Les sorts de protection du style Rempart, Crapaud ou Mot de Prévention permet de réduire considérablement les dommages du Sphincter Cell vu que son sort offensif possède 5 jets et que les idoles augmentent les dommages finaux (qui augmentent artificiellement la puissance des boosts offensifs et défensifs).
Le malus de dommage peut s'avérer être une alternative intéressante pour un peu réduire les dommages, Selpâtre et Flèche Destructrice en tête.
Vu que les dommages de contact sont énormément augmentés, le sort Contre peut s'avérer intéressant dans le combat. De plus, Poisse permet d'empêcher le Sphincter Cell de faire un coup critique dévastateur.
Le Retrait de PM lié à l'état Pesanteur (Duel, Flèche Cinglante / d'Expiation, Glyphe Enflammé / Pesanteur, Craqueleur sous Crapaud ou Retrait Anticipée) est une super technique pour figer le Sphincter Cell et pouvoir appliquer au mieux les faiblesses. Ou à défaut : le retenir au loin.
Ce sont des clefs pour faire le combat. Après, j'avoue avoir tenter le combat avec un groupe Féca / Crâ / Eniripsa / Lumino environ au niveau 195 de moyenne, et ça ne nous a pas empêcher de ne pas réussir le combat malheureusement (notamment car les sorts ont des portées minimales, des tours à -2100 x 2 hors Rempart (au lieu de -600), possibilités de sortir des glyphes et échapper au retrait de PM / Pesanteur, tortues donnant des faiblesses, ennemis qui sanctionnent le soin, désenvoûtement... sans une grosse force de frappe, c'est pas évident). Mais je ne perd pas espoir.
Ou entourer le Sphincter Cell de tous les côtés avec des tortues à son contact et des alliés sur les diagonales pour lui retirer la ldv de ses téléportations et la ligne pour taper. C'est probablement le mieux.
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