S ils ont décidé d ouvrir un nouveau serveur pvp en fin d'apres midi c est par pure bonté et consideration soudaine pour leurs clients, alors meme que la file d attente était encore bien loins des 1500 d hier et alors meme qu'ils avaient annoncés qu ils avaient fixés le seuil pour cette nouvelle ouverture à 2000 environ... ca n a absolument rien à voir avec tous les posts mécontents de raleurs, avec les demandes de remboursement et les annulations d abo à peine 48 heures apres le lancement anticipé... non non rien à voir
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Et pourtant c'est pas vraiment ça qui change quoi que ce soit pour ce cas précis. Je suis le seul francophone à suivre ces forums donc si ça ne vient pas de moi... ça vient de personne d'autre où alors Craig et l'équipe en charge des serveurs viennent d'apprendre le français dans mon dos
Ce qui nous intéresse ce sont :
- Les chiffres des précommandes/ventes
- L'heure de début de la file d'attente (et lundi était le premier vrai "test" avec un jour de semaine)
- Le nombre de personnes dans la file d'attente (les chiffres qu'indiquent nos outils, pas le jeu)
- L'évolution de la file d'attente (ce qui compte plus que le nombre absolu de joueurs qui attendent c'est le turnover de ces joueurs)
- La décision de la date et des modalités de distribution des codes amis (qui n'étaient pas encore fixées jusqu'à la réunion de ce soir)
On essaye d'être le plus transparent possible. Nous ne prenons pas des décisions dans le but d'embêter les joueurs. Il n'y a pas de raison économique derrière ce choix non plus (les serveurs sont là et on les a quoi qu'il arrive). A aucun moment cette décision a été prise par des départements comme le Marketing. Notre but est commun, que les joueurs puissent s'amuser aussi bien sur le court terme que le moyen terme et que les serveurs soient correctement peuplés.
On vient aussi de progresser concernant la possibilité d'un éventuel transfert de royaume (chose qui était encore au point mort dimanche à cause de bugs majeurs). Cela nous permettra donc peut-être de pouvoir mieux répartir la population sur les serveurs en ayant moins de pression sur le risque d'avoir un serveur vide et un trop plein On devrait en savoir plus demain.
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