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Dark Age of Camelot
Midgard
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Avatar de Smqgol
Smqgol
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Provient du message de Stanirsh
2 petites question : la premiere nv template.
Voila, je monte en ce moment, une guerriere kobi (super fun à faire xp, bcp plus que zerk ou assassin ou mm magos) et je suis évidemment décidé à faire un template défensif ( ben oui sinon aucune utilité de prendre une jolie kobinette) et j'ai envie de finir sur le template suivant : 44 arme, 50 bouclier, 36 (ou 37) en parade. J'aimerais voir ce que vs en pensez et quelle arme est la plus adaptée à ce template?

2éme question (je vais passer pour un idiot mais vu que c'est mon premier perso avec boubou) comment marche engager?
Si j'engage un mob ou ennemi, je ne peux pas le frapper?
de cb de % cela augmente t'il ma chance de bloquer?
et est utile pour XP en solo?.
Et peut on engarer un mob en frappant un add?

Finalement, ca fait plus de 2 questions mais bon.
Merci d'avance pour les réponses.
si tu prends ce template , le marto est celon le mieux.
sinon quand tu engage un mob tu ne peux pas le frapper.
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Avatar de Ghainor/Rodrek
Ghainor/Rodrek [LCD]
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Engager sert aussi a proteger la personne que tu Garde.

Si jamais le heal prend l'aggro parce que il a lancé un ih le mieux est de le gardé et faire engage il se prendra nettement moins de baffe.
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menexene
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Je viens de créer un guerrier troll spé. hache ( une bonne grosse hache 2m ).
Je ne trouve aucune info sur un template Hache 50 / Parade 50 / Bouclier 28 ou même Hache 50 / Parade 45 / Bouclier 36 ( bon, j'avoue, j'ai pas cherche des masses non plus ).
Est-ce que ce template n'est pas jouable ?
Je suis lvl 10 et je monte mon perso en mettant le max dans Hache et le reste dans Parade. Est-ce que c'est débile ?
Qu'est ce que vous conseillez comme template pour faire un guerrier troll offensif ?
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bred
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Guerrier offensif ..... y'en a très peu, déjà que des guerrier y'en a peu.

Je joue un koby guerrierdéfensif.

Pour toi, je vois que 2 voies possibles, le front-load, c'est à dire tu trouve une arme à deux mains la plus lente possible, tu laisse ta viva à 35, et tu max la force => un premier coup qui sort de façon instantanée qui fait des dégâts monstrueux, et alors oneshot ...... ou 6 sec avant le coup suivant.

Ou alors, tu peux être très efficace un peu à la façon des sauvages spé arme à deux mains. Ils sont très forts grace à leur buff de dégâts ET à leur buff de vitesse de frappe. Tu n'as pas de buff de vitesse de frappe, donc le guérisseur spé buff est ton meilleur ami, et après tu fait des dégâts d'arme à 2 mains à la vitesse d'une arme à une main.

Maintenant, j'ai jamais testé donc, pure supposition .......
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Avatar de Ghainor/Rodrek
Ghainor/Rodrek [LCD]
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Citation:
Je viens de créer un guerrier troll spé. hache ( une bonne grosse hache 2m ).
Je ne trouve aucune info sur un template Hache 50 / Parade 50 / Bouclier 28 ou même Hache 50 / Parade 45 / Bouclier 36 ( bon, j'avoue, j'ai pas cherche des masses non plus ).
Est-ce que ce template n'est pas jouable ?
Je suis lvl 10 et je monte mon perso en mettant le max dans Hache et le reste dans Parade. Est-ce que c'est débile ?
Qu'est ce que vous conseillez comme template pour faire un guerrier troll offensif ?
Que le guerrier peut faire de l'offensif 2 mains mais n'a rien pour lui pour l'avantager.
Si tu veux faire un offensif 2 mains je te conseille surtout le sauvage, voir le berserker qui eux sont la réellement pour faire des dommages et ont les moyens de les faire (nounours ou speed+add damage).

Un guerrier "défensif" peut aussi faire de "l'offensif" c'est la son avantage.

Si malgré ces indications tu veux continué a faire un guerrier offensif alors je peut te conseiller le template "arme 50 bouclier 42 parade 38" ou "arme 44 bouclier 44 parade 44"
L'avantage c'est que tu garde le stun du bouclier qui est trés précieux meme pour un offensif (quand je te tape un mec j'aime bien qu'ils me réponde pas ^^)
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Tumevoi [FrK]
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Je tenais à répondre au sujet de Eden,

En ce qui concerne le stun d’un fufu.
J’ai remarqué bizarrement qu’une fois ton PA passé, il t’étais possible de stun une personne tout autre que celle qui s’est pris le coup mortel.
Donc en effet c’est peut être un coup de chance ou un bug, mais il se peut qu’un fufu t’ai à juste titre stunné après avoir PA ton collègue, et cela n’a peut être rien à voir avec ton garde protect …. Tout ce que tu veux.
Mais sinon comme avec garde tu te prends les coups a la place de qqun d’autre, et bien tout normalement, tu te prends le mort rampante dans l’baba ce qui est plutôt dommage dans ce cas ;p

Sinon personne n'aurait ses barre des macro pour les styles marteau svp ?
merci =)

Mon template étant 50 bouc marto et 28 parade.
Suis un troll j'allais pas mettre que 44 en marteau nan mais !
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Alberich [WaR]
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Avatar de Alberich
 
Très bon guide, rien a rajouter vu que tout est dit =)

Ah si une petite chose: en rvr, le rôle n'est pas forcément défensif (fo s'adapter aux circonstances), en assist sur le tank leader (un damage dealer en principe) le stun shield est tres efficace.
__________________
Alberich tauren warrior 60 -BetaEuro PvP-
Alberich tauren warrior 41 -StressTest-
Alberich warrior 50 11L0 mid/broc DAoC
--------------------------------------------------
WaR LegenD sur quakenet #warlegend
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Un rajout au guide :
Ca concerne surtout les joueurs n'ayant pas les moyens ou l'envie de se payer une full sc.


Citation:
Conseil d’équipement pour les level 50 « casual gamer » (joueur occasionnel) :
Un joueur occasionnel n’a pas le temps ou n’a pas l’envie de passer son temps à récolter des diamants, ou à passer son temps dans le Glacier de Tuscaran hors en rvr, et aussi en pve l’équipement est devenu un point crucial pour avoir un guerrier efficace.
Cette partie du guide est la pour permettre aux joueurs ayant de petit moyen d’avoir un équipement très correct avec un minimum de coût en utilisant surtout les objets épique, de quête ou encore crafté mais qualité 99%, le 100% restant rarement abordable, cette parti du guide ne s’adresse pas au joueurs très riches pouvant se payer une full sc 100%. En effet avec le template d’équipement que je vais donner on ne peut pas etre capé partout mais on obtient de bon score tout de meme.
L’équipement peut etre réparti en 4 catégorie : Objet Epique, Objet de quête, Objet obtenu lors de la phase d’xp , Objet crafté.

- Objet Epique :
L’équipement que l’on choisira sera en fonction des bonus qu’apporte l’armure épique de Guerrier :
Force +55 Constitution +50 Dextérité +60 Vivacité +30 Points de vie +3 Bouclier +3 Parade +10 Chaleur +10 Energie +6 Matiere +8 Froid +16 tranchant +22 Contendant.


- Objet de Quête :
Maintenant on peut récolter de bon objet de quête accesible du level 46 au level 50, c’est quêtes ont l’avantage de rapporté beaucoup d’xp en plus d’objets puissant :

Bracelet Skjold : +3 constitution+8 contendant +12 tranchant + 4 bouclier
Bracelet Avboying : +6 force +10 Esprit +10 corps +3 parade
C’est 2 bracelets sont obtenu par la quête « Catla’s Fall » Catla Fall

Cape de Toile Tissé : +6 Constitution +8 froid +8 chaleur +8 esprit
La cape est obtenu lors de la quête Strange Power (une sous quête des Sombre Secret de l’âme). Strange Power

Anneau de Soie Tissé : + constitution +21 pdv +10 contendant +10 matière
Cette Anneau est obtenu lors de la quête des Sombre Secret de l’Ame. Les Noirs Secret de l'Ame

Joyau du glacier : 21 +pdv +12 contendant +12 corps (je donne volontairement les caractéristiques du plus faible des bijoux car il tombe beaucoup plus souvent).
Ce joyau est obtenu lors de la quête Missing Map Missing Map


- Objet obtenu lors de la phase d’xp :
Collier Avernal : +10 chaleur +10 énergie +19 constitution
Ceinture de Diamant : pdv +67
C’est 2 objets sont en vente au abysse contre un certains nombres de sceau de diaments (la quantité n’a rien d’astronomique).

Anneau de glace : +6% froid +6% chaleur +6% esprit +13 constitution
Très bon anneau que l’on peut obtenir sur les Spectres Glissevent situé à coté de l’entrée de Romarik ou derrière Blendrake Faste


- Objet crafté :
Arme (level 51 99%): +4 parade +16 Dextérité +44 Points de vie + 3 Estoc
Bouclier (level 51 99%) : +4 Blocage +16 Force +5 Matière +5 Estoc
Ce sont les 2 seuls objets ou il faudra dépenser des sous, mais étant de qualité 99% cela restera très abordable.


- Total (les chiffres entre parenthèse sont la somme totale brute des bonus sans prendre en compte le cap) :
+ 75 (77) Force, +75 (88) Constitution, +75 (76) Dextérité, +30 Vivacité, +183 points de vie, +11 Bouclier, +10 Parade ,+26 (28) Tranchant, +26 (52) Contendant, +10 Estoc, +26 (28) Chaleur, +22 Froid, +21 Matière, +22 Corps, +26 Esprit, +20 Energie.
Bien que l’on ne cape partout comme pour une armure SpellCrafté c’est chiffres reste tout à fait viable pour du rvr, surtout que l’investissement demandé est bien moindre il faut juste un peu de temps pour faire les quêtes qui sont peuvent se faire avant le level 50 et permette de gagner des points d’expérience.
Les liens vers les quetes sont actif sur le guide en 1ere page.

A venir tres prochainement : Les RA
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Urmarcht
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Bon je vais répondre ici au guerrier offensif, étant donné que je le suis moi-même.
Déja le template, si tu veux vraiment faire un offensif: 50 arme 50 parade est nécessaire. Et oui 50parade + maître parade 2 déja tu pare très bien, même en RvR fasse a 4 tanks albs, suffit de savoir le jouer (même un troll ca pare bien vivi).
Après tu peux mettre le restant en bouclier ca peux te permettre de stun l'aggro d'un healer ou autre magos.

Quand a la quantité de dégats infligés c'est vrai que les berzerks font plus mal mais depuis la 1.62 la donne a changée, maintenant sans la taupe les zerks ne sont plus bons que de dos/coté, hors sauf dans un bus un zerk est souvent combattut de face. Sans parler du fait que la taupe c'est toutes les 7 min (me semble).

Aussi en effet avec un healer spé buff c'est un vrai régal, tu peut alors rivaliser avec les sauvages (seul damage dealer ki m'ai jamais vraiment posé de problèmes).

Enfin juste pour dire qu'un Guerrier offensif est beaucoup plus efficace que ne le pense la plupart du monde, c'est juste un autre role a jouer. Ca pas grand monde le comprend (ske c chiant les remarkes qd on te demande de guarder).
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Finelion
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Ben disons que prendre la SEULE classe mid avec grand bouclier pour jouer à l’arme à deux mains c’est un peu comme acheter une Ferrari et rouler en 2ème
C’est un peu gâcher les possibilités premières du perso, le guerrier bouclier est là pour aider son groupe, celui à deux mains bah c’est l’égoïste qui va taper seul avec pour seul moyen de protection pour ses classes de soutient sa frappe à 2 mains ...
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Urmarcht
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Avatar de Urmarcht
 
Donc pour toi les zerks sont des égoistes (ben vi ils ont rien pr protéger les autres). Jolie mentalité
c'est ce que je disait au dessus, les gens comprennent pas k'une classe puisse avoir plusieurs roles.
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Avatar de Coeur de poivron
Coeur de poivron
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pour la liste d'item Ghainor je changerais un truc important : l'estoc Maille Mid deja a Malus contre Estoc , donc si tu te prend un MA Hast Estoc tu le sens passer ... mais par contre il y'en a pas des masses.. ( a part les sicaire/Ombre y'a pas grand monde qui utilise estoc ).
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Ghainor/Rodrek [LCD]
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Oui l'estoc est le point faible de cette configuration, mais il y'a peu d'objet sur mid qui augmente les résistance Estoc.
Il n'y a que le collier de la quete Secrets Ancestraux qui rajoute +10% estoc mais les 3 autres résist du collier ne serviront a rien (déja capé ou presque) et on perd le cap en constitution.

Je pense que le risque de laisser 10% en estoc peut etre prit car les guerriers sont rarement la cible des classes utilisant Estoc sauf pour les maitres d'armes spé Hast-Estoc mais ils ne sont pas courants.

Il faut mieux avoir de meilleur résist contre la magie chaleur et energie auquel le guerrier sera plus souvent confronté.
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Finelion
Roi / Reine
 
Citation:
Provient du message de Urmarcht
Donc pour toi les zerks sont des égoistes (ben vi ils ont rien pr protéger les autres). Jolie mentalité
c'est ce que je disait au dessus, les gens comprennent pas k'une classe puisse avoir plusieurs roles.
on parle du guerrier 2 main qui est égoïste, pas du Zerk qui n'a pas accès au bouclier, ne détourne pas le sujet si tu n'a pas d'arguments valables

Le zerk fait très bien sont boulot, le guerrier 2 mains est clairement inutile à un groupe car faire des dommages est le boulot du zerk.
ok le guerrier 2 mains tape fort, mais une deux mains ca tape tous les 31 du mois tellement c'est lent, chacun sa place, le zerk est le dommage healer, le guerrier non.

Urm soit pas mauvais joueur reviens pas sur le zerk et dis moi comment tu protège ton heal dans ton groupe à part en tappant comme un zerk?
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Avatar de Urmarcht
Urmarcht
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En gros je prend le meme role k'un zerk, en tapant pe etre moins fort mais en étant plus résistant (très pratik pr la mana du heal en PvE).
Nivo protection j'ai rien de plus ke le zerk, en gros je me tue a te le répéter c un autre role du guerrier, une vision différente des choses stou.
N'empèche c marrant en lisant ton post, tu donne toi meme les réponses a tes questions

Allez jte laisse réfléchir un peu a ca, ki sait a mon retours la semaine prochaine tu aura pe etre enfin réusis a t'ouvrir l'esprit et virer tes oeuillères. (perso m'en fou ca fait un moment kon ne conteste plus mon template sur mon serveur )
Lien direct vers le message - Vieux
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