En fait le problème du ladder d'Hearthstone c'est qu'il n'y a aucun autre intérêt que de monter légende. Ca peut paraître bête, mais ça fait que les rangs 20 à 2-3 servent à rien concrètement. Ok tu montes, mais si au final tu t'arrêtes rang 2 tu auras rien gagner. Et c'est le cas de pas mal de personne qui ont pas le temps, ou l'envie pour monter légende et qui chaque mois montent doucement pour rien au final.
Il faudrait instaurer d'autres types de compétitions, et tout ça a déjà été proposé d'ailleurs (mini tournoi directement accessible en jeu, des plus gros tournois online accessibles via des grandes qualifications qui dureraient assez longtemps et où n'importe qui pourrait participer -en commençant par les qualifications donc-). Avec le nombre de joueur il doit quand même y avoir moyen de faire des petites choses pour pimenter un peu le jeu et sortir du traditionnel "je monte dans le ladder, mais jusqu'au rang légende ça a aucun intérêt, aucune reconnaissance".
Pour finir sur mon cas personnel, j'aurai la possibilité de monter légende (je prétends pas être un bon joueur, mais je joue depuis assez longtemps et je possède quasiment toutes les cartes, il me suffirait de piocher un deck sur le net) car j'ai pas mal de temps de jeu potentiel. Le problème c'est que j'ai aucune envie de me farcir 15 rangs pour finalement parvenir au rang légende, qui apporte pas grand chose non plus. C'est juste long, répétitif, pour in fine quelque chose de pas exceptionnel (en terme de récompense par exemple). La plus grande partie de mon temps je la passe à construire des decks ou à regarder des meilleurs joueurs jouer. Et en une semaine je fais pas plus d'une dizaine de partie, alors même que j'ai potentiellement 2h de jeu par jour (soit 5 à 10 game par jour suivant le deck).
On touche ici le plus gros point noir du jeu, comment donner envie à des joueurs de devenir légende, alors même que cela n'apporte presque rien (même pas de l'estime en fait, entre finir 3000 légende et rang 3, c'est kif kif je trouve). Pour moi Hearthstone reste un jeu coupé en deux mondes : le casual et le monde pro player (et j'exagère à peine). Entre y'a des joueurs qui pourraient devenir légende aussi, mais qui par manque de temps, ou d'envie ne le seront pas avant longtemps.
|