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C'est Haven&Hearth en 3D ? Un peu ce qu'aurai pu être Salem mais sans l'ambiance chasse aux sorcières (voire sans ambiance du tout) ?

La carte me semble toute petite.

C'est de l'Alpha mais le jeu ne semble rien proposé au delà de la construction d'un village. Quand c'est fini, bah, t'as fini ?

Je n'ai pas trouvé de liste de compétences. A part j'imagine, cuisinier, charpentier, maçon, tailleur... on peut faire des trucs un peu originaux ?

édition, j'ai trouvé ça dans une discussion Steam : Hunting, Farming, Logging, Mining, Fishing, Ranching, Carpenter, Blacksmith, Tailor, Engineer, Cook, Martial Arts, Dagger, Sword, Axe, Hammer, Spear, Bow, Shield, Two Handed Weapon, Lockpicking, Music ( or Bard ), Black Magic, White Magic ( or Healing ).

édition 2 : ah et puis il semble que l'on soit limité à 400 points de compétences, et qu'une compétence coute 100 points pour être maitrisée, sans distinction entre le combat et l'artisanat. Donc un artisan dédié est condamné à ne jamais se battre, et un guerrier engagé ne pourra pas contribuer à la construction de son village ? C'est pas glop je trouve.

Dernière modification par ( Tchey ) ; 05/06/2015 à 15h53.
le skillcap est de 50 pour l'instant, en fait.
Certaines skills ne sont pas implémentées.

Et tu peux collecter des ressources même sans avoir de point de skill, mais tu ne peux pas les transformer.
La carte est de taille raisonnable et tu mets quand même quelques heures à en faire le tour.

Mais globalement à l'heure actuelle le jeu se résume à établir sa base, la défendre et grinder les skills les plus dures (tailor / blacksmith).

Le fait que les armes se détruisent et que la bouffe parte rapidement ajoute un peu de difficulté.

Dernière modification par Neirdan ; 05/06/2015 à 16h01.
Hm, merci.

C'est fait par des coréens, hmmm...

D'après ce que j'ai compris, c'est encore un jeu de survie bancale, où il faut manger énormément pour survire (plusieurs fois par jour) ? Alors que dans la vraie survie, il faut un abri (pour gérer la température du corps) et de l'eau (parce que l'eau c'est la vie, et non pas le sang, comme Dracula le pense) pour survivre sans séquelle pendant 2-4 semaines selon la morphologie de base (on delà le corps s'auto bouffe un peu trop, mais on peut survivre encore), et de la bouffe seulement bien après.

Et aussi un jeu où l'aliment cuit est plus important que l'aliment cru, alors qu'on a bouffé pendant des millions d'années du cru et que le feu de cuisson n'est apparu que récemment dans l'histoire de l'humain.

Bref, c'est du détail, ça favorise un gameplay a plusieurs étapes, mais ça me chagrine.

Sinon, j'ai bien envie d'aimer ce jeu.
Hélas....

Citation :
Platform

PC (Internet Required, Windows XP or high, DirectX or high)

We plan to support mobile devices such as tablets and smartphones in the future.
On peut s'attendre à voir le potentiel du PC b(i)aisé par le support tablette. Je suis critique envers le jeu, mais j'y joue, pour soutenir l'idée de faire de tels jeux. Pour le moment, ils m'ont tous semblé bancal à un moment (Wurm, Xsyon, Haven & Hearth, Salem...), tout en ayant un attrait certain à mes n'oeils.
Citation :
Publié par ( Tchey )
C'est Haven&Hearth en 3D ? Un peu ce qu'aurai pu être Salem mais sans l'ambiance chasse aux sorcières (voire sans ambiance du tout) ?

La carte me semble toute petite.

C'est de l'Alpha mais le jeu ne semble rien proposé au delà de la construction d'un village. Quand c'est fini, bah, t'as fini ?

Je n'ai pas trouvé de liste de compétences. A part j'imagine, cuisinier, charpentier, maçon, tailleur... on peut faire des trucs un peu originaux ?

édition, j'ai trouvé ça dans une discussion Steam : Hunting, Farming, Logging, Mining, Fishing, Ranching, Carpenter, Blacksmith, Tailor, Engineer, Cook, Martial Arts, Dagger, Sword, Axe, Hammer, Spear, Bow, Shield, Two Handed Weapon, Lockpicking, Music ( or Bard ), Black Magic, White Magic ( or Healing ).

édition 2 : ah et puis il semble que l'on soit limité à 400 points de compétences, et qu'une compétence coute 100 points pour être maitrisée, sans distinction entre le combat et l'artisanat. Donc un artisan dédié est condamné à ne jamais se battre, et un guerrier engagé ne pourra pas contribuer à la construction de son village ? C'est pas glop je trouve.
C'est tres bien de pas pouvoir tout faire, le gars qui veut pouvoir se battre a cas pas se faire full artisan......
Sauf que ça coupe tout un pan de gameplay. Si on peut choisir une spécialité de combat (viable) en même temps qu'un spécialité d'artisan (utile), c'est mieux, selon moi.

Ensuite, qu'un combattant décide ne rien construire mais d'être bon avec un bouclier aussi bien qu'à l'arc, c'est son affaire. Ou qu'un artisan soit bon maçon tout en pouvant élever des poules si ça lui chante, soit.
Je comprends pas le soucis du coup (je ne joue pas au jeu) tu peux avoir 400 points et chaque compétence est maxé à 100 points tu peux donc tout à faire avoir deux types d'armes maxé ainsi que deux compétences d'artisanats non?
Je ne sais pas, je connais très peu le jeu, et il en en début d'Alpha. Pour le moment, j'ai l'impression qu'il faut au moins 3 compétences pour faire une seule activité correctement.

Avec la progression actuelle, le temps que ça prend, les points de compétences, la répétitivité inutile (il faut faire des dizaines de bandages pour avancer de quelques points seulement, et par la suite ça se compte en centaines. Je préfère devoir faire quelques objets, avec un challenge, plutôt que des milliers, sans rien d'autre à faire que cliquer).

Il faut être hyper spécialiste, ce qui en soit ne me dérange pas, sauf que du coup, on doit accepter de ne faire qu'une chose, pendant des dizaines, centaines d'heures.

Là tout est très long et répétitif, ET limité. Selon moi, ce doit être l'un ou l'autre.
Citation :
Publié par ( Tchey )
Je ne sais pas, je connais très peu le jeu, et il en en début d'Alpha. Pour le moment, j'ai l'impression qu'il faut au moins 3 compétences pour faire une seule activité correctement.

Avec la progression actuelle, le temps que ça prend, les points de compétences, la répétitivité inutile (il faut faire des dizaines de bandages pour avancer de quelques points seulement, et par la suite ça se compte en centaines. Je préfère devoir faire quelques objets, avec un challenge, plutôt que des milliers, sans rien d'autre à faire que cliquer).

Il faut être hyper spécialiste, ce qui en soit ne me dérange pas, sauf que du coup, on doit accepter de ne faire qu'une chose, pendant des dizaines, centaines d'heures.

Là tout est très long et répétitif, ET limité. Selon moi, ce doit être l'un ou l'autre.
Bon, alors déjà, je te le dis direct, jouer seul ... c'est useless :s et pas marrant.

Pour up une compétence, c'est 50 points ^^ pas 100 .. Tu es limité, oui c'est normale, tu peu tout faire mais pas en meme temps, comme dans tout les jeux ! Et la déjà on a 8 "Masteries" capé sur 24. Ce qui laisse de la marge ^^

Tu peu monter un métier de craft seul, mais c'est plus long, en guilde c'est plus fun. Et moins lourd niveau farm surtout car il faut énormément de ressource, mais largement moins a mon goût que Archeage ou Aion lol

le but du jeu : Construire une ville, la défendre contre les mobs qui pop chaque nuit sous peine de voir la ville disparaitre en quelque jour.

Ensuite, c'est l'interaction entre joueur qui prime, car la phase de leveling est qu'un début. Aller taper sur la ville d'une autre guilde, ou faire des alliances, commerces etc etc

le jeu est encore a ses débuts, et malheureusement il y a encore pas mal de soucis au niveau de son fonctionnement (système de PVP et protection des bâtiments pas au point ) et pas mal de truc pas implanté ( la magie, le bouclier, l’élevage ) mais le jeu reste tres jouable ! il y a pas beaucoup de bug dans les actions courante ( farm, combat, craft )ou de crash du client ce qui est un vrai plus pour une alpha. Le jeu est donc tres jouable

le soucis, a l'heure actuelle viens surtout de 2 choses : le systeme de PVP pas au point et les FUCKING CHEATTER ! il faudrait vraiment un anticheat et de gros ban de joueur. Et faire un serveur que pour les russes .. car merci la mentalité de MERDE ... et encore, cela est du au soucis du systeme de pvp.

je m'explique : il y a 2 modes dans le jeu, YELLOW et RED

- yellow : si tu meurs tu perd 1 objet aléatoire de ton stuff. ( qui tombe sur le sol )
- Red : Tu es un criminel et si tu meurs, tout ton inventaire tombe sur le sol ( comme sur Minecraft )

Faire une mauvaise action ( frapper, tuer, voler un autre joueur ou un bâtiment qui n'est pas a toi ou ta guilde ) te fait passé RED pour une durée qui est PAR CHANCE ! maintenant limite a 24h ! Mais qui monte trop vite quand même ... 1 kill te met 24h ...

Et bien sur, quand tu es RED, tu es la cible de beaucoup de monde :s

Donc etre Red c'est bien, ca montre que tu as fais une mauvaise action mais le GROS SOUCIS ... c'est que si tu es red, un yellow peu te tuer SANS passer red :s et c'est la tout le problème.

une fois red, il t'es impossible de repasser jaune sans etre afk 24h caché dans ta ville .. car il faut être CONNECTE pour réduire le timer du mode RED ^^ (j'exagere un peu mais le risque est bien présent ^^ )

Et c'est la que les joueurs a la mentalité infâme entre en compte. Le but : tout faire (sans passer Yellow) pour te faire chier pour te rendre fou et t'obliger a taper un Yellow, passé RED et te faire tuer sans risque pour le Yellow qui t'a fait chier :s ( car si il meurt, il perd rien, alors que le RED .. perd tout son inventaire ) Et si bien sur, le RED tue le Yellow ... il revient a 24h de RED :s

C'est en gros, un cercle vicieux qui fait qu'une fois RED .. il est très dur de repasser Yellow (ou alors tu afk 24h sans bouger de ta ville )

Après avec un système un peu améliorer, et l'ajout des contenues manquant, et un gros anti cheat ... il y a un bon potentiel dans le jeu, mais pour le moment c'est trop "Alpha" ^^ même si parfaitement jouable.

J'ai déjà une bonne semaine de jeu en semi nolife ^^ c'est prenant et tres addict, faut aimer farmer mais la encore c'est la guilde et la communauté qui aide a passé la phase de farm. seul j'aurais lâché depuis longtemps je pense ^^ Mais aller détruire une ville et mettre la pâté au joueurs de la dite ville le soir suivant qui viennent pour se venger c'est vraiment JOUISSIF !!

Donc je le conseille ^^ mais il faut encore attendre avant de voir le vrai potentiel du jeu je pense et ce qu'il va devenir si les devs ( qui sont que 3 me semble ) suivent bien les avis des joueurs.
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