10 Propositions pour relancer Dofus

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Sans oublier la petite nouvelle pour ceux qui n'auraient pas encore remarqué
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Mais wé c'qui manque surtout à part lafeaturedontonneprononcepaslenom c'est un meilleur support autour du kis : une file 4v4 sans doublepilier; des tournois interserveurs; des saisons; des rangs; des récompenses; le spec; les ladders random/groupé ......................................................................... LA BASE quoi ! XD
Selon kylls : "notre équipe web fait tout ce quelle peut pour amener les ladders le plus vite possible". aQ7UYtP.png Ça fait depuis juillet que le kis est sorti et des années que ça se préparait aQ7UYtP.png
Le spec c'pareil, ils envisageaient pouvoir le sortir autour de décembre, aucune nouvelle.
La base du jeu est tellement bien mais si on regarde tous les défauts c'est une vaaaaaaaaste blague . On aurait même pas assez d'un wiki pour lister tous les points négatifs tellement c'est ridicule. Il n'y a aucun professionnalisme dans ce jeu. Il n'y a même pas d'environnement compétitif officiel.
Mais pour caser le mot "esport" entre deux annonces promotionnelles ils sont bons par contre. Ça fait vivre la hype ! =D

Dernière modification par Souchy7 ; 25/11/2016 à 05h34.
Je suis completement d'accord avec la plupart des idée , surtout celle des dofus/ trophée .
Ca serait tellement plus logique avec ce systeme , j'espere que Tot pourrat le lire aussi.
Citation :
Publié par Excelsiort
Je suis completement d'accord avec la plupart des idée , surtout celle des dofus/ trophée .
Ca serait tellement plus logique avec ce systeme , j'espere que Tot pourrat le lire aussi.
J'approuve à 100% l'idée des trophées limités en nbr et vrais dofus revalorisés (sans bonus pano par contre).
Mais je n'y crois plus vu que la superbe île désertique offre un costume comme il y a longtemps la quête du tour du monde offrait une capote.

Quand il n'y aura plus que 100 joueurs (hors bots) sur la majorité des serveurs, peut-être le studio se remettra en question.
Et encore :/
Citation :
Publié par Souchy7
.....
Selon kylls : "notre équipe web fait tout ce quelle peut pour amener les ladders le plus vite possible". aQ7UYtP.png Ça fait depuis juillet que le kis est sorti aQ7UYtP.png
Le spec c'pareil, ils envisageaient pouvoir le sortir autour de décembre, aucune nouvelle.
....
Non mais vous comprenez pas, le ladder et le mode spect c'est aussi compliqué à mettre en place que le KIS lui-même! Faut leurs laisser encore 1 ans au moins...

Mais on peut les aider grâce au wakfunding mtn!

Pi bon, vous vous plaignez sans cesse ces dernières jours mais on a quand même du contenu intéressant. Les costumes sont vraiment bien par exemple.

Faut voir le bon coté des choses.
Salut Mage,

1) & 2) & 4) pas d'avis

3) Une vague en moins changera rien, c'est pas avec çà que jean monocompte va se mettre a try hard. La tp tuerai ce qui fait d'une dimension divine un endroit particulier. Pour les rendre plus accessible faut que çà soit moins dur et que les compos soient plus libre. J'ai espoir que les variantes de sort changent çà.

5) L'agression des monstres devrait être supprimer une fois que ta eu le succès du boss de la zone. Pourquoi les monstres iraient taper celui qui vient de défoncer leur chef . Pour les chasses aux trésor juste laisser le x4 dans la zone même si t'es plus agressable, l'état chasse c'est juste une lourdeur supplémentaire. Sinon virer les multiplicateurs des chasse et multiplier par 4x les récompenses de bases parce que si tout le monde attend de tomber sur une chasse en zone aggro c'est bien que les récompenses ne sont pas suffisantes. En plus c'est une activité difficile à pratiquer en octocompte du coup c'est toujours çà de pris pour réduire l'écart entre mono-multi

6) Oui. Mais pas de succès pas de récompenses juste pour le fun c'est pas suffisant ?

7) Je suis mitigé. Faciliter l'accès aux stuff a bas niveau bien sur que oui, mais faut pas ruiner la progression des métiers, pour moi c'est les recettes de tout les items < 100 qui doit être revu.

8) Non. L'objectif étant de réintroduire de la rareté dans les ressources dropables sur les boss il suffit de virer les récompenses de succès.

9) La solution tout le monde la connais même l'équipe de GD c'est de virer l'orbe en boutique. A force de le répéter ils finiront pas l'enlever. Merci de boycotter cet achat !

10) Juste non. Ce que tu proposes c'est ce qui a été introduit avec la dofusteuse mais en moins bien. Avoir fait les 4 quêtes des dofus et les posséder pour débloquer une relique "surpuissante" c'est bien meilleur selon moi. Oui la surpuissance de la dofusteuse est largement critiquable n’empêche que je suis persuadé que les GD l'ont introduit pour cette raison.

11) Remplacer les ressources de boss obtenu en succès par des jetons échangeables contre un équipement de la zone qui serait lié ? Ça permettra à jean monocompte d'avoir une partie de son stuff en passant le donjon et çà évitera a jean multicompte de se gaver. Ça réintroduira le "drop" en donjon, l'adrénaline de droper la ressource a 1.4% ! Et qui sais, peut être que jean multicompte ira aider jean monocompte à passer le donjon car il pourra se faire un peu d'argent car le drop aura de nouveau de la valeur ?

Edit : 12 ) Changer cette ouverture krala bordel

Dernière modification par AnimaX1 ; 25/11/2016 à 08h56.
Je trouve ça assez prétentieux de dire que ça peut permettre de relancer Dofus (de base je ne suis pas du tout d'accord avec l'affirmation qu'il faille relancer Dofus mais c'est un autre débat). Sérieusement supprimer l'agression des mobs va relancer le jeu ?

Tu as fait un condensé des attentes des joueurs (parce qu'il n'y a rien de nouveaux dans les propositions) mais sincèrement tu crois vraiment que si demain tout est appliqué ça va relancer Dofus ? Je n'y crois pas une seule seconde le problème est à un tout autre niveau de mon point de vue. Les idées 3, 5, 7, 9 sont des améliorations du quotidien d'un joueur, plus d'agression, un restat facilité etc mais en soit ça n'apporte pas de l'expérience (au sens global du mot) dans le jeu. C'est comme dire qu’une nouvelle interface de forgemagie pourrait permettre de relancer le jeu, non c'est juste une amélioration de qqch d'existant c'est sympa mais ça apporte peu dans l'expérience du joueur sur le jeu.

Les deux propositions sur le pvp pourquoi pas très clairement le système actuel est à améliorer. L'arène des champions j'y vois un truc élitiste qui n'a aucun intérêt. Affronter plusieurs boss entre eux c'est un fantasme chez certains joueurs mais l'intérêt est proche du néant, du moins je n'y comprend pas l'intérêt. Ça va encore plus favoriser des compositions hyper précises pour battre différents groupes de boss, je considère que les derniers donjons sont suffisamment difficile pour satisfaire les joueurs (à un moment quand l'on possède 28 personnages différents level 200 avec une sur-sur-optimisation faut pas s'étonner de rouler sur le contenu).

Quand au drop rare j'y suis favorable seulement s'il y a d'autres alternatives. Par exemple sur Wakfu tu peux drop des items rare sur les boss à faible taux mais tu peux aussi obtenir ses items en échange de jeton (tu gagnes 10 jetons/donjon à la fin tu peux obtenir l'item rare contre 500 jetons). S'il n'y a pas d'alternative je suis absolument contre. Pour reprendre sur Wakfu ça fait deux mois que je cherche à craft un item parce qu'il y a une fucking ressource sur un groupe de mob à un taux tellement faible que je suis bloqué. Personne ne possède cette ressource, cette ressource ne se trouve jamais en hdv, attendre deux mois (et ce n'est pas finis) pour craft un item à cause d'une ressource c'est du délire.

Pour la dernière idée c'est dommage d'avoir baissé la puissance des dofus avec la concurrence des trophées, mais quand je vois la multitude des spécialisations permises avec l'arrivée des trophées c'est un mal pour un bien nécessaire. On entend souvent l’argument comme quoi les dofus sont les reliques historiques de l'histoire mais dans une volonté d'équilibrage c'est juste pas possible d'en faire des objets puissants qui deviendraient incontournables. Cependant les bonus si plusieurs dofus pourquoi pas, mais une fois de plus ça va pas relancer le jeu sur du long terme imo.
1) Idée assez sympa, si ça peut permettre d'avoir du pvp de guilde sans être obliger de passer par l'AvA qui est totalement déséquilibré

2) Le fait de donner des objectifs inciterait les joueurs à aller chercher le plus haut possible alors que actuellement, aucun objectif et donc les joueurs ne cherchent pas forcément à monter leur côte.
En ce qui concerne les succès, j'aime ça mais un problème avait été trouvé par ankama il me semble : Le fait que les joueurs vont jouer différemment sans avoir comme objectif de gagner le combat.
(Par exemple, le succès un seul survivant pourrait inciter certains joueurs à tuer leur allié.)

3) Pour les vagues, je doute réellement de l'utilité de faire ça. Le gros problème actuel des dimensions, c'est le fait qu'elles soient peu accessibles. Autant, avant, quand il y avait le spawnkill, les dimensions étaient facilement accessibles, même des monocomptes pouvaient gérer. Mais là, seul une petite minorité de joueurs s'en sort. Il faudrait plutôt chercher une manière de rendre ces donjons un peu moins compliqués sans faire revenir le spawnkill.
Pour la TP dimension, ça serait très bien mais après je sais pas s'il faudrait mettre comme restriction de TP "Etre dans la dimension".

4) Gros +1, des événements IG comme ça ça redonnerait tellement de vie au PVM. Un peu à la manière des épreuves communautaires du goultarminator à l'époque. C'est tellement dommage qu'ils aient supprimé ça.
Même sans forcément en mettre tous les mois, rien que 3/4 par an serait déjà un gros plus au jeu.

5) Même si je me fais rarement agresser car j'ai l'habitude d'esquiver les monstres, je sais que ça aiderait grandement plusieurs de mes amis qui eux ont moins l'habitude. Éventuellement en rajoutant le donjon en plus du succès mobs en pré-requis.

6) Ca pourrait tellement donner du challenge, je suis sûr que pas mal de gros joueurs pvm seraient intéressés. Quand tu vois que certains sont obligés de se créer des objectifs par manque de difficulté sur le contenu (bon, ok, c'est une petite minorité). Ca peut en plus s'adapter à toutes tranches de niveaux, par exemple : bouftou royal, mob l'éponge, tournesol sauvage et scaraboss doré doit être accessible pour des joueurs <100. Alors que des gens plus haut niveau pourraient mettre 4 donjons frigost ensemble...

Et puis on pourrait mettre ça en lien avec les défis communautaires :
-Joueur 1 propose un défi : battre sylargh+klime+nileza+missiz friz.
-Joueur 2 parle à un pnj dans l’arène pour relever ce défi, il a un nombre de tentatives défini par joueur 1.

Ca permettrait de faire vivre les défis communautaires qui ont un gros problème actuellement : le fait que les joueurs puissent faire des tentatives à l'infini et peuvent en conséquence savoir par avance s'ils vont réussir ou pas et ainsi prendre le défi que s'ils savent qu'ils vont le réussir. Ca n'incite pas à créer de défi. En encadrant ça avec un pnj et un contenu exclusif aux défis communautaires, ça permettrait probablement de relancer cette fonctionnalité.

7) Totalement d'accord, c'est quelque chose que j'avais remarqué en jouant avec dofus touch : la difficulté à pouvoir se stuff convenablement à bas niveau.
Et puis le fm, c'est pas forcément accessible à bas niveau donc faire en sorte que le jet de craft soit correct dans tous les cas devrait faire plaisir à une bonne partie de la communauté bas niveau.

8) Ca pourrait faire plaisir à pas mal de personnes qui aimaient drop les dofus et qui actuellement ne peuvent plus le faire. Après, faut voir quel taux mettre (0.1% ?). Le fait que l'impact soit faible ne rend pas cette relique indispensable pour un joueur lambda.

9) Je pense que ça ne serait toujours pas suffisant pour ceux qui le demandent. Pourquoi pas laisser le choix entre :
-Le restat gratuit une fois par semaine
-Faire les donjons otomaï
-Payer une orbe en ogrines
-Payer une somme de kamas à Otomaï (ce qui rendrait le restat moins contraignant)
Tout en mettant, à côté, un restat illimité dans la zone tournoi.

10) Pour moi, la limitation de trophées n'est pas forcément important. Par contre, le fait de mettre un "bonus panoplie" si plusieurs vrais dofus sont équipés serait tellement bien pour qu'ils aient plus d'impact. Limiter le nombre de trophées serait gênant pour les personnes n'ayant pas les moyens pour faire les quêtes des dofus.
Ce n'est que du bon sens pour la plupart, qui ont été proposées depuis longtemps, c'est pas ce thread qui va leur faire bouger leur cul, vu qu'a priori aucune n'augmente leur CA
Citation :
Publié par Pugz
Ce n'est que du bon sens pour la plupart, qui ont été proposées depuis longtemps, c'est pas ce thread qui va leur faire bouger leur cul, vu qu'a priori aucune n'augmente leur CA
Le nombre de joueurs impacte le CA, après faut voir si ça attire réellement beaucoup de joueurs.
Pour les Dofus, plus qu'un bonus pano, ça serait vraiment leur bonus qui est à améliorer...

Je prends mon exemple : j'ai arrêté Dofus le jour de la MàJ des succès (sans aucun à priori sur eux, je n'imaginais pas une seconde qu'ils allaient ruiner l'économie à ce point, j'étais juste arrivé au bout), et j'ai repris il y a deux semaines, avec pour objectif de finir ce que j'avais en suspens : mon ocre. Bon ça a été assez simple car tout le monde s'en fout de l'ocre, vu que y a les trophées, et là un débat s'est instauré entre moi et mes potes : est-ce une aberration ou est-ce bon pour l'accès à l'optimisation ?

Je pars du principe que les bonus pano font que les Dofus restent meilleurs dans un grand nombre de cas quand tu en as assez pour remplir tes slots en te passant des trophées à condition, mais quand ça n'est pas le cas, qu'un Ocre (la quête la plus longue du jeu quand même, quoi que le dofus des glaces et le dolmanax sont surement du même acabit) soit plus faible qu'un trophée tout con en terme de stats pures, c'est d'une débilité sans nom... On parle des Dofus, des items qui sont si puissant que si quelqu'un les a tous, ils a le pouvoir de détruire le monde, bla bla bla bla....

Bref, ce qui en était ressorti c'était de rajouter des lignes de stats aux dofus afin de réhausser leur intêret même si on n'en possède qu'un seul :

- DDG est équilibré, il est clairement supérieur à son équivalent trophée
- émeraude, qui n'a jamais été prisé : 400 HP, 300 ini
- Ocre : 1PA, 15 esquive/ret Pa
- Vulbis, t'es un fake Dofus, tu la fermes, ça vaut pour tous les autres fakes d'ailleurs, vous aviez qu'à être des originaux
- Pourpre : 80pui, 3% res All (ou des res fixes)
- Tutu : 10% (moi j'aurais préféré 15, le tutu est bien moins fort qu'avant je trouve), 10/20 dommages et res cri

Là, à mon avis ça redevient intéressant... C'est trop fort ? M'en balek c'est des dofus, les quêtes sont accessibles à tous aujourd'hui (je me suis lancé dans pourpre et tutu, le pourpre se fait tout seul, le tutu est plus compliqué mais passe, et le DDG j'en parle pas j'ai pas fait une seule quête frigost)

Voilà Voilà.
Citation :
Publié par Benjicii
Puisque vous évoquez Dofus 3 dans un sujet proposant des améliorations pour Dofus 2, je saute sur l'occasion.

En soit les propositions sont intéressantes, mais je pense qu'il ne sera pertinent d'en discuter qu'à partir de dimanche, après la conférence de Tot. On en saura alors un peu plus sur comment Ankama envisage l'avenir de Dofus 2 et 3.

Puisqu'ils ont évoqués récemment leur désir de concevoir Dofus 3 en collaboration avec les joueurs, avec éventuellement l'ouverture d'une plateforme adaptée à la communication entre ces derniers et les développeurs, peut-être serait-il intéressant d'ouvrir un wiki répertoriant l'ensemble des concepts et features qui nécessiteraient une refonte ou qu'il serait sympa d'intégrer en jeu.

Le but étant, bien sûr, de donner un second souffle à Dofus.
Je te fais le topo:
- Fermeture des serveurs 2.0 pour passer tout le monde en 3.0, la variante des sorts sera accessible sur la 3.0 uniquement.
-La 1.29 continue de tourner
-Seul les Allemands auront accès à la 2.40
-Les gens pleurent pour ouvrir la 2.40, refus systématique d'AG
-Après 4 ans, AG accepte d'ouvrir la 2.40 pour tout le monde en disant "c'était pas mieux avant bande de nostalgique"
-Refus d'AG de gérer la 2.0 avec tout ses bugs + aucun support (bein ouais il faut aller de l'avant dans la vie)


PS: pour celui qui parlait des 60 pages sur les variantes de sort, pour moi c'est 60 pages de poubelle, les gens parlent d'un truc ou on a aucune information après plusieurs mois, ha si on a eu le sort pression en exemple, super... Sinon on peut déjà discuter de ce que va dire ToT dimanche avant même d'y être ça serait a peu près la même chose
Ils cherchent à crée un amélioration pour les nouveaux joueurs. Qui ne se sentent pas trop désavantager face au ancien et au stuff, leur donner une chance de pouvoir un peu équilibré la différence entre un nouveau joueur et un ancien.


-On remarque l'ajout des succès et idoles pour aider à xp et éviter le farm.

-Ajout de l'orbe en magasin

-Retirer les parchos de sorts.

-Nerf l'xp du lvl 199 à 200.

-nerf de la sagesse

-quete dofus

Etc....


Ils cherchent à donner une chance au nouveau joueur afin d'éviter le gouffre que sépare l'ancien du nouveau.

Mais les joueurs se sentent frustrés, car ils font des efforts et peu après on change radicalement tous ce qu'ils avait fait auparavant.

C'est compréhensible que quelqu'un qui met du temps et des efforts et qu'ils se rendent compte que ce qu'ils ont fait, a servis à rien ou presque qu'ils soient frustrés.

On récompense les anciens avec du skin?


On ne peut pas satisfaire les 2 cotés, vos mieux attirer une nouvelle personne que s'occuper de nos anciens si on veut se faire de la tunes?

Et bon, cela fait qu'on ne doit pas s'asseoir sur nos acquis. Est-ce une morale qui nous est enseigné ou bien c'est moi qui dit les choses de façon à voir cela positivement?
L'idée n'est pas encore sortie, alors je me lance : comme je le disais sur l'autre sujet (càd : je suis prêt à acheter les pages de restat en og), je serais prêt à payer en og pour des propositions comme "les monstres n'agressent plus".

Citation :
Publié par Pugz
Ce n'est que du bon sens pour la plupart, qui ont été proposées depuis longtemps, c'est pas ce thread qui va leur faire bouger leur cul, vu qu'a priori aucune n'augmente leur CA
Problème réglé.
Citation :
Publié par Maniae
Bon par contre je pense que vous surestimez beaucoup, beaucoup trop l'impact des décisions de Tot dans les décisions d'Ankama.
Je t'assure que non.
Le niveau 200+ en retard vient de qui, à ton avis ?
Citation :
Publié par Maniae
Bon par contre je pense que vous surestimez beaucoup, beaucoup trop l'impact des décisions de Tot dans les décisions d'Ankama.
Tot est de mémoire actionnaire majoritaire (il est définitivement président de la SAS), il fait un peu ce que bon lui semble.
Citation :
Publié par Zoha
Je t'assure que non.
Le niveau 200+ en retard vient de qui, à ton avis ?
Attendre 2 mois pour pas fruster ceux qui ont mis 20m dans leurs sort. Youpi
Pour ce qui est des propositions pvp étant donné que j'en fait très peu je ne me prononcerais pas dessus sauf pour spécifier qu'à mon avis plus il y aura d'évent interserveur mieux le pvp se portera et pour dire que les succès en koli je suis pas trop chaud étant donné que je suis pas fan du koli mais ça n'engage que moi

Ensuite ma proposition préférée reste l'arène des champions. J'y avais pensé à l'époque de la sortie des doubles boss en me disant que ce serait sympa d'étendre ce système à tous les donjons du jeu donc je suis pour pour pour pour pour.
Pour ce qui est du drop des reliques pourquoi pas, je suis plutôt pour mais à voir si ça produira un effet aussi attractif que pour le drop dofus d’antan.

Pour ce qui est du restat je persiste sur le fait qu'il faut qu'ils suppriment cette putain d'orbe de la boutique et qu'ils mettent en place ( via les ogrines si ça leur chante ) des pages de caractéristiques ou un système équivalent. Le restat gratuit/semaine et la baisse du prix ne me parait pas un bon compromis le problème restera.

Pour le bonus des dofus entre eux je suis aussi pour mais par contre pour la limitation à 3 trophée max pas trop.
En effet déjà pour ceux qui ne peuvent pas avoir accès aux dofus ce serait un handicap, et ensuite pour certaines situations même quelqu'un qui joue full dofus aura besoin de se mettre en full trophée ou du moins + de 3 et ce ne sera plus possible ce que je trouve dommage. ( outre le fait que ça me fera perdre des pods )

Pour ce qui est du up des jets de craft des items bl je suis 100% pour il n'y a aucune raison pour ne pas le faire.

Enfin pour ce qui est du retrait d'une vague dans les dimensions divines je ne pense pas que ça change grand chose, généralement quand on arrive à la vague 5 le combat est déjà plié et ce n'est qu'une formalité. Certes au vu de cet argument on pourrait se dire "bah vu que c'est une formalité autant l'enlever". C'est pour ça que je ne suis pas contre cette mesure mais je pense qu'il y a mieux à faire pour "relancer dofus". Par contre pour la téléportation via le portail je dis OUI. Bien que je ne pense pas que le staff accepte car à la base les dimensions divines étaient censées apporter un mode de jeu plus contraignant qui a déjà été bien diminué avec l'augmentation des uti d'un portail et le repop devant le donjon ou devant le portail lors d'une défaite !

Edit : ah oui et pour l'agression des monstres je trouve que c'est une très bonne idée pareillement que le retrait de l'agression dans les abysses de sufokia qui a été une bénédiction. (même si j'avais déjà presque fini les quêtes )
C'est simple, pour relancer le jeu, il y a trois choses à faire d'après moi.

1) Le PvP: trouver une façon de rendre le PvP sauvage (AvA) attrayant, et durable. J'ai quelques idées, mais le pvp n'est pas ma spécialité alors je laisse réfléchir plus compétent que moi.

2) Purger le jeu. Dis comme ça c'est abstrait, je reformule: gommer les principaux défauts du jeu qui ne sont pas une feature. A savoir:
-les bots: grosse politique de répression des achats illégaux de kamas, comme vous avez fait sur Wakfu ?
-le mulage: complètement brider ça, il doit être impossible de muler un perso. Si un multi veut son n-ième compte, il a déjà les bonus x2 à x4, et les kamas du compte, donc il ira très vite, mais en revalorisant l'entraide et l'économie bl, ml et hl
-le end game: rendre tous les donjons faisables par une équipe de monocompte, sans qu'on y passe plus de 4h par donjon avec l'exacte team adaptée
-les ressources: se débrouiller pour que les mules à ressources ne droppent plus rien, peut être augmenter le drop et baisser les ressources des succès, ou augmenter la destruction des ressources dans les items
-le multicompte: sans rendre impossible de jouer multi, se débrouiller pour que jouer monocompte soit plus attrayant.
-fusion de serveur, mais vous vous en doutez

3) le début du jeu:

-Agrandir la zone découverte, en insérant Tainéla, la plage, et le cimetière des Ouassingue.
-Brider l'xp: qu'on xp lentement sur les premiers lvl quand y a pas de bonus; quand je dis lentement, je veux dire pas 20 lvl par jour, plutôt 5.
-Les quêtes sont repensées: au lieu d'avoir une principale, qui donne 5 longues et chiantes séries annexes sur le combat, les métiers ou l'exploration, plutôt faire une quête principale avec quelques quête annexe (pas des séries de quêtes) qui font découvrir au nouveau joueur le principe des hdv, les différentes pano, etc
-Repenser les métiers d'artisanats bl, et supprimer les panoplies inutiles: le jeu doit être simple. Le bl doit pouvoir dropper facilement sans trop xp de quoi craft sa panoplie. Il faut aussi séparer les cosmétiques bl des panos craftables, ça le flood.

Voilà, pour moi, c'est le strict nécessaire pour relancer bien le jeu. Avec une bonne campagne de pub (pas forcément pure et dure, mais quelque chose qui donne envie et enlève au jeu sa très mauvaise réputation de jeu de gamin)
Citation :
Publié par Nibolgomeh
12) Supprimer l'abonnement via Ogrines
- Beaucoup moins de multi-comptes.
- Le jeu retrouve une communauté.
- Les bots resteront à Astrub.
Il faut aller jusqu'au bout et supprimer complètement l'abonnement. Et merde pour les bots, chaque changement de gameplay orienté lutte anti-bot a été de mauvais choix (efficacité limitée et/ou temporaire pour des bouleversements profonds de gameplay).

Et c'est une mesure qui rentre d'autant plus dans la logique commercial actuelle et les changements en jeux (harnachement dans les derniers venus) qui font rentrer plus d'argent via les cosmétiques que par abonnement.

Ca permettrait à certain de revenir pour vérifier si la nouvelle mise à jour est si mauvaise qu'elle en à l'air (ou que s'en plaignent certains joueurs).
Citation :
Publié par chym
Et c'est une mesure qui rentre d'autant plus dans la logique commercial actuelle et les changements en jeux (harnachement dans les derniers venus) qui font rentrer plus d'argent via les cosmétiques que par abonnement.
Il ne me semble pas avoir vu un officiel faire circuler cette info, tu es sur de toi?

Je trouve les propositions globalement intéressantes. Par contre la proposition 10 n'a pas d'intérêt à mon sens, ou alors uniquement si on supprime la restriction de trophée : ce sont des équipements alternatifs, il faut que ça le reste. Et la 7, bof, le risque c'est de vider encore plus les donjons.

Et j'aime particulièrement celle de Pepe (que n'importe quel joueur puisse organiser des tournois KIS). J'imagine que techniquement c'est complexe à faire, mais c'est pour moi la seule solution viable à ce jour permettant à des joueurs pvp de s'équiper grâce à cette activité, tout en étant auto-régulée (autant le KIS actuel crée de la richesse, autant cette proposition ne fait que la distribuer différemment, donc pas de risque de déséquilibre).
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