Ce qui est drole c'est que quand on disait y a quelques mois, que Turninne avait mieux a faire que AC2, on se faisait sauter dessus alors que maintenant ca passe comme une lettre a la poste
Si tu cherches vraiment le bâton pour te faire battre...
Pour faire un effet d'annonce genre "Middle Earth Online" il faut plus de commerciaux que de programmeurs, tu met dessus un pauvre graphiste qui fait 2 ou 3 screens en 3D et c'est bon tu as l'essentiel montré que tu es positionné sur "le marché de demain" (façon les guignols).
Suis pas sûre que Turbine ait beaucoup mieux à faire... subir un échec commercial c'est jamais très bon pour les futures négociations dans l'achat des licences (qui malheureusement font les jeux). J'imagine bien le commercial de chez Turbine, "faite nous confiance pour développer votre jeu on est des pros" .
le futur n'est pas si noir
Je suis d'accord avec ça mais ça va prendre du temps, beaucoup de temps. Un jeu non online est un produit d'achat instantané qui se vend sur le marketing et souvent une licence même si il est nul. Pour une boite il suffit de le vendre et c'est gagné.
Le online est différent puisque la rentabilité est sur un terme plus long a cause de l'abonnement et que le client doit être satisfait en continuité. Devant ça on aura deux solutions d'avenir :
1/ la version Vivendi/universal, ou l'abonné devient captif (genre abonnement obligatoire sur un an façon canal+) que le produit soit nul ou pas grave le client est captif il peut pas partir. La donnée de base est que le produit soit incontournable, le quidam moyen regarde la télé 4 heures par jours donc juge ça important ce n'est pas encore le cas du jeu vidéo si ça devient le cas on est foutu
2/ la version baisse des couts d'entretien matériel (surtout les serveurs) qui permettrait à des "amateurs" (au sens noble du terme) comme le dit Aaroch de créer des choses. Mais bon la licence des moteurs graphiques continueront a coûter cher je pense malheureusement.
Pour le moment on est dans la période "j'ai du fric en trop, je me positionne sur le marché, mon produit est totalement nul mais j'ai une licence en béton et une bonne pub".
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