Plusieurs RA sont bonnes, on peux orienter son choix selon le type d'ombre qu'on joue (de meme que son template et son choix d'arme, tout ca forme un tout)
J'ai viper + arcane anarchique + des proc d'arme... quant ca se cumule un peu un dot a 300 par exemple c'est vraiment efficace (sans compter que arcane peut aussi faire critique sur les debufs).
Le time de 30 minutes de viper ca depends comment tu joues... si tu te balade furtif et solo un peu partout ce temps la passe tres vite.
Souvent viper permet de se sortir d'un combat qui pourrait etre perdu. L'effet est retrocatif, cad que les dot sont doublés a partir du moment ou on enclenche viper... souvent je ne l'enclenche qu'au second tick quant je vois que le combat vas etre chaud (parce que PA foireux par exemple)
Je l'ai deja enclanché en attaque de fort alors que je fuyais apres un PA sur la muraille.. dans le log j'ai vu que le proc de l'arme (dot) c'etait declenché et que arcane anarchique c'etait declenché aussi (viper double les 2 dot, de l'arme et du poison appliqué)... envie de doubler un gros degat de poison... pendant la fuite l'adversaire meurt.
Il m'est aussi arrivé de me retrouver mez devans mon adversaire pas trop en forme et empoisonné, hop viper et il meurt alors que je ne peux plus bouger (humm j'ai un doute , faudra que je regarde si ca se declenche meme mézé... pas eu le temps de remonter le log il m'a fallu run et plus pensé apres)
Declencher viper apres coup permet d'en limiter l'effet aleatoire.
Viper est fort et peux s'enrailler c'est vrai, mais perso cette ra ne m'a jamais fait defaut.
Sinon j'ai aussi maitre de la douleur, tout ce qui permet de faire mal et plus mal encore. Le but c'est de tuer vite.
Ca se sont des ra d'ombre soloteuse je pense plutot.
Dans les resist y a resistance a la magie qui sert (+3% resist all). Pour 1 point le rendement est bon.
Depuis notre nerf de l'esquive (cap a 50%) je n'ai pas voulu prendre de risque (on ne connais pas notre score reel) et j'ai enlevé reflexe eclair, comme ca je n'atteint pas le cap mais au moins je n'ai pas depensé des points pour rien.. ca au moins j'en suis sur.
Bien sur si on est groupé (ou buf boté), ben cette ra n'est pas a prendre du tout
6eme sens, c'est utile et j'ai. Pour reperer les archers amis en groupe furtif, pour avoir une meilleur vision des choses en rvr (exemple : cette colline ou il n'y a personne, ben c'est plein de furtifs.. on ne voit que les archers, on devine le reste). Et en solo ca peux eviter des morts prematurés.
Const 3 et resistance a la douleur est reconnue comme tres bien aussi, un must mais j'ai pas on ne peux pas tout prendre. Ca depends quelle type d'ombre on joue pour faire son choix.
Bon, et puis purge bien sur.. mais c'est pour tout le monde ca.
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