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Dark Age of Camelot
Albion
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Yklee [VM]
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Provient du message de Larya
lol



Yklee: C'est parce que dans 90% des cas sur Orca, tu croises des grps gu/pickup. Fais un tour sur un gros serveur, où les teams optis sont à la mode, tu changeras vite d'avis.

.

Donc ce que je dois en tirer :

Toi tu es a 100% pr le genre de grp tank que tu as cité dans un post car le grp mago alb ne peut pas lutter face à un grp opti d'un gros server, puisque sur orca, on en a pas l'occaz ( du moins ds 90% des cas ).

Mais en même tps, un grp Hib que tu dis egalement plus axé magos, eux peuvent avoir un grp otpi magos grace a la polyvalence de leurs magos face aux grps tank otpi.

C'est assez bizare, mais je ne vois pas vraiment des masses de différences de difficultés par rapport aux grp mago alb.


Faudrait ptete que j'essaie Hib pr voir si y a une réelle différence de possibiltés par abus de langage, j'dirais de facilités.

Moi j'maintiens l'idée que alb reste tout à fait ouvert a toute possiblités de grp, et non pas se fermer à un grp tanks ( que j'aprécie, nb, énormément par son efficacité il est vrai.)
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Kerjou
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stop avec le Pal en guard clerc
il est bien plus utile en assist tank pur pr le regen endu et le stun

il peut a l'occas garder le mek ki est aggro mais sa fonction 1ere je le met dans l'assist moi
__________________
Kerjou | Paladin 10L0 Alb/ys ~Typhon~ stop
Kerjou | Skald 8L0 Mid/Glas ~Typhon~ stop


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Kafei
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Clerc
Clerc
Méné
Sorcier
Palouf
Merco / Moine
Merco
Wiz Ice

Assist du Wiz/merco/merco/palouf/méné, le sorcier mez et aggro les savages, les clercs heal (-_-) et lance bof, et ca rulz
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Vulkor
Empereur
 
Pour moi c'est :

clerc
clerc
méné
sorcier
paladin
mercenaire
Maitre d'armes
Moine ou un autre mercenaire

et un buff bot aussi
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Scandy [EpoK]
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Provient du message de *Ultimat*
[i
-3clercs
-haster
-Merco
-Méné
-Pal
-Reaver

Qui a deja testé,? =) [/i]
Déjà testé 2/3 fois - mais cette compo est plus intéressante si l'un des trois clercs est spe smite en assist ou en gêneurs de casters.

Sinon, on joue principalement avec 2 clercs - 1 theu terre pour la bt, le vivelame et les pets.
__________________
War - Athel - Scandys - CdSF 50 rr 70 - Scan - sorcier flamb 50 - Scand - Répurgateur 50
DAoC - Broc - Scandy - reaver 11L5 - Scan - sorcier 12L0 Aventurier solitaire - Scand - Odin
AoC - Ishtar - Scandy - Chaman 80
WoW - Kael'thas Alliance - Rogue elfe 70 - Archimonde Horde - Hunter troll 70
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Suffolke
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Provient du message de moi;p

- Clerc 42 buff/33 heal.
- Clerc 41 heal/35 buff.
- Méno.
- Palouf bouc. (obligatoire, sinon le sorcier se fait gang bang à chaque combat et risque de pas vouloir jouer longtemps)
- Sorcier 44 ame/reste alté.
- Merco.
- MA hast ou merco.
- Reaver 50 flex 42 bouc 41 soul.


- Clerc 42 buff/33 heal.
- Clerc 41 heal/35 buff.
- Méno.
- Palouf bouc.
- Thauma glace.
- Thauma glace.
- Sorcier alté/ame. (dernier debuff froid)
- Reaver ou merco.


- Clerc 42 buff/33 heal.
- Clerc 41 heal/35 buff.
- Méno.
- Palouf bouc.
- Caba simu/alté.
- Sorcier. (soit alté.ame pour le dernier DD et donc plus de puissance de frappe, soir ame/alté pour un meilleur mez, mais un DD de base moins puissant)
- Théu air/terre (DD esprit debuff par le caba) ou reaver ou MA hast.
- Merco.


- Pourquoi 2 clercs ?
Simple, 2 clercs = 2 spread heal = assez de buff pour tout le monde.
- Pourquoi un sorcier ?
Même avec détermination, purge ect, un ae cc longue durée est appréciable, surtout s il peut résister au début de combat pour relancer un mez une fois le timer d immunité passé.
- Pourquoi virer le moine qu on mettait toujours dans les groupes alb optimisés auparavant ?
Parce qu au final, si le moine est une excellente classe il faut admettre qu elle excelle vraiment en solo grace à ses self buff, mais moins dès qu on est en groupe. Elle reste assez polyvalente, mais pas vraiment indispensable, même ses buff resist rouges sont finalement peu utiles, vu que les types de dégats de ces resist sont la plupart du temps debuff. Au fait le moine a vu ses capacités assez surrestimées du fait de la défense du moine assurée par Lygio, Eoril et Troll qui pue sur JOL, et des prouesses de cette classe en pve.
- Ca sert à quoi un merco ?
Bha déter 4, coupe jarret et un très bon domage deal sur la longueur.
- Ca sert à quoi un MA hast ?
Deter 4, un front load violent même avec la viva capée, qui permet de vite faire paniquer les heal adverses qui voient une personne du groupe perdre 1/3 de ses PV sur un coup. ^^ (bien sur en assist sur un merco)
- Ca sert à quoi un reaver ?
Gros potentiel d interruption grace à la ligne soul, gros dom deal grace à leviathan, garde interessante avec ses 360 dex buffé. (au cas ou)
- Le caba spe pet s'tout weak !
Ben pas vraiment au fait, grace à ses debuff resist il est le meilleur mago dom deal, et il peut avoir le nearsight ou le ae maladie en seconde ligne de spe.
- Palouf ca tape comme une fiotte !
Ben, c est pas vraiment un dom deal, il est surtout la pour guard, pour le regen endu et les différents chants plus ou moins interessants (ainsi que les glyphes de resist magie !). Il n est pas pour autant un guard bot, quand il en a l occasion il peut faire tourner le combat à la faveur de son groupe en se rapprochant de l assist pour donner de l endu, en slammant un heal un peu oublié, ect ect.
- C est quoi ca 2 thauma glace ? on est pas sur hib !
Bha simplement testez cette config, elle est plutot performante avec le debuff du sorc, en cellule de défense avec le pbae, ou en assist de pbae de temps en temps. (MOC miam )
__________________
"Ahow, je suffolke ..."
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Di@BoLiQuE
Alpha & Oméga
 
G pas lut toutes les réponses dc ptete que ca a déja était dit ce que je v dire .

Bon primo c logique te faut une source de heal : 2 clerc
Ensuite un speed : le ménes ( il fait bien sur d'autre choses intéréssante mais c normal un groupe opti doit avoir un speed )
Enfin le mez : le sorcier ( comme le ménes il a d'autre role )
L'endu : le paladin ( peut importe défensif offensif pour l'instant)

Voila la base d'un groupe opti alb :
clerc
clerc
ménes
sorcier
paladin

Le reste c pour faire d domage dc tu a l'option assist :

clerc (heal/buff)
clerc ( heal/buff)
ménes ( instru )
sorcier(alté/ame)
paladin( 2H)
merco
merco
MA/merco

Ou bien l'option pbaoe :

clerc (heal/buff)
clerc ( heal/buff)
ménes ( instru )
sorcier(alté/ame)
paladin(boubou)
MA (hybride/boubou)
thauma (glace)
thauma (glace)

un mélange d deux :

clerc (heal/buff)
clerc ( heal/buff)
ménes ( instru )
sorcier(alté/ame)
paladin(boubou)
thauma(glace)
merco
merco

Fin moi vu que chui avec 2 autres potes et que je suis 2H a la base je pense plutot faire ca si j'en fé un :

clerc (heal/buff)
clerc ( heal/buff)
ménes ( instru )
sorcier(alté/ame)
paladin(2H : moi )
fléo ( tourment : mon pote)
moine (buff/heal/baton : mon autre pote)
merco

En gros une assist ss détermination mais tj efficace.
Voila je crois kil y en a pas mal ki seront pas d'accord avec moi lol comme le coup de règle d'or : pas + d'une robe ds le groupe
PS : le caba et le théu j'aime pas trop les intégré car je trouve que c les 2 classes que mythic n'auré pas dut mettre ds le jeu car elle ont juste le role (j'exagère ptete) maladie/DOT et BT + leur pti pet
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Dawme [Unsk]
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Larya
Même des torcans !
Tu penses sincérement que le groupe tanks mid n'est pas complétement abusé à l'heure actuelle ? :>

Citation:
C'est bien connu, Brocéliande, la mère patrie du grp vs grp
On va arrêter sur ce point, chacun son avis, je dirais juste pour conclure que d'aprés ma propre expérience et l'avis de diverses personnes ayant joué sur pas mal de servs, broc est un serveur extrêmement exigeant.

Citation:
C'est ptet que dans un grp de 8, bah, chaque personne compte ? Pis vanter les mérites du débuff sorcier avec un thauma, profites en, C fini au prochain patch :x
Désolé, le debuff du sorcier n'est pas nerfed en 1.65. Les seuls debuffs touchés par la modif de durée sont ceux des mages qui se débuffent leurs propres types de dmg (odin/enchant/caba). D'où l'intêret de la combinaison assist debuff dd qui va devenir quasiment une exclusivité alb.

Citation:
Bah non, c'est plutôt se dire "si n'importe lequel d'entre nous rip, les autres ne seront pas fortement pénalisés", par ex, si tu joues à 1 clerc, s'il rip, bah have fun :x
Moi j'ai tendance à considérer qu'un groupe fait un tout et je cherche à monter un groupe performant à 8. Aprés un mec qui rip, ça se rez.

Citation:
Erf ! Vous avez bien de la chance, sur mon royaume on peut pas en faire un grp de 10L+, j'suis la seule ;/
Profite parce que voir un groupe de cavaliers d'émeraude/envahisseur t'arriver dessus n'est pas forcément une perspective réjouissante si t'as pas la chance d'avoir un groupe solide capable au moins de ne pas se faire perfect en 5 sec

Citation:
Avec 3 healers ?! Et ben ! J'aimerais bien que mes sorciers soient des roxors, leurs mezz pourris sur des tanks sous déter 4 durent à peine plus d'une dizaine de secondes, pis parfois, y'a des bubulles rouges et le mezz disparaît !
Sauf que dans le type de groupe dans lequel je joue (pbae mid), seuls 2 persos ont accés à determination... Comme j'ai dit plus haut, je ne prends pas en compte le groupe full savages mid qui me semble vraiment trop hors normes à l'heure actuelle.
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Avatar de Mich / Gatzu
Mich / Gatzu [Tmpst]
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Je reve toujour et encore de mon :

Tréu
Trauma
Clerc
Clerc
Moine
Méne
Paladin
Sorcier


Sinon le groupe que j'ai trouvé le plus efficasse c'est :

Merco
Merco
Paladin
Clerc
Sylvan oO
Méne
Trauma glace
Moine


Mais j'aimerais qu'on m'explique pourquoi moine selon beaucoup ne sers a rien dans un groupe optimisé, il m'arrive rez 3 fois et heal pour 2000 pdv environ par combat je doute que les clercs puissent suivre sans, de plus Toa arrive, vous aurez l'air ultra fin ac vos tank tank tank contre par exemple 4 ovates en moyenne hib, albion chiale pour l'ultra spécialisation des classes et du coup compose des groupes ultra spécialisés, y a un épisode que j'ai du raté ... Quand à remplacer un moine par un MA par exemple on gagne environ 150 dégats par coup pour perdre : résits buff heal rez,bref j'arrive pas a comprendre^^ Avec seulement 2 clercs par groupe si un seul meurt le combat est presque foutu.
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Rollan
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moi je voit bien :

clerc heal/buff ( spread 2 )
clerc buff/heal ( spread 1 )
paladin
moine ( resist rouge )
sorcier
reaver
merco
theur terre ( go flood les pets sur tous ce qui leve les bras )




ps : apres les resist du moine qui ne sont plus bonne e ngrp dit optimisé moi je dit lol
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Suffolke
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Provient du message de Gwalew
ps : apres les resist du moine qui ne sont plus bonne e ngrp dit optimisé moi je dit lol
Quelle argumentation.
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Speedi
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y a pas de fg optimiser sur Alb, ta juste 4 perso récurant:

Paladin
Menestrel
Sorcier
Clerc

J'ai tester une tonne et une tonne de combinaison, j'en ai pas trouver un plus efficace que l'autre, souvent les plus "faible" sur le papier son d'une force redoutable avec un bon teamplay et les plus fort sur le papier se revelle plutot moyenne.

Perso j'ai un penchant pour celle la:

2 Merco
1 Paladin
1 Mene
2 clerc
1 Sorcier
1 Fleau

Assez efficace et un haut niveau de jeu requis, que du bonheur quoi
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Di@BoLiQuE
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Citation:
Quand à remplacer un moine par un MA par exemple on gagne environ 150 dégats par coup pour perdre : résits buff heal rez,bref j'arrive pas a comprendre^^ Avec seulement 2 clercs
Fin pour moi le MA a l'avantage d'etre une garde et un DD , ainsi il peut protégé et assist il est polivalent alors que le moine ben il est =ment polivalent mais ils ont pas le mm boulot lol pas comparable koi mais c vrai qu'un moine pour moi a sa place ds un groupe opti ( c juste l'absence de déter ki gène , mais bon moi je préfère moine a MA ) o fait un moine ca a bien un buff d'absorption ca résist dc assez bien non (comme fléo koi )
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Avatar de Leelune
Leelune [Pulp]
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Citation:
Provient du message de Gwalew
moi je voit bien :

clerc heal/buff ( spread 2 )
clerc buff/heal ( spread 1 )
paladin
moine ( resist rouge )
sorcier
reaver
merco
theur terre ( go flood les pets sur tous ce qui leve les bras )




ps : apres les resist du moine qui ne sont plus bonne e ngrp dit optimisé moi je dit lol
c est pas le fait que les resis moines sont pas bonne , mais du fait que ce ne soit pas un tank pur pour damage deal.
comme le reaver il est sujet ainsi que le moine a de long mezz/root/snare etc...
Moi je prefere avoir seulement paladine en tank hybride car l endu est indispensable .
au debut mon gp avais un moine il a reroll merco et je trouve on a un meilleur damage deal.
la pluspart des resis moine sont debuff glace/chaleur, donc pas si indispensable.
Pour ton gp lalithiel , je me demande comment il va tenir avec aucun tank pur. moine/fléau n auront jamais autant d efficacité que merco/ma, merco/merco avec deter 4 (qui represente que 10 points).

comme tt les royaume sur alb il y a des classe indispensable pour creer un bon groupe.
-pala
-sorcier
-2 clerc

le reste c est du bonus.
Le menestrel est pratique mais pas indispensable non plus.
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Avatar de Rollan
Rollan
Alpha & Oméga
 
Avatar de Rollan
 
je suis ok pour dire que le moine ne soit pas un tank pur pour damage deal.
cependant es ce qu'un ma , reaver ou merco peut heal si les clerc sont aggro ?
A mon avis le fait que vous vouliez retirer le moine des grp fait que vous prennez exemple sur les gp mid , et hib , chose qu'il ne faut pas faire
Lien direct vers le message - Vieux
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