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L'auberge du Drudge Fringant
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geiss [KormA]
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Pour revenir dans le débat, et aussi avoir joué Raider, je pense que sa nouvelle skill de shoot qui se transforme en pet peut être surpuissant car avec sa puissance de feu et un pet qui peut un peu tanker, le raider risque de faire super mal.

Et puis j'adore les raider,

Les raiders sont mes amis, la lalalallal....:bouffon:
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Keoden [[AMY]]
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Un skill qui pacifie !! Je le veux !!
le stun ca peut être sympa aussi , mais le skill qui pacifie le melee en face , t as beau avoir un super drain , une super attaque a 30000 points de degats , suffit que je place cette attaque et pour peu que tu sois stun tu attends ta ls avec impatience

Nan sérieux le défenseur est pas mal et ces skills me semblent pas mal , maintenant reste a juger IG . Tout le monde disait que le def serait injouable apres le patch de juin et ce n est pas le cas . (bon oki a petit lvl c vraiment hard)
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Morbrimbor
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C'est dommage geiss sur SC, ils font pas de reset race/skills Mais bon, tant que j'ai ton bon gros def à mes côtés je suis à peu près tranquille [IMG]http://******************/morbrimbor/korma/morb.gif[/IMG]
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fait chier...c'est TROP LAID les fleau !!!!!!!
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Khàmul dol Guldur
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tu sais Ender ... c pas parce que tu auras une belle epee que tu seras beau toi

(désolé g pas pu m'en empecher ... )

(sinon dans l'absolu tu as raison Ender ... surtout qu'avec l'epee, le Def fait des animations de skill differentes par rapport au fleau !! euh ils avaient pas parlé de bouclier avec skin de couleur d'effet ??)

++
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Rakan
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Citation:
Provient du message de Jegg Everhate
Stun a distance?
Oui mais attaque de longue portee (genre fleches) : ce qui signifie que tu peux l'eviter en faisant un pas de coté. (et en plus ca fait le 3e stun de l'arbre de Defender. A chier)

Buff bouclier de fellow?
Super: un buff equivalent a un bon bouclier qui s'etend a la fellow, et qui dure un temps reduit. Utilité de la chose? Neant.

Pacification melee?
J'ai le meme dans les skills Dominion. En plus faut avoir un fleau en main. Aucun interet.

Prends le feral a contre exemple:

Un Mega Buff speed/dmg/Armor
Un Affaiblissement des adversaire dans un perimetre autour de lui
Et un Mega Pet.
Ajoute a cela ventre mou, et les drains et c'est bon...

Le feral est un Dieu, le defender une crotte.
.... que dire?

je reprend le probleme mais de mon point de vu...

le FI ils ont quoi?
un buff bidon de speed/dmg/armor forcement pas cumulable avec le reste des buffs et surement faible car il monte plusieurs valeur a la fois. a chier.

un Affaiblissement des adversaire dans un perimetre,, l'interet de la chose? neant c'est vraiment rare de combattre plusieurs adversaire a la fois. a chier.

un pet? le FI n'etant pas une classe spe pet il sera au mieu moyen. a chier.

Les defenseurs ils ont quoi?

un stun distance, c'est claire un /teleport_close ;target ca aurait ete trop voyant.

un buff bouclier de fellow, bin oui ils ont pas assez d'armure les defensseurs, les pauvre entre leurs skills standards, la competence passif et maintenant une competence actif, les pauvres.

une pacification melee, nan la je comprends, meme avec une AR de 200000000000 ont pourrait efleurait l'armure par idnavertance, pauvre def.

Le def est un Dieu, le FI une crotte.
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Ender [_ReN_]
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un buff bouclier de fellow, bin oui ils ont pas assez d'armure les defensseurs, les pauvre entre leurs skills standards, la competence passif et maintenant une competence actif, les pauvres.


oublis pas une chose : max ar pourbouclier : 220

actuellement atteind avec embleme a 42 et bouclier 117 (trouvable meme en non amelio)


autrement dit, skill inutile pour le def en lui meme. C une skill de soutiens. qui seras pas super utile pour tout les melee car deja un bouclier.
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Citation:
Provient du message de Jegg Everhate
Stun a distance?
Oui mais attaque de longue portee (gentre fleches) : ce qui signifie que tu peux l'eviter en faisant un pas de coté. (et en plus ca fait le 3e stun de l'arbre de Defender. A chier)
C'est sûr que si tu le balances n'importe comment ce skill ne sera pas très utile. L'inverse (non évitable) serait vraiment trop puissant

Citation:
Buff bouclier de fellow?
Super: un buff equivalent a un bon bouclier qui s'etend a la fellow, et qui dure un temps reduit. Utilité de la chose? Neant.
Sauf que les skills héros s'additionnent aux autres et ne les remplacent pas... Sauf que le def a un skill passif qui lui aussi buff son armure... Sauf que le def a déjà un buff bouclier... Tu mélanges tout ça et ça donne quoi ? Un méga tank (tiens, pile poil ce que le def est censé être)

Citation:
Pacification melee?
J'ai le meme dans les skills Dominion. En plus faut avoir un fleau en main. Aucun interet.
Il y a aussi marqué "seriously injured" dans la description du skill dominion... Si ton def est dominion, yahou, que du bonheur, tu as 2 skills de pacifisme. Pour ce qui est du fléau, que tu aimes cette arme ou non, elle reste quand même l'arme du défenseur... Le def a déjà la chasse de pouvoir utiliser ses compétences de spé sans forcément porter l'arme correspondant à cette spé. De nombreuses autres spé doivent faire le choix enre utiliser les compétences de l'arbre de spé ou utiliser les compétences de l'arbre de base, car leur limitation sur les ames leur interdit d'utiliser les deux... Faut pas non plus trop en demander, un skill c'est pas la mort

Citation:
Prends le feral a contre exemple:

Un Mega Buff speed/dmg/Armor
Je n'ai lu mega nulle part moi... J'ai juste lu un buff... Sans avoir les chiffres exacts qui plus est... Bref pas de quoi fouetter un chat pour le moment

Citation:
Un Affaiblissement des adversaire dans un perimetre autour de lui
Là non plus, aucun chiffre ni sur l'ampleur, ni sur la durée du debuff

Citation:
Et un Mega Pet.
Youpi, maintenant qu'il est gros, il va peut être enfin servir à quelque chose en KvK

Citation:
Ajoute a cela ventre mou, et les drains et c'est bon...
Ah bon, le def aura plus son mur défensif, il aura plus son heal, il aura plus ses stuns, il aura plus ses attaques perce armures ?

Citation:
Le feral est un Dieu, le defender une crotte.[/i]
Bin au vu de ce que je viens de dire au dessus, je pourrais presque dire la même chose en inversant les deux classes, tout est une question de point de vue c'est tout

Plus sérieusement, mon avis sur ces skills : elles ont l'air très puissantes, aussi bien les compétences passives que les actives, et donnent envie de vite devenir héros. Autre point positif pour moi : elles sont dans la continuité de la vision sur les classes, chacun devenant bien plus puissant dans ce qu'il sait déjà très bien faire.

MAis il ne faut pas non plus oublier une chose ; toutes ces compétences coûteront de "l'énergie héros" (pourvu qu'ils trouvent un autre nom lol ) . Nous n'avons pour le moment aucune autre indication quand à la puissance de ces différentes compétences que quelques vagues qualificatifs. Et enfin, dernier point, et non des moindres, nous n'avons pas non plus d'indication quand à la difficulté pour obtenir ces points d'énergie.

100 niveaux héros ça fait beaucoup, cela sera très dur mais pas impossible puisque les devs prévoient déjà qu'un héros lvl 100 solotera Deimos. Ca fait très fort ça comme héros... Mais pour y monter à ce lvl 100, il y aura aussi des mobs héros, et des gros de chez gros pour y monter jusqu'à ce niveau... Z'etes vraiment sûr et certains de faire les malins à tout bout de champ à Palisade avec vos mega skill delamorquitue et vos points d'énergie si âprement gagnés ? Moi chuis pas certain...

Edit pour Ender : Tu comptes garder ton vieux bouclier tout moisi toute ta vie ? Non parce que moi je me vois plus porter un bouclier héros... Les armes et armures héros ont déja été annoncés, elles étaient même une des raisons invoqués pour le nerf de toucher infectieux... Nul doute que les limitations actuelles ne vont pas rester sur de telles armes et armures
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Cpar - Armika
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Citation:
Provient du message de Ender
oublis pas une chose : max ar pourbouclier : 220
Ca va peut-être augmenter avec les niveaux héros, puisque ça augmente avec les niveaux "normaux", va savoir...

Du coup, gardez de l'xp pour augmenter emblème, on sait jamais .
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Avatar de Khàmul dol Guldur
Khàmul dol Guldur
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Jegg Everhate
Pacification melee?
J'ai le meme dans les skills Dominion. En plus faut avoir un fleau en main. Aucun interet
mais MDRRRRRRRRRRRRR !!!!
Jegg cette skill est l'avant avant derniere skill de royaume cad 3400 points d'AJ ... eux tu es pas loin de ce score j'espere, tu me diras comment tu as fait et apres tu me diras ta cachette sur le server pour pas perdre tes precieux AJ en KvK

et re MDRRRRRRRRRRRRR !!!!
Jegg si tu es domi ... cette skill pacifie la MAGIE (ordre --> melee et ombre ---> missile)


sinon totalement /aggree avec Nok sur:
- le fait de ne pas forcement prendre l'arme de spec pour faire des skills de spec !!! fait toi un portegriffe ou autre qui ne peuvent meme pas utiliser les attaques general a cause de l'arme de spec !!! reflechis y bien
- le fait que chaque spec se specialise encore + je trouve (cf le Def, les sages, healers, sorcier avec la capacité de faire revivre etc etc)

/e tend des lunettes à Jegg (c'est pas mechant mais bon ... )

++
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Eclesis [MonSh]
Dauphin
 
je viens de lire tout ça et je pense qu'on pourra vraiment juger ces skills quand les stats seront données.
Cependant il semble à premiere abord que certaines classes sont plus avantagés que d'autre.
Je pense surtout à l'alchimiste qui aura un heal de vitae de groupe(sincèrement c'est nul tuez deux bloostone et vous gagnez un objet qui vous rend 15 de vitae)
Je pense aussi aux sages, healers et sorcier qui auront le resurrect en premier skill, certes c'est puissant pour un groupe mais en solo ça sert à rien, de plus je pense que cela devrait etre en deuxième skill héros et pas en premier.(quand ils vont voir les autres classes faire mumuse avec des megaskills au premier level de heros je pense qu'ils seront pas content)

accesoirement je ne joues aucune des ses classes donc je suis à priori objectif(notez que je n'ai encore rien dit concernant le def.....j'attends les stats)
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Avatar de Lost in Translation
Lost in Translation
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Avatar de Lost in Translation
 
OK. My bad pour le pacifisme.
Mais pour le reste je suis desole, mais je maintiens ce que je dis.
Actuellement le Defender a quoi pour lui en PvP? Son armure. Point Barre.
Les 2 seules skills decisives pour le defender en PvP sont dans l'etat actuel des choses Mighty Blow, qui coute une tonne de vigueur, et qui a un reset de 10 secondes. Bref si l'attaque est loupée, impossible d'en replacer une avant la fin du combat. L'autre skill qui est utilisée par le defender en PvP c'est Bring Peace. Voila. On a fait le tour.

Que vont apporter les nouvelles competences heroiques de defender? Rien. Encore une fois le stun a distance a un interet plus que limité car evitable et qu'on en a deja 2. Transformez moi ca en mez, et la je dirai pourquoi pas. (et pour ce qui est de la teleportation, les dominions ont ca aussi :P -et en ce qui concerne le nombre de points, n'oublies pas Khamul qu'ils revoient le KvK, et que par consequent, ces skills seront parfaitement utilisables a plus ou moins long terme -)
La 2 competence, le buff d'armure ne marche que pour une duree limitee, on peut considerer que ca va etre un truc genre Bulwark qui dure 30 secondes avec un timer dans le meme style. Pour une 2 e competence heroique (niveau 10) je trouve ca faiblard, et d'une utilité plus que relative.
Pour la 3e Competence, je vais me permettre de changer d'avis tout en emettant une reserve: Je ne vois pas pourquoi on est obligé d'utiliser un flail, qui est moche comme tout, et qui plus est a des animations lentes pour s'en servir alors qu'aucune autre competence heroique d'aucune autre classe ne demande qu'on se serve specifiquement de l'arme de spec (mis a part les cas particuliers des raiders/Hivekeepeers/clawbearers. Et l'argument du "te plains pas nous on peux pas se servir de l'arbre de base" est un non-argument. Dans le meme style moi je peux te dire "et regarde le feral,l'enchanteur,le sorcier,le sage, l'elementatliste, le berserker, le ranger, ils ont pas besoin d'arme de spec pour utiliser leur competences heroiques".
Bref c'est pas un argument ce que tu me sors la.)

Pour en finir et pour repondre a Khamul, en ce qui concerne ta proposition de me batre avec X :P, J'ai deja testé. Il ne sait gagner que full buffé par un enchant et encore...la derniere fois aux spawns, je l'ai quasi tué et il a fallu que les gars derriere lui le soignent pour qu'il reste en vie.
Non pas que cela montre que j'ai quelque skill que ce soit (de toutes facons en pvp y'a pas besoin de skill: tout ce qu'il faut c'est
une repartition intelligente des XP, de la chance, savoir fuir quand le moment est venu, et si possible, etre a 2 contre un....( ou 10 contre un comme X en l'occurence)
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Barandos [RE]
Roi
 
pas d accord avec toi eclesis sur le resurect, le but de ces skills active est de renforcer la specialisation des joueurs, hors ceux qui ont choisi de spe healer ou sage l ont sans doute fait pour jouer en groupe ( enfin en aout ca sera vraiment le cas )
donc autant mettre une skill qui sert en groupe, et qui sera vraiment tres tres utile pour toute les quetes
Lien direct vers le message - Vieux
Karosh
Roi
 
Pour revenir à la Resurection sur Place, cela ne vous inquiète-t-il pas un peu ?

Surtout qu'ils ont l'air de dire qu'on en aura besoin...

Or, s'ils prévoient que tous les mobs de groupe 50 soient solotables par des héros 20+, pourquoi aurions nous besoin de cette compétence exclusivement de groupe ?

Personnellement, j'ai déjà trouvé assez saoulant de me fader un Deimos à 700kPV, là, je redoute sérieusement les monstres héroïques à 7M PV...
Lien direct vers le message - Vieux
Barandos [RE]
Roi
 
Citation:
Provient du message de Jegg Everhate
La 2 competence, le buff d'armure ne marche que pour une duree limitee, on peut considerer que ca va etre un truc genre Bulwark qui dure 30 secondes avec un timer dans le meme style. Pour une 2 e competence heroique (niveau 10) je trouve ca faiblard, et d'une utilité plus que relative.
c est pas du tout ce que j ai compris en lisant le texte, pour moi ca serait plutot comme shield wall en encore plus fort -> buff genial pour le groupe
Citation:
Pour la 3e Competence, je vais me permettre de changer d'avis tout en emettant une reserve: Je ne vois pas pourquoi on est obligé d'utiliser un flail, qui est moche comme tout, et qui plus est a des animations lentes pour s'en servir alors qu'aucune autre competence heroique d'aucune autre classe ne demande qu'on se serve specifiquement de l'arme de spec
regarde la 3eme competence de l'elem : on transforme le fiend des sable en gros pet, ils font quoi ceux qui ont pas ce pet ?
pareil pour l invok, oblige d avoir les mineur and co pour utiliser terminator.
j ai pas retenu d autre exemple, mais y a sans doutre d autre classe qui ont aussi des limitation pour l utilisation des skills.
Enfin, si tu trouve ca injuste va te plaindre sur forum officiel, ca sera plus eficace qu ici.
Lien direct vers le message - Vieux
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