Avant propos : J'y connais wallou en graphisme, et encore moins en ce qu'il est possible (ou pas) de faire techniquement.
Propos : Finalement on as besoin de voir ce qu'il se passe en terme de case "ciblable" que là ou se trouve les adversaires non ? Ou on va dire dans un rayon de x cases autour de chaque personnage.
Dans ce cas pourquoi ne pas imaginer qu’automatiquement une espèce "d'aura" tactique se déplace en fonction des positions des joueurs et autour d'eux afin de masquer du décor pouvant gêner la visibilité, alors que là où il n'y aurait personne on pourrait profiter des décors ?
En reprenant l'exemple ci dessous on aurait :
(...)
Semi-Tactique :
Le problème reste le même !
Partie supérieur de la map affichée en classique, partie inférieur affichée en semi-tactique avec masquage des pixels "graphiques" (ie la tour et les arbres en bas) génant la visibilité sur les personnages.
J'imagine que si c'est gérer en position de calques ça doit être faisable, chaque case d'une map aurait la possibilité d'afficher de 1 à 3 calques (normal, full tactique, semi-tactique), l'appli détermine en fonction de la position des joueurs sur la map, quelles cases afficher avec quel calque.
Cela serait bien sûr un option désactivable (comme le mode tactique actuel en fait)
Post-propos : Je ne sais pas si je suis compréhensible ? L'idée c'est de déterminer là où on as besoin du mode tactique et là où on en as pas besoin. Typiquement sur le screnn de Nascentia, toute la partie de la maison avec le chaudron on pourrais toujours l'afficher car rien ne peux se trouver derrière
Edit : j'ai bidouiller ça rapidos pour le rendu
Dernière modification par Karakaman ; 11/09/2014 à 09h30.
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