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Dark Age of Camelot
Jonction Kernyw
 
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Dwee Carnage
Dauphin / Dauphine
 
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Provient du message de Amano
Je suis entièrement d'accord avec Lyz, encore ce soir mon groupe(voir le post d'Aldamire pour la composition) a rencontrer 3 voir 4 fois le meme full groupe mid (avec 2 zoneur, 2healeur, 1zerk, 1skald... le reste je ne c'est plus.)sur toutes nos rencontres on a réussi à fair un wip en utilisant toutes nos RAs de disponible.. (reserve de vie, IH de groupe, purge de groupe, IM, IH perso pour certains..)le reste du temp wip en 2 3 seconds tout simplement parquons avais pas la purge de groupe.l'effet de surprise joue beaucoup je suis d'accord aussi mais si le stunt de zone est passer et que le groupe hib n'a pas ou plus purge de groupe c'est terminer reste plus qu'a /rel..
Peut être que les RA actives sont effectivement la clé :
Si g bien compris ton poste, RA hib active, hib gagne. Mais si tu le prend du point de vue mid, ptet que leurs RA étaient grillées.
Lorsque vos RA etaient grillées, ptet que c'était le moment ou mid avait ses RA up.
Moi franchement, ce que je lis dans ton post, c'est que parfois tu wipe et parfois tu meurs, ben c'est pareil pour moi.

Pour répondre à Liz, oui à mon sens les RA actives font pencher la balance, mais c'est au meme titre que la composition du groupe, l'experience des joueurs, les circonstances, la chance, le lagg, etc .... juste un élément de plus qui entre dans l'équation de la bataille.

Pour conclure, mes passages sur les otres serveurs m'ont fait constater que sur broc, c'est albion qui domine en rvr, sur Ys c'est hib (kon surnomme Ubbernia), et sur orca, ben c'est pas mid faute au nombre de joueurs, mais ça pourrai bien le devenir.
Ca illustre bien le fond de ma pensée.

J'espere que malgré tout, tu gardera le gout au jeu, meme si il n'évolue pas dans un sens qui te conviendrai mieux, au moins le temps de me faire taper par toi, il parait (au vu des réponses à ce post) que tu fais ça trés bien.
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Exil
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Stop
Je trouve bizarre tt de meme que ce sujet soit mis sur la table que maintenant... il n'y a pas eu de modif notoire recemment concernant midgard... faut m'expliquer la, vous mettez 6 mois a vous rendre compte de ca ?

mon avis perso, depuis quelques semaines, hib est moins present et actif en rvr...
le hel tend a se generaliser maintenant alors qu'il etait encore anecdotique il y a peu. pendant un tres long moment il n'y a eu que shai en hel affai a rvr
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Avatar de | Ak3LA |
| Ak3LA | [BRhum]

Champion JOLStone

Alpha & Oméga
 
Avatar de | Ak3LA |
 
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Provient du message de Stop
il n'y a pas eu de modif notoire recemment concernant midgard... faut m'expliquer la, vous mettez 6 mois a vous rendre compte de ca ?
Régen Endu en Buff c'est simplement TROP!
ça a littéralement changé le gameplay des team Mid

Donc en 1.62, on y verra plus clair.
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Avatar de nuidiver/voiledeplui
nuidiver/voiledeplui [FSG]
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3 choses on changer pour moi :
- rege endu buff (va y cour apres le mago ou le guerriseur il s en fou niak niak)
- le double de Guerrisseur ds les team mid (il on raison c est efficace, on se demande bien pk il on mi 6 mois avant de s en apercevoir ) et a ca tu ajoutes le nombre de hel actuel, cela me dérangerai ss doute moins sans ces putins de stun zone.
- Et le nombre de grande team qui on quittez nos terres pour allez "roxxer" chez mid. (rien de péjoratif, il paye pour cela et sont bien sur libre de choisir le royaume qui leur parait le plus adapter a leur style de jeu).

On cherche a s adapter, mais comme on aime pas trop le zerg on est desolé de ne pas pouvoir etre vraiment (ou encore) des adversaire a la hauteur. Et on continu a se faire wisp les 3/4 du temps (100% meme hier) dans des schemas de jeu sans surprise.

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Narmo/Nuro
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Avatar de Narmo/Nuro
 
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AE Instant Cast Stun Type: Body Range: 1500
38 Paralyzing Glare Instant 24P Enemy 150 9 sec. 600 sec.
48 Paralizing Gaze Instant 31P Enemy 300 10 sec. 600 sec.
Des healers a 48 mini en pacif je sais pas si y en a bcp et l'ae 38 on peut pas dire qu'il soit ubber ...
Rayon ridicule et recast a 10min.
Bien sur si vous restez en paquet afk stické au lead et que personne regarde ce qui se passe autour il est clair que ca le devient
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Argarath [Ame]
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Aiwë Laica
Cette aprem dans la foret juste au nord de la tour a emain, on etait 4, j ai mez 2 fg mid ! ( j ai pas eu le reflexe de screen domage ) bon aller y en a 3 ou 4 qui ont resisté et d autres qui on purgé, enfin bon, quand on s en donne la peine, c est faisable.
Le problème c'est pas de les mez, c'est de les empécher de bouger apres le mez parcequ'entre les resists, les purges et les démez... ben à la fin... Faut root si on veut encore immobiliser.
Et c'est la que je trouve midgard vraiment avantagé avec le healer qui possède tous les cc, alors que sur hib pour possèder un root faut aller chercher un druide avec un minimum de points en symbiose, ce qu'on a pas
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Avatar de nuidiver/voiledeplui
nuidiver/voiledeplui [FSG]
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Provient du message de Narmo
Des healers a 48 mini en pacif je sais pas si y en a bcp et l'ae 38 on peut pas dire qu'il soit ubber ...
Rayon ridicule et recast a 10min.
Bien sur si vous restez en paquet afk stické au lead et que personne regarde ce qui se passe autour il est clair que ca le devient
Tu reviens donc a mon points 3. Les joueurs d experiance sont partis. ainsi qu a ma conclusion qui dit qu on va s adapter (j aurais du preciser en effet apprendre a jouer pour d autre).

Pour completer mon point de vu, meme si le rayon d effet est faible et qu il ne touche que 3 personnes. 3 personnes mortes en 6s suffise a destabiliser un groupe.

Une autre remarque : je ne jou aps en groupe optimiser car je joue avec les gens que j aime et qq que soit leur perso et leurs competences. Et tant pis si on meurt. Alors ne soyer pas prompt a vous moquer des erreurs des adversaires qui au moins eux on le courage (certain dirais peu etre la betise) de revenir a 1fg voir moins histoir d echanger des coups avec les ennemies comme au bon vieux temps.

Nerf la roxxor attitude.
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Liz [Eclai]
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Provient du message de Argarath
Le problème c'est pas de les mez, c'est de les empécher de bouger apres le mez parcequ'entre les resists, les purges et les démez... ben à la fin... Faut root si on veut encore immobiliser.
Et c'est la que je trouve midgard vraiment avantagé avec le healer qui possède tous les cc, alors que sur hib pour possèder un root faut aller chercher un druide avec un minimum de points en symbiose, ce qu'on a pas
Sachant que l'Odin root également, ainsi que le chamy. Filez un root de zone, et endu song au champ !

Plus sérieusement, Narmo tu saisis pas je pense.
MEME quand on inc un groupe mid de face, nous n'avons pas assez de gérance du cc par rapport aux mids pour rivaliser sans RA de groupe hib UP !
Midgard est avantagé sur ce point, ne pas le reconnaitre serait faire preuve d'une mauvaise foi manifeste. A présent je ne dis pas qu'une team mid est intuable, et qu'il suffit d'avoir une bonne team sur le papier pour gagner. MAis je pars du principe qu'on parle de team fixe rvr, donc de personnes ayant de l'expérience, donc de joueur confirmés. Et dans ce cas précis, hé bien désolé, nous ne sommes pas a armes égales Mais en meme temps, si les classes étaient les meme sur tout les royaumes, ca ne serait pas terrible.
Grosso modo, c'est bien et c'est pas bien

ps : Peut etre est ce la particularité des groupes hib voulu par mythic, Bon groupe, excelent toutes les 30 min. et pour mid, tres bon tout le temps.
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Narmo/Nuro
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Citation:
Sachant que l'Odin root également, ainsi que le chamy. Filez un root de zone, et endu song au champ !
moins de root sur Hib, mais tous les magos on un stun en ligne de base, ca compense pas mal
Citation:
Grosso modo, c'est bien et c'est pas bien
chui bien d'accord
De toutes facons ca parait toujours mieux chez les autres
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Provient du message de Liz
Sachant que l'Odin root également, ainsi que le chamy.

ps : Peut être est ce la particularité des groupes hib voulu par mythic, Bon groupe, excelent toutes les 30 min. et pour mid, tres bon tout le temps.
honnêtement, si tous les magicien hibs n'étaient pas Pbaoe cela irait aussi beaucoup mieux

nous nous baladons depuis peux avec beaucoup moins de pbaoe mais des magiciens plus orienté DD et Dot (empathe sun/empathe moon)

Ils sont très peu souvent sujet au stun de zone
Rooté ils continuent a caster, et un empathe sun avec une bonne dext c'est une vrai mitraillette !

Alors pour sur, la structure des groupes change et si cela doit être la fin de la suprématie du Pbaoe soit, cela restera fort mais a utiliser avec talent et non pas habitude

pour mémoire l'eldrich Sun fait de très gros DD/empathe sun de même avec un pet

Un Stun de zone c'est fort soit, mais si un magicien isole tombe en 3 cast le Pbaoe adverse, franchement c'est Kiss Kiss (kiff kiff pardon )

Et puis si on parle de groupe avec deux guérisseurs, rien n empêche de mettre deux bardes dans un groupe Hib.

C'est pour cela que personnellement je trouve le groupe optimal mid fort (heureusement) mais pas largement au dessus des autres.
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Liz [Eclai]
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Citation:
Provient du message de Niaa
honnêtement, si tous les magicien hibs n'étaient pas Pbaoe cela irait aussi beaucoup mieux

nous nous baladons depuis peux avec beaucoup moins de pbaoe mais des magiciens plus orienté DD et Dot (empathe sun/empathe moon)

Ils sont très peu souvent sujet au stun de zone
Rooté ils continuent a caster, et un empathe sun avec une bonne dext c'est une vrai mitraillette !

Alors pour sur, la structure des groupes change et si cela doit être la fin de la suprématie du Pbaoe soit, cela restera fort mais a utiliser avec talent et non pas habitude

pour mémoire l'eldrich Sun fait de très gros DD/empathe sun de même avec un pet

Un Stun de zone c'est fort soit, mais si un magicien isole tombe en 3 cast le Pbaoe adverse, franchement c'est Kiss Kiss (kiff kiff pardon )

Et puis si on parle de groupe avec deux guérisseurs, rien n empêche de mettre deux bardes dans un groupe Hib.

C'est pour cela que personnellement je trouve le groupe optimal mid fort (heureusement) mais pas largement au dessus des autres.
En l'etat actuel des choses, faire un enchant sun est totalement etrange, etant donné que le debuff chaleur 50% te fera blaster aussi fort qu'un sun, si tu es spé moon. 2 Bardes dans un groupe, c en aucun cas comparable a 2 healers. Le barde une fois qu'il a placé son mez, bah mise a part survivre pour garder l'endu et balancer ses heals a 250 pv, il sert plus a rien, car les mids seront immu une minute au mez, alors en mettre 2 pour rivaliser avec les healers c absurde. Par contre 2 healers, ca rime avec : Mez, stun, root (3 moyens d'immobiliser) Irez, reserve de vie, et tout les IH.
2 druides c'est tout de meme mieux que 2 bardes, mais bon, va les trouver les 2 druides
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Avatar de | Ak3LA |
| Ak3LA | [BRhum]

Champion JOLStone

Alpha & Oméga
 
Avatar de | Ak3LA |
 
Citation:
Provient du message de Liz
En l'etat actuel des choses, faire un enchant sun est totalement ridicule,
J'ai jamais cité enchant Sun.
mais enpathe Sun/eldrich Sun(qui au passage les deux on des mezz pas sur les même resist que celle du barde)

Tu es basé sur une vielle réflexion des dégâts basé sur les enchanteurs...les autres font des dégats affreux combinés a des mezz/charm pet / heal ect etc

les combats on changés, mythic change la donne c'est certain mais il faut s'adapter c'est tout.
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syltrana
Alpha & Oméga
 
oue!!!!!!!!!!!
Dans mes bras arga!!!!!!!!

Tin enfin qqun qui a compris que symbiose pour sauver un groupe en rvr c indispensable now!
j'arete pas de le dire 32 34 26 c top root 47sec en aoe c pas mal ca sauve les chtites fesses du barde et ca decante un peu ca permet aussi de placer un annihilation su rle fuyard de mago......

Liz ce soir groupe moi je te montre que c les joueur qui fait la difference en rvr
Syl
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Champion JOLStone

Alpha & Oméga
 
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Re: oue!!!!!!!!!!!
Citation:
Provient du message de syltrana
Dans mes bras arga!!!!!!!!

Sonnez trompettes........hop mariage!
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Avatar de Liz
Liz [Eclai]
Roi
 
Avatar de Liz
 
Niaa, il me semble (enfin c'est sad qui l'a dit, pas moi :d ) que les plus gros DD en sun, sont les empathes, suivis de l'enchant,s pi de l'eld. Mais l'eld les a les dd sun les plus rapides. Donc bah, ce spé moon c mieux ! (c'est mon avis)

Syl, ca roule ^^
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