Tu m'apprends rien sur ça, ce qui permet d'ailleurs à des joueurs de jouer en légendaire et battre l'ia facilement car ils usent et abusent de ça. Perso je ne joue presque plus les batailles de prise de ville à cause de ça. défendre oui car là l'IA attaque bien, en plaine etc.. aussi. Mais prendre une ville pour peu d'avoir quelque unité à distance, tu élimines comme ça 3/4 des défenseurs sans risque, l'IA réagira pas. Elle le fera que si tu envoies tes troupes au cac.
Mais même en mode défense de ville, ça donne des situations absurde.
Du genre ta défense s'effondre mais il te reste des unités à distances. Tu les éloignes, tu laisses l'IA prendre le point centrale, puis là tu commence à utiliser tes archers qui dégomment les unités de l'IA restante une à une.
L'IA ne fera rien, ces unités resteront bêtement à se faire canarder parce qu'elle tient le point central.... Sauf si tu as la mauvais idée d'approcher trop près tes archers.
Franchement j'adore la série des TW et ça depuis Rome1, mais à chaque fois ils font la promesse d'améliorer l'IA, d'améliorer aussi le déplacement des troupes en siège (où on ne voit plus les unités passé une par une collé au bâtiment....) et à chaque fois le problème est encore là...
Là en plus ils encore moins d'excuses, beaucoup moins de factions jouables donc plus de temps pour améliorer l'IA. Et le constat ben c'est toujours pas ça, c'est même pas un début de commencement mieux si on se fit à ce test et au vidéo.
Je trouve les test des magazine et autre bien trop complaisant avec la série sur ce point là. Et chaque fois c'est le cas, et ça n'aide pas à faire progresser la série des TW et c'est bien dommage.... Bref je crois bien que pour la 1ère fois j’achèterais pas le jeu si ils font rien pour corriger ça. Je veux une IA qui réagisse en défense et reste pas passive à se faire dégommer.... Sinon autant virer les batailles de prises de villes.
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