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Dark Age of Camelot
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Mazidra
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Provient du message de Ipse Wouik

3- Jme rappelle pas que les tanks soient folichons en apprennant qu'on va défendre un fort. C'est plutôt les magos qui s'amusent non ? Clair que le MA Hast il se poile en défense de fort. Le savage aussi. Ils peuvent jouer aux cartes ensembles.
=p
PTDR (je joue guerrier alors je me vois bien sortir le paquet de carte )

Sinon pour apporter ma contribution au sujet, si j'ai bien compris le ouinouin c'est :

c'est pas juste quand j'ai 3 damage dealer collés a moi qui me tapent ensemble (en tant que mago) je meurs vite.

Bah, désolé mais je trouve ça normal que 3 tank arrivés sur un mago au CAC le tuent vite, manquerait plus que ça qu'on mette 3 plompes. Ceci dit, certaines classes de mages devraient faire plus mal à mon sens je vous l'accorde et je vous accorde également que le sauvage est un peu trop messant
__________________
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Assurancetourix [Lévia]
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sauvage/MA hast et 2H / proto lance / champ LW/ zerk / skald 2H (si high rang ) colle facilement du 500+
d'accord pour le sauvage, mais pour les autres, coller souvent 500+ ca veut dire viva merdique/pas de buffs cadences etc... enfin bref des frappes toutes les 4/5/6 sec... (bon avec 3fk force par contre... )
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nerzul [GN]
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Provient du message de Mazz
...
non mazz tu na pas compris c pas ouin je meur vite

c ouin quand je pbae (quand j y arrive ) je touche a 300+ alors que les tank sur moi chain les 500+ et eux son pas sujet break incante


mais de plus en plus on peut dire ouin quand je moc les tank qui me tape rigole et continu a me tapé comme si de rien n etais
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d'accord pour le sauvage, mais pour les autres, coller souvent 500+ ca veut dire viva merdique/pas de buffs cadences etc... enfin bref des frappes toutes les 4/5/6 sec... (bon avec 3fk force par contre... )
biensur que non

un tank rr5 SC le fais facile
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Provient du message de Mazz
Sinon pour apporter ma contribution au sujet, si j'ai bien compris le ouinouin c'est :

c'est pas juste quand j'ai 3 damage dealer collés a moi qui me tapent ensemble (en tant que mago) je meurs vite.
nan

hors moc (et hors 1 spé dans chaque royaume et qui va etre nerfé la semaine pro) meme 1 seul tank suffit a aligner le mage ( et encore plus facilement grace a certaines RA comme deter. qui est passive ou ip et purge qui coutent que dalle)
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Arnax [L.A.]
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j ai un mago depuis 2 ans c sur je suis moin grp ke certaine classe mais je m eclate pas mal avec et kan suis ds un bon grp ba j arrive tres bien a jouez sans me faire tué en 5 seconde

en solo j ai deja tué des reaver ou otre je voit pas la difference par rapport a avant a part ke bcp on apprit a jouez en grp et savent plus trop jouez en solo pourtant c un bon entrainement meme si on meurt la plupart du temps

la ou je misere le + c un grp mid bien assist la oui je trouve ke c abusé les instant mort lol mais c ossi bien jouez de leur part

et /ru les grp tank ki dise ke mago sa sert a rien un magot c otan utile ke 1 tank suffit de bien le jouez suffit pas de /stick sa cible et d envoyé les coup
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Swip Diaz
Roi
 
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Provient du message de Mazz
PTDR (je joue guerrier alors je me vois bien sortir le paquet de carte )

Sinon pour apporter ma contribution au sujet, si j'ai bien compris le ouinouin c'est :

c'est pas juste quand j'ai 3 damage dealer collés a moi qui me tapent ensemble (en tant que mago) je meurs vite.

Bah, désolé mais je trouve ça normal que 3 tank arrivés sur un mago au CAC le tuent vite, manquerait plus que ça qu'on mette 3 plompes. Ceci dit, certaines classes de mages devraient faire plus mal à mon sens je vous l'accorde et je vous accorde également que le sauvage est un peu trop messant
Le probleme n'est pas de mourir loin de la, c'est tout a fait normal pour une classe mage de se faire etaler avec ses low PV et low Armure

Mais juste k'on aimerai bien une contrepartie pour ce deavantage, c'est a dire taper fort, et pouvoir le faire ...

Actuellement avec les resist et les RA, tout ce k'incante un mage est sujet a 50% de diminution pour tout les effet, et une immunité pour les CC

Franchement a par les sorts ils reste quoi aux mages ? le baton ?

C'est simple un mage n'a rien pour lui, des attaques difficile a lancer meme a distance (un tank en Speed 6 peu manger la distance de 1500 unité en moins de 3sec), des interruptions incessantes, des effets ridicules (CC diminués a kelkes secondes, degats depassant difficilement les 300dmg), une durée de vie trés réduite et une defense inexistante...

il ne reste ke ceux qui peuvent debuff leur propre type de degats, ou les PBAE et encore le PBAE n'est efficace que contre les groupe AFK sans resist (avec 50% de resist ça doit faire dans les 400dmg au CENTRE)
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Kalvin
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Provient du message de Mazz
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Sinon pour apporter ma contribution au sujet, si j'ai bien compris le ouinouin c'est :

c'est pas juste quand j'ai 3 damage dealer collés a moi qui me tapent ensemble (en tant que mago) je meurs vite.

Bah, désolé mais je trouve ça normal que 3 tank arrivés sur un mago au CAC le tuent vite, manquerait plus que ça qu'on mette 3 plompes. Ceci dit, certaines classes de mages devraient faire plus mal à mon sens je vous l'accorde et je vous accorde également que le sauvage est un peu trop messant
Tu as perdu, essaie encore une fois \o/
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Alain/Damax
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Provient du message de Ipse Wouik
...
Tu cites des exemples des mages avec pets. Or, des mages sans pets, ça existe aussi et eux ont une durée de vie encore moins grande en RvR, c ' est pour cela que les mages sans pet ont pratiquement tous disparu en RvR...
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Assurancetourix [Lévia]
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biensur que non
un tank rr5 SC le fais facile
je suis tanks rr5 en sc ca tombe bien ca

avec un peu moins de 200 viva (et ouais j'ai pas pu tout caper) et un buff hate rouge je tape toutes les 3sec avec la lance gallad. Cap du taunt dans ses conditions: a peine plus de 500

donc facile voila hein

(edit chais meme plus si c'est le taunt ou le coup de coté tiens, bon enfin osef c'est dans ces eaux la)
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Avatar de Shamo | Masaru
Shamo | Masaru [ANC]
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bon bah je vais dire la mienne vu que ya matiere a dire

je ne joue plus du tout mon mago 5L+ en rvr tout simplement parceque jouer un tank dans le rvr actuel est un vrai bonheur quand on a deja joué un mago.....

quand on a un bon mago dans le grp (comprendre eld lune aware, tous les autres sont useless sauf ench debuff dd) bah en effet on peut s'amuser a condition d'avoir le soutient qui va avec.

alors qu'en etant tank je peux garder. je peux assister le main tank je peux defendre un heal je peux chain stun 9 SEC !! je tape a 300 + sans etre interrompu (moyenne hein) je suis mez 10 sec maxi j'ai plein de RA pas cher je peux duel avec des amis j'ai plein de skin d'armes marrnte

voila en att le nerf fatal de l'enchanteur qui va le rendre totalement dépassé il es a galla ou il PL sinon qd je veux me battre je prend un vrai perso avec lequel j'utilise plus de 4 macros

bref le mage a toujours sa place en rvr dans quelques bons grp c'est indéniable. mais comparer a la jouabilité du tank pur bah ya pas photo j'ai fait mon choix

donc pour repondre en bref au post de base c'est quasi non a toutes les questions
__________________
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Provient du message de Aween | Ciguatoxine
GB §§§

300 au staff
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Loky DeGlaston [Spasm]
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Bon je crois que bcp ne comprennent pas vraiment que tous les mago ne sont pas des enchant moon,

je debuff pas, j'ai pas de pet et pas de pbaoe...
je peux jouer aussi sinon ?

Ca sert à quoi de cast en 1 sec si on fait rien en dommage et si on continue à être INUTILE pendant 6 sec apres chaque pauvre instant ou coup pris dans la tête.

Stop ouin ouin sur les dd debuff puisqu'ils vont être nerf en 1,65...

au passage 4 sec c'est 2 dd hein puisque tu debuff, apres tu cast (1,5 sec pr les plus rapides) hop premier DD, hop tu recast (1,5 sec) deuxieme DD et lorsque le 3 eme DD frappe le gars n'a deja plus le debuff.

De toute façon le debuff va être nerf vue qu'on ne pourra plus avoir de resist négative apres debuff donc fini le cap apres débuff la variance va vraiement se ressentir (les 20 en sun on va les voir lol)


Bref avec ce patch mythic tue les derniers mago encore utiles en rvr.

/respec tank


Si un tank veut réellement echanger mon Théu 7L8 contre un merco/mda ou fleau de rank equivalent sur ys je signe
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Swip Diaz
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Faut dire que l'habitude de mythic de nerf et de pas le faire a moitié est encore verifier...

Les debuff herite d'un triple nerf

Durée divisé par deux
Ne debuff plus en dessous de 0%
et les debuff ne valent plus double valeur sur les buff

donc meme avec un debuff 50% il ne sera plus possible de passé kelkun ki a bcp de resist a 0%

donc c'est clair que la variance vas se faire sentir...
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Kateria
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Apres 7 pages sur ce post.

Ce qui en résultes apres lecture.




Mais ne pensez vous pas que mythic a un peu trop nerf ?

Oui pour la globalité des réponses de ce thread.



Sentez-vous que vous avez la même utilité en groupe ?



Non ,

Vu que il meurt en 2 sec, donc apporte aucune utilités a leur groupe sinon bouffer le mana des healeurs en rez.

On vous groupe toujours autant que avant?

Non,

Votre espérance de vie en rvr avec un tanks qui vous garde est t'elle encore satisfaisante?

C'est quoi une garde ?

Non

Avec lassists et les dmg trop importants le mage même gardé meurt pareil.

Vos dmg infligés en pvm ou en rvr son suffisants a votre gout?

Non

200 dmg par DD c'est suffisant ?:>

Pensez vous reroll une autre classe que mages(tank ou healeur) dans les mois a venir et mettre votre mage au rencart ?

Oui

Si on regarde la majorité des réponses beaucoup on reroll tanks pour apres s'émerveiller de pouvoir jouer sans mourir dans les 2 sec qui suivent le debut d'un combat.

Et plusieurs parle de la joie de ne plus rester root/mezz avec les RA a rabais .



Voila on arrive a un probleme vous ne trouvez pas?

Oui

Selon l'ensemble des réponses du post.



Je ne pense pas que ce post changera quoi que ce sois a notre situation que l'on subit présentement .

Mais une chose au moins ,ils nous a permis de nous exprimer. Maintenant espérons que un jour mythic ce réveillera.


Courage confrères .
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Provient du message de Kateria
...
need DNL surtout



mouai WOW tu peut encore l attendre
Lien direct vers le message - Vieux
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