Yop all !
Navré de l'attente. Avant de répondre à vos questions, quelques petites informations.
J'ai reçu le code le vendredi 06 mai. J'ai lancé le téléchargement pendant la nuit, puis j'ai initié une campagne avec les Nains en normal... que j'ai finie (victoire courte) lundi 09 mai, après 17h de jeu
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Cet opus est très très addictif, raison pour laquelle je n'ai pas lancé de nouvelle campagne depuis. J'ai fait des batailles pour tester les différentes unités et juste débuté les campagnes pour voir les cinématiques et comprendre le fonctionnement de chaque faction. J'ai également regardé le jeu avec un ami, beaucoup plus expert des Total War que moi (2247 heures de jeu entre Empire, Napoléon, Shogun 2, Rome 2 et Attila, plus Médiéval 2 auquel il n'a pas joué sur Steam ; moi, pour comparaison, je n'ai joué qu'à Napoléon, Shogun 2 et Rome 2, pour un total de 250h environ) ; nous avons testé ensemble les 10 premiers tours d'une campagne avec les Peaux vertes.
Le test est prêt à être publié, mais par volonté éditoriale il ne le sera que demain (nos tests publiés le week-end ont une meilleure portée). Restés attentifs
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Perso j'aimerais savoir tes impressions sur chaque races que tu aurais testés.
Selon toi quelles sont leur points faibles et points forts, est-ce qu'il y a vraiment une faction qui se démarque des autres niveau puissance.
Nains : ils ont un moral de folie et sont beaucoup plus solides, mais ils sont plus lents et n'ont pas de cavalerie.
Comtes-vampires : ils ont les unités les moins coûteuses et peuvent donc créer de grosses armées très facilement, mais ces unités sont (logiquement) pas mal merdiques contre des unités avancées. Ils ont les meilleurs unités volantes du jeu (pour ce que j'en ai vu), mais n'ont aucune unité de tir.
Peaux vertes : ils sont beaucoup plus polyvalents, puisqu'ils ont des unités de chaque catégorie (infanterie, cavalerie, tireurs, monstres et armes de siège), bien qu'ils n'aient qu'une unité de siège, assez médiocre (contrairement à l'empire, qui a plusieurs puissantes armes de siège). Le coût n'est pas élevé, mais leur moral est vraiment faible.
Empire : eux aussi sont très polyvalents ; ils ont un meilleur moral que les Peaux vertes, mais coûtent plus chers et n'égalent pas les Nains. Ils ont la meilleure cavalerie du jeu (même si j'imagine que les Bretonniens seront supérieurs sur ce point).
Globalement, j'ai trouvé le jeu très équilibré. Je pense qu'il faut vraiment faire une campagne avec une faction pour bien l'appréhender, parce que le jeu contient des subtilités qui ne se comprennent qu'avec le temps. Pour les Nains, par exemple, vous n'imaginez pas ce que c'est que de jouer avec des unités plus lentes et sans cavalerie. Cela rend impossible toute poursuite (particulièrement désagréable contre les Peaux vertes, qui reviennent deux fois après avoir fui), mais c'est compensé par la grande résistance des Nains en défense. Le point fort du jeu, c'est que les unités sont très diversifiés ; il n'y a pas de véritable écart de puissance entre elles. Pour les Nains par exemple, les unités avancées ont de meilleurs stats, mais elles ont une moins bonne portée que les premières. Au final, à quelques rares exceptions près, je trouve que la majorité des unités existantes ont leur propre intérêt. La clef, c'est s'adapter sa stratégie à ses forces, à ses faiblesses et à celles de l'adversaire. Plus que l'équilibrage, c'est ceci qui est déterminant, car une troupe de gobelins ne s'affronte pas du tout de la même manière que certains monstres du chaos.
Pareil, même question sur les héros et unités, lesquels sont cheatés ou pas.
En première impression : tous. Pour un Total War, les héros n'ont jamais été aussi puissants. Ils sont presque impossibles à tuer et ont de fortes capacités offensives, ce qui leur permet de faire la différence dans une bataille. Cependant, après quelques essais, ils ne sont pas si déséquilibrés que cela.
J'ai testé de confronter le Karl Franz sur un griffon et la meilleure unité d'infanterie de l'Empire (montée au max) contre le Seigneur Comte-vampire le plus faible et 39 unités de zombies. J'ai gagné, mais l'infanterie a fait presque autant de morts que le Seigneur ; c'est donc lié à la faiblesse des zombies plus qu'à celle du héros. Le même seigneur, contre la meilleure unité naine montée au max, s'est fait démonter.
Du coup, je dirais que c'est équilibré. Je n'ai pas vu de héros particulièrement puissant ; qu'il s'agisse d'un combattant au corps à corps, d'un tireur ou d'un sorcier, je trouve qu'ils ont une importance assez comparable, c'est-à-dire qu'ils peuvent faire pencher le cours de la bataille et tuer une unité à eux seuls, mais aussi être mis en déroute par la bonne unité bien exploitée par l'adversaire. À noter également que les héros sont personnalisables à l'excès : outre les compétences, il est possible de choisir en détail leur équipement (arme + armure + talisman + objet magique + 6 serviteurs) qui influe sur ses compétences de manière notable.
- L'IA sur la carte monde construit ses armées "intelligemment" où il spam comme un débile les même unités?
Les deux. Il m'est arrivé d'affronter des armées pleines de trolls, mais c'est possible qu'il se soit agi de la meilleure solution pour l'IA à ce moment. Si on excepte ces cas, j'ai toujours fait face à des armées équilibrées et globalement bien pensées.
- L'IA joue économiquement comme nous ou il est cheaté? Y'a des pop de full armées sans raisons alors que son empire est censé être à l'agonie?
Les deux. Ils bénéficient d'une aide, c'est certain. Je l'ai particulièrement vu lors de confédérations créées avec d'autres factions naines, qui me traînaient systématiquement en négatif (le pire, c'est une confédération qui m'a fait passer de +4000 à -1000/tour). Cependant, on sent véritablement l'impact de la destruction d'une armée et/ou de la perte de colonies d'une faction. Passé un certain stade, perdre leurs dernières armées signifie systématiquement la condamnation à mort d'une faction. En conséquence, je dirais qu'elle a un bonus, mais que l'ensemble est globalement cohérent.
- Les choix diplomatique sont-ils fidèles au lore de warhammer? Si je vois un orc demandé un accord commercial à un nain, je serais triste.
Les deux. Il est vrai que dans la campagne Peaux vertes une nation naine propose la paix, mais à mon sens c'est plus une trêve en attendant l'occasion d'attaquer à nouveau. Cette faction a des colonies éloignées les unes des autres et très difficiles à protéger, donc c'est un calcul logique. Cependant, les factions antagonistes ont une valeur d'aversion qui font qu'hors évènements (justifiés par le Lore), ils ne vont pas travailler ensemble ni conclure de traités commerciaux (et encore, il n'y aura jamais d'accord durable entre Peaux vertes et Nains, tout au plus une paix).
Ah bah du coup j'y vais aussi :
Est-ce qu'il y a une thématique (débile) de Realm Divide ? En gros si tu surpasses tous tes adversaires, est-ce que le jeu te dis "fuck it" et part en mode guerre civile de partout ?
C'est LE truc qui me saoul le plus dans un TW je crois.
C'est bien que tu me poses la question, parce que je cherchais à le mettre dans le test, mais n'ai pas réussi : oui. Cependant, contrairement à Shogun ou à Rome 2, ce n'est pas une mauvaise
feature, tout au contraire. En effet, elle est pleinement justifiée en terme de scénario (ce n'est pas : coucou, 10 armées popent à côté de ta capitale) et, surtout, cela n'a pas que des effets négatifs, loin s'en faut.
Je ne veux rien spoiler (je peux le faire avec balises si tu veux), mais c'est l'un des meilleurs aspects du jeu.
C'est pas simple de concilier lore d'un univers comme warhammer avec gameplay d'un jeu comme Total War, mais ça peut ne rendre le jeu que plus piquant encore
Justement, The Creative Assembly a fait un travail remarquable sur ce plan. Ils ont très bien adapté leur licence à l'univers de Warhammer, en accordant toujours la priorité à Warhammer.
Génial ! Enfin un bon TW à sa sortie ?
Nous ne notons pas sur JOL, mais j'ai mis 9 sur Senscritique (et j'aurais mis 9.5 si c'était possible)
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J'espère que le tour des bots va être plus court que dans Attila. Parce qu'attendre 30 secondes que tout les bots aient joué c'est relou.
Je n'ai pas joué à Attila, mais je n'ai jamais vu les tours passer aussi vite. En désactivant le déplacement des ennemis, ils passent en 20 secondes en end game et en étant en guerre active contre deux factions. En début de partie, on est plutôt sur du 10/15 secondes.