Au final le Kis aura demandé 3-4 années ? de développement pour moins d'une d'utilisation .. A force de trop traîner sur certains sujets, le bénéfice de la modification deviens moindre.
Si au bout de ces 3-4 années on aurait vu un KIS avec des règles intelligentes concernant les compos, des leagues avec récompenses en fin de saison au prorata de son classement et de son niveau (etc...) ca aurait pu passer auprès de la communauté je pense. Mais là, voir débarquer un vulgaire systeme de rechercher de combat interserveur, c'est normal que les joueurs qui ont tant attendu cette feature ne soient pas satisfait du tout.
C'est la même chose pour l'équilibrage. On attend des refontes durant des années, et elles sont au final pas du tout, mais vraiment pas du tout du tout, équilibré. L'attente, la patience des joueurs n'est pas du tout récompensé par plus de qualité. L'excuse du "on fait les choses lentement pour que ce soit parfait" est completement fausse dans les faits, et c'est un vrai probleme.
Ainsi, on attend 6 mois un équilibrage qui aurait pu être fait en 1 semaine sans se presser, et sans voir aucune différence au niveau de la qualité. Il est totalement normal que le jeu s'écroule après des années de gestion pareil, surtout à une époque où la grande marché des joueurs de jeu vidéo online demandent du PvP, rendant les questions d'équilibrage bien plus primordial qu'avant dans la fidélisation d'un joueur moyen.
Dernière modification par challenge-dofous ; 16/01/2017 à 20h14.
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