas trop quoi penser. je ne comprends pas l intérêt de réduire le temps de la rez zombie (ou alors il faut baisser son niveau en soin aussi)

enfin tout cela a l air d être fait après une longue réflexion des devs etc, on verra ce que ca donne plus tard

l histoire de 10 minutes pour revoir pop les monstres ... enfin bon TOA n a plus d intérêt ou presque ... je me demande si j aurais l envie d y retourner plus tard, maintenant que l exp est meilleure ailleurs (même si le monster bashing y est moins intéressant mais bon), les scrolls s achètent contre des points de primes, on aura toujours un ami pour nous dépanner si besoin etc etc etc ...

enfin bon au lieu de traiter la partie TOA en 2 3 semaines, ca pourrait se faire en 1 semaine, j'espère sincèrement que les nouvelles campagnes vont apporter des monstres plus intéressants pour compenser un peu.
Quand on vois la simplicité des quête proposé par mythic pour ce début de campagne des dragons , je doute tres fortement que les futurs named soient difficile a battre.

Sinon concernant les changements apporté au pve daoc ... autant directement nous implanter le /level50 + items et sc gratos car vue la direction que prend le jeux ....

Enfin bref , assistanat quand tu nous tiens.
Citation :
Publié par Mercador
Super...

L'atout principal de la ligne Guérison de l'Hérétique est mort. Je vois plus que moyennement l'intérêt de mettre la majorité de nos points là-dedans.

Et le sort de Regénération de vie sur Séide tranché à coup de hache... c'était vraiment ça qui me faisait aimer cette spécialisation à haut niveau... va falloir changer :s

J'espère que ce n'est pas définitif car, entre nous, ces modifications n'ont pas de sens.
C'est simple, il on carrément divisé par 2 les effets des pulses adieu mon séide.
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