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Dark Age of Camelot
Midgard
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Avatar de Ekios
Ekios [SdM]
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Provient du message de MioMio
C'est fou comme ça déchire un chasseur à la lance. Et avec un stun de dos, en plus. Une horreur...
Disons que le hunter lance (enfin le mien) y cogne avec une arme 2H , a la vitesse d'une 1H

Sinon oui le stun de dos = grobobo, le coup suivant (44) c'est encore pire, sauf que apres ... si tu l'as pas ammoché suffisamet, ou mis un bon critique ->> /release

Mais bon, on est qd meme capable de tuer a distance on peut pas tout avoir



[Mode chiant ON]

Koike niveau Background Mythic a prouvé avec le hunter qu'elle n'avait rien compris ... c'est un courreur des bois, qq qui est constament en vadrouille, et qui logiquement, devrait avoir un speed (self limite), ne serait ce que de type healer/odin. Pas juste une bete arnakk en somme de speed shout

[Mode chiant OFF]

Citation:
Il est la pour ca le zerk, c'est le bourrin du realm, faut arreter 2minutes il n'est bon que au cac, et pour cause, en general il a meme pas/plus le temps d'y arriver que deja couic.

Ca serait faire un nouveau desequilibre du jeux je pense.

Ekios.
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Avatar de Snqa
Snqa
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Avatar de Snqa
 
Je pense qu'il n'y a que Toundra en 2 main et en rage qui puisse dépasser les 1300 degat en main DROITE (main gauche allant entre 60 et 120 selon la vitesse sans crtique)
Mon expérience personnelle est : 50+ 15 en Hsen
CAp avec 16,5/4,2 (marto clouté) pour DG = 528, pas plus, pas moins
Des fois, j'ai de jolis bugg, comme celui la : bugg de cap
Alors qu'en temps normal, c'est plus ca : coup normal
Pour le scoups a 6xx, c'est uniquement de dos (miaaaam Bourasque des neiges) et les ouvertures spéciales (parade, esquive et Aurore Boreale)

Pour la défense du Hsen, et rappeler 2-3 truc a ceux qui s'en mangent sur la yeule :
La main gauche fait rien puisque c'est un coup sans style, qui a son dps div/2 mais remoté de 0,5% par poitns de spé en Hsen
Sans endu, on a un coup en deux armes a max 82,5% sur chaque arme, alors que les autres utilisateurs de deux armes sont a 100%
Le Zerk, en dehors de sa rage Berserker qui est son AME n'a ni sable chaud (miss de 50%) ni lame spectrale (heu c'est jolie et tout fun a voir ).
Qu'avec sa transfo, il n'a plus de defense (plus DU TOUT) donc en 1vs1, alors que les spé shields bloquent de plus en plus, alors que les 2 mains ont et auront toujorus autant de bonus en parade contre les 2 armes, le Berserker n'a qu'une chose pour lui : tuer rapidement sa cible.

Quand on regarde plus en détail le BG du Berserker, qu'est il si ce n'est une machine a tuer, oublieuse de sa condition physique, foncant tete baissée dans la mélée pour la Gloire de Modi et la Victoire de Midgard.

Si on devait me parler de Nerf sur le Berserker, je demanderais alors un echange entre Double Glace et Anilination.
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Torgrin
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Citation:
Provient du message de Lara LaFurieuse
La plupart des styles HS capent entre 600 et 700 (du moins pour ma Viking capé en viva ptet pour un troll avec 35Viva c'est plus haut)

Même ma Skald a deja mit du 600+300, (je cap dans les 700+)
Hmmmm....

Bon, autant pour la hache, le meilleur style positionnel je veux bien (aux dernières nouvelles Ravages>Fureur de Tyr...) à viva faible il doit faire à peu près ça avec un couperet de guerre vu que Ragnarok est dans la même fourchette, autant en HS avec un(e) vik cappé(e) en viva, non tu cap certainement pas à 700!

Zerk avec 200 en viva (full buffed, 2 lames) ça cap entre 450 (DF) et 500 (Comeback/FG...) main droite si mes souvenirs sont bons...

Pour faire du 700 faut systématiquement être troll et complètement axé frontload, donc le genre à taper plus proche des 4.5s que des 3s...
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Avatar de Max Puissant
Max Puissant [Thana]
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aratorn, tu perds ton temps je pense ^^

t'arrivera jamais a leur faire comprendre le déséquilibre

j'ai une fois osé dire que le zerk tappait trops fort, et je me suis fait jeté des pierres par toutes la place publique midgardienne ^^


quand a tore qui dit que si y a un nerf du zerk, tout migard est nerfer ^^ je ris quoi

il vous restera encore :

- le meilleur CC
- le meilleur PBAOE
- la meilleur armure lourde ( je préfère la maille a la plaque car en tranchant, malgré les 7% d'absorb en moins la maille défends mieux )
- le meilleur assassin
- le meilleur regen endurance

etc....


donc je me fais pas trops de soucis pour midgard ^^


mais au choix entre nerf du zerk ( par rapport a finelame / merco ) ou ogmentation de la finelame / merco , je préfère la seconde solution, un nerf n'est jamais agréable pour ceux qui jouent cette class, même si le nerf est nécessaire ( et tous le monde ( sauf mid ^^ ) sait que le zerk a un problème d'équilibre )
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Torgrin
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Citation:
Provient du message de Max Puissant
( et tous le monde ( sauf hib ^^ ) sait que la senti a un problème d'équilibre )
Je le vois plutôt comme ça moi...
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Max Puissant [Thana]
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vas y dit moi ce que la senti a de si ubber que ça
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Avatar de Fulana
Fulana [FM(W)]
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Le truc c'est justement que ça fait les dégâts du MA Hast, plus rapidement mais avec une armure beaucoup beaucoup plus faible.

Maintenant 2éme problème : Tu enlève la (trop) grosse puissance du berserk, comment tu équilibre justement avec un MA Hast.

Par ce que avec nos pauvres 10% de bonus et nos style Normaux a 2mains on a un énorme désavantage. c'est pour ça qu'il y a tans de Berzeks et si peut de guerriers ou Thanes (encore que ça reviens).

Pour être Skald, quand je vois que je tape en gros a 200 en style positionna, et qu'un Champion me tape jamais en dessous de 350 avec un Anytime, tu te dis que c'est un peut lourd quand même. Sans compter que je part jamais un style 2 mains alors qu'en face de moi, c'est plus que courant (pas de style 2 mains sur Mid).

Je pense que c'est la raison pour la quel le Berzerk n'est pas nerfé, car sinon ça nécessiterais une mise a jour complète du royaume pour le rééquilibrer.
__________________
Fulana Harpe D'Argent Conteuse du Clan Volsung
Fulana Ys/midgard skald 50 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
(qui a dit enfin, qu'il se dénonce ou je chante)
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Max Puissant [Thana]
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Citation:
Provient du message de Fulana
Le truc c'est justement que ça fait les dégâts du MA Hast, plus rapidement mais avec une armure beaucoup beaucoup plus faible.

Maintenant 2éme problème : Tu enlève la (trop) grosse puissance du berserk, comment tu équilibre justement avec un MA Hast.


quand on parle de nerfer les dommages, c'est pas de le faire passer de 700 en cap a 50 hein

mais de diminuer un peu la puissance de l'anytime par exemple .. et a la rigueur d'ogmenter les coups qui necessite un prérequis, car le gros truc qui nous ennuye chez alb et hib face au zerk, c'est l'anytime left axe ... qui est vraiment trops baleze, surtout couplé avec votre buff d'endurance :/


Citation:
Par ce que avec nos pauvres 10% de bonus et nos style Normaux a 2mains on a un énorme désavantage. c'est pour ça qu'il y a tans de Berzeks et si peut de guerriers ou Thanes (encore que ça reviens).
c'est l'inconvégniant du switch 1H , 2H, on peut pas tout avoir

ce qui aurais été bien , c'est que mythic donne le choix.. ( bon oki le choix il le donne suffit d'aller sur hib ou alb )

avec par exemple comme actuellement, mais avec une nouvelle arme, qui ne fonctionne que en 2 mains et qui a les mêmes bonus que sur hib et alb, comme ça pas de jaloux

Citation:
Pour être Skald, quand je vois que je tape en gros a 200 en style positionna, et qu'un Champion me tape jamais en dessous de 350 avec un Anytime, tu te dis que c'est un peut lourd quand même. Sans compter que je part jamais un style 2 mains alors qu'en face de moi, c'est plus que courant (pas de style 2 mains sur Mid).
les champis LW, n'utulise quasiment jamais d'anytime

si on les tappes eux, ils utulise frontal assault .. necessite de tapper sa cible de face ( bah je sais c'est presque un anytime mais bon ) ou bien annihilation de dos quand sa cible tappe sur un ami


Citation:
Je pense que c'est la raison pour la quel le Berzerk n'est pas nerfé, car sinon ça nécessiterais une mise a jour complète du royaume pour le rééquilibrer.
comme je l'ai dit plus haut, faut pas exagerer, midgard a quasiment tous les avantages du jeux, sauf le BT, un nerf du zerk ( comme dit plus haut pas besoin de les rendres aussi docile qu'un chat non plus hein ... mais un certains équilibre quoi ) serais quand même le bienvenu

/mea culpa, modifier tous ce que je dit sur le nerf du zerk, par nerf de hache sénéstrelle


je prends un vulgaire exemple qui montre que les styles leftaxe sont trops exagérer


moi ombre : armure en cuir hibernienne résistante au tranchant, +25% de resist tranchant équiper d'epee donc bonus sur cuir mid

koby shadowzerk : armure en cuir midgardienne, faible contre le tranchant, équipee de petite hachette... donc malus sur moi


et bien le petit koby parvient quand même a faire presque le double de dommage que moi en anytime ... ( je suis plus specialiser sur le combat normale, que sur un PA puissant, donc je me rapproche + du shadowzerk que du critickblade pour comparer )

si après ça vous dites que c'normale , bein je sais plus quoi dire

comme la dit aratorn, les styles left axe, sont un peu trops puissant, et soit un léger nerf, soit un petit upp de celtic dual / dual wield, serais le bienvenu
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Avatar de Max Puissant
Max Puissant [Thana]
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Avatar de Max Puissant
 
je rajoute aussi, que la meilleur solution serais donc d'ogmenter celtic dual / dual wield

comme ça la finelame et le merco , seront vraiment des dmg dealer supérieur au MA hast , Hero lance / lw

et mettra les tank pur a leur vrai place, celle de Tank

( et au passage ça uppera ma petite ombre qui en a bien besoin )
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Hellrune [BKC]
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Provient du message de Max Puissant
vas y dit moi ce que la senti a de si ubber que ça
mets la en face d'un 2h ou d'un archer
__________________
Actuellement "en retraite"
TESO :
- Valmorian DK
- Hellrune Sorcier
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Max Puissant [Thana]
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Provient du message de hellrune
mets la en face d'un 2h ou d'un archer
met un RM spec bubulle face a un 2H ou d'un archer ^^

le BT vous l'avez aussi

et pour les archer, c'est un peu faux ce que tu dit, et je sais de quoi je parle suffit d'utuliser un arc rapide, et tu missera autant qu'un 1H
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Torgrin
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Provient du message de hellrune
mets la en face d'un 2h ou d'un archer
1h dly 3, 80 viva: bubulle/block/bubulle/bubulle/touche pour 100/parade/bubulle/touche pour 120

En face: touche pour 70/paré/bloqué/touche pour 70/touche pour 80/bloqué/touche pour 65/touche pour 70

Total: combat senti vs guerrier très tendu

Maintenant mets ça à tout un groupe qui t'arrive dessus et ça devient assez chiant... certes si on se met à 4 vs 1 on l'envoie chez ses potes zélotes mais pour ça faut les mez en premier voire être en surnombre, pas de chance...
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Hellrune [BKC]
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Max Puissant
met un RM spec bubulle face a un 2H ou d'un archer ^^

le BT vous l'avez aussi

et pour les archer, c'est un peu faux ce que tu dit, et je sais de quoi je parle suffit d'utuliser un arc rapide, et tu missera autant qu'un 1H
le rm fuit contre le 2H et on va dire que si j'archer est pas trop con il se casse car il a vu sa porté reduite de 65%

t'as raison c ubber

de plus un bulleur est la pour proteger les autres mais quand il est mort ca sert plus a rien. on va pas comparer la resistance d'une senti avec un mago ? ( a moins que le tissu midgardien traité au titane/kevlar soit infiniment plus uber que celui de hib ? )
__________________
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Avatar de Max Puissant
Max Puissant [Thana]
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Provient du message de Torgrin
1h dly 3, 80 viva: bubulle/block/bubulle/bubulle/touche pour 100/parade/bubulle/touche pour 120

En face: touche pour 70/paré/bloqué/touche pour 70/touche pour 80/bloqué/touche pour 65/touche pour 70

Total: combat senti vs guerrier très tendu


faut pas voire le jeux en 1 vs 1 , c'est tré mal

en plus le 70, tu a du tomber sur une UBBER senti qui a 50 en arme et qui etais full buff lol d'hab contre la maille mid, ça tourne plustot au alentour de 40-45 les degat

Citation:

Maintenant mets ça à tout un groupe qui t'arrive dessus et ça devient assez chiant... certes si on se met à 4 vs 1 on l'envoie chez ses potes zélotes mais pour ça faut les mez en premier voire être en surnombre, pas de chance...
la senti n'a rien d'abuser je trouve, car bcp qui la trouve ubber, sorte toujours les mêmes argument :

heal, rez , resist, buff, bubulle, bouclier, ecaille, speed, add dmg etc...

le problème, c'est que certaine chose ne sont pas du tout compatible

exemple : heal / rez + bubulle, si tu heal ou rez, bein y a plus de bubulle, même avec un bon POM, sauf si tu t'assois mais en combat, c'pas trops conseiller

pour ce qui est du bouclier, faut pas oublier qu'il n'est pas trainable, donc 10% de block ( vu que bouclier moyen ) + X% par rapport a la dext, c'pas terrible, mais c'est mieux que rien

et au niveau dégat, là .. on en parle pas un paladin en mal de rez, riguole des dégat d'une sentinelle quasiment c'est pour dire

mais faut avouer que malgré tout, la senti est plaisante a jouer car polyvalente, mais elle n'a strictement rien d'ubber, et au niveau comparaison, je la compare sans problème a un skald, a la diférence que l'un est plus axé groupe, et que l'autre plus axé dommage ( un petit peu quand même ) , hors bubulle, de manière générale ( donc pas tous le temps mais souvent ) le skald encaissant mieux que la senti ( dû a son armure )

mais même si je le compare au skald, je trouve malgré tout qu'un skald est plus abusé qu'une senti ( a cause des insta CC )



le TRES gros avantage de la senti comparer au RM bubulle, et le theu terre vient surtout du fait que en activant la BT, la senti peut malgré tout faire quelque chose, un RM ou un theu qui se retrouve oom, ne pourra ni buller, ni faire quoi que ce soit d'autre ( quoi que tapper au batton il ferait ptêt + mal qu'une senti ) et que sur le papier ( et dans 90% des cas en pratique ) c'est plus résistant qu'un mage


pour conclure sur la senti, je ne trouve pas que la senti soit ubber, mais plustot que le RM bt et le theurgist terre ne sont pas finalisé

donc oui sur hib notre avantage principale ( dernier avantage ^^ ) c'est le BT
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Avatar de Max Puissant
Max Puissant [Thana]
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Avatar de Max Puissant
 
Citation:
Provient du message de hellrune
le rm fuit contre le 2H et on va dire que si j'archer est pas trop con il se casse car il a vu sa porté reduite de 65%

t'as raison c ubber


j'ai jamais parler de ubber mwa

Citation:
de plus un bulleur est la pour proteger les autres mais quand il est mort ca sert plus a rien. on va pas comparer la resistance d'une senti avec un mago ? ( a moins que le tissu midgardien traité au titane/kevlar soit infiniment plus uber que celui de hib ? )
bein on peut la comparer tout de même

en théorie, y a pas photo, c'est claire et nette , la senti win .. en pratique dans 90% des cas aussi.. mais car y a un mais ..


la senti porte de l'ecaille, absorbtion 27%, mais se prends un bo malus de base de 10% ce qui revient a dire absorbtion a 17% ( c'est pas tout a fait exact, mais on vas dire +/- pas envie de faire des calculs savant ) contre la majorité des armes présente en jeux : tranchant

le mago a une absorbtion de 10% de base et neutralité contre toutes les armes

donc on peut le dire sur l'absorbtion, l'avantage revient encore a la senti

au niveau point de vie .. y a pas photo , senti sur une table de PV d'hybride, et qui a en plus des self buff

donc 2 - 0 sans problème

mais , car y a un mais .. dans un bon groupe, la probabilité du mage ogmente sensiblement, si il a sur lui un bon tank shield qui le protège, tu vas me dire on peut faire pareil pour la senti, mais je ne l'ai jamais vu alors que la protection sur un magos, ça c'est très souvent

donc on peut dire qu'en terme de 1 vs 1 , y a pas photo, mais dans un terme de groupe , c'est un peu plus équilibré ( oui je sais c'est très rare, mais bon j'ai déja vu un tank shield blocker TOUT les coups de 3 tank qui tentait de tapper un pauvre enchanteur moon innofensif )


mais bon d'un autre côté, en pratique, tous le monde rush les mages avant les tank / pseudo tank


donc vi c'est vrai c'est moins résistant dans 99,99999999% des cas , mais bon, laisser nous au moins un avantage, vous nous avez piquer tous nos anciens avantages ( regen endu , pbaoe ... )
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