[Actu] La mise à jour 13.1 en test sur Bullroarer

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Cette actualité a été publiée le 29/4/2014 à 20:33 par Kaels sur notre site Le Seigneur des Anneaux Online :

Citation :
Turbine communique les notes de mise à jour 13.1 en test sur Bullroarer ainsi que le nouveau client permettant de se connecter à ce serveur de test.


N'hésitez pas à utiliser ce fil pour réagir à cette information.
En Vo
Update 13.1 Preliminary Release Notes – BULLROARER ONLY

The following release notes are for the Bullroarer public test server only and may not reflect the final list of changes or updates included at release.
These notes are not final and should be viewed as a work in progress and subject to change.

Due to the method of gathering information for the patch notes, there may be duplicate/similar entries or topics that are not included.

Of Special Note

Bullroarer Client Installer!

BULLROARER PC CLIENT INSTALLER: Now Available

Cosmetic Pets!

The miniature huorns of Fangorn have banded together and decided to make themselves stand out a bit more from the less friendly creatures running around Middle-earth.

Not to be outdone, other friendly creatures of Middle-earth are considering joining the huorns in their quest for standing out as player friends.

This new union of “Cosmetic Pets” will allow players to show off their newfound companions in a few new ways. These shy creatures will exist purely on each person’s client meaning that there is a configurable option you can use to turn off the display of all other players’ cosmetic pets if you are experiencing graphical performance problems. These pets will follow you around to the best of their ability including matching your speed as you mount up and ride off into the sunset. Other features are being worked on for this cosmetic pet system but for 13.1 you can get a quick taste of what we have planned.

A couple FAQs:

Lore-master non-combat pets will not be affected with the current design. If there is feedback against this being the case let us know, Lore-masters!

While there is currently no UI for renaming your cosmetic pets, you can expect to see one in a future update. In the meantime, you can rename these pets via a player command (/cpet rename NAMEHERE).

As client-side critters, these cosmetic pets cannot be selected by clicking on them as you would a monster.
These cosmetic pets can be used alongside any of your combat pets (or alongside the Lore-masters’ non-combat companions that can take the place of their combat pets).
The 3 Fangorn huorn pets are not alone in their use of this new system! Keep your eyes peeled for ways to earn new special little cosmetic friends to follow you around Middle-earth.


Epic Book Volume 3 Book 4


Adjusted the layer issues when leaving the Gate-house in Isengard. If you have succumbed to this layer issue (and you'll know you have if you can't find Morflak where he should be), use the Reminder of Captivity to return to the Isengard Depths and get yourself on the right layer again. Then you'll want to proceed through the quest again, and leaving the Gate-house should function correctly, at which point Morflak will have returned to his customary spot. Sorry for the inconvenience!



Fixed the spawning for the Key-master in III.4.26.

Release Notes

General

All classes now receive 1 point of Tactical Mitigation per point of Will and Fate.
You will now receive an appropriately down-scaled amount of currency when killing enemies when you are level-scaled (such as in the Ettenmoors)
There's a new "Auto-Fellow" option on the right-click menu in your friends list. If you mark a friend as "Auto-fellow" and they mark you as "Auto-fellow", then when one of you logs on, if the other is logged on and eligible to be in a fellowship, you will be automatically fellowed up.
There's a limit to how many friends you can mark as "Auto-Fellow".

Classes

Champion:

- Blood Rage and Continuous Blood Rage now remove disarm effects and Continuous Blood Rage now provides immuntiy to disarm effects for its entire duration.
- Fear Nothing Now removes PDFW not just fear
- Cooldown has been reduced to 45 seconds, down from 3 minutes.
- Blood Rage and its improved version are now immediate skills.
- Wild Attack is now considered a Strike skill. All bonuses and procs affecting strike skills work with this skill.
- Hamstring?s cooldown has been increased to 20s, up from 4 to 5s. Its slow duration has been lowered to 8s, down from 20s.
- Fixed a bug that was causing True Heroics to increase attack duration instead of decrease it for Berserker Champions.
- Blood Rage is now an immediate skill.

Berserker
Specialization changes:
- Emboldened Blades has a 100% chance to apply its buff, up from 20%
- Devastating Strike now increases enemy incoming melee damage by +10% instead of debuffing miss chance.
Trait Changes:
- Wild Swings:
- Critical Chance buff from the final rank now lasts for 10s, up from 6s.
- Vicious Strikes:
- Now increases the Critical Chance of all strikes, not just additional strikes.
- Strong Armed Swings:
- Now affects the damage of all strikes, not just additional strikes.
- Deep Strikes:
- Deep Strikes bleed is now based off your implements dps and has been increased in potency.
- Controlled Burn:
- Increased duration of effect to 30s, up from 20s.
- Decreased cooldown to 90s, down from 120s.
- Athletic:
- Each rank reduces the cooldown of Sprint by 40s, up from 10s.
- Hamstrung:
- Ranks 1 through 4 increases the duration of the slow by 1s. Max rank enables hamstring to knock down its target for 3s.
- Renewing Strikes:
- Increased proc chance to 20%, up from 10%.
Specialization Trait Changes:
- Continuous Blood Rage
- Continuous Blood Rage is now an immediate skill.
- CBR now lasts for 20s, up from 15s.

Lore-master: The Loyalty trait will now function correctly. When you are critically hit, your pet to sacrifice some of its Morale to grant you a percentage of your max Morale.

Mounted Combat

Mounted Combat/Balance: Reduced the damage of mounted monsters since the recent updates to them along with character stat contributions made them a tad too difficult.

Monsterplay

Resolved and issue with the tooltips of the level 95 Freep armour that was causing the 4 set bonus to be missing from the tooltip of certain gear sets.
Rebalanced the stat distribution on level scaled ettenmoors gear to reduce the amount of finesse given out.
The Orc Reaver Skill Blood Of Fire will no longer reflect damage from damage-over-time effects.
Fixed an issue where Chieftains and First Marshal's were not properly set to open tapping while their counterparts were.
Fixed an issue with a few Weaver skills devastating for no damage.
Fixed issue with Weaver's Toxin Power Drain being mitigated by tactical mitigation.

Epic Battles
Epic Battles - Officer Buff Banners - Duration of banners increased from 10s to 30s. Cooldown of banner skill increased from 60s to 120s.
Epic Battles - Helm's Dike - Solo - Orc Bombers should now engage the Rohirrim and players after dropping their powder kegs
On completing the "Securing the Culvert" secondary quest, the rewards will no longer be awarded multiple times.
Glittering Caves - 3 Man - Cave In - Troll boss should now be an Elite instead of a Signature
Helm's Dike - Solo - Removed inaccessible barricade

Crafting
Farmer: Removed the Reputation requirement for the Bluebell Recipes
Forester: Elder Stonehoof boars were dropping Sturdy Hides. They now drop Pristine Hides
Scholar: Level 65 Legendary Books were using incorrect number of IA Ingredient. Reduced from 2 to 1

Items

Bound-to-account stackable items now correctly merge stacks when deposited into your housing storage
The Tradition 4 piece bonus allowed Frost Lore to apply a silence which allowed it to be spammed. It was changed to lower tactical mitigation
Dagor Infused Parchment used to remove the attunement cost of Scathing Mockery. Since it no longer has an attunement cost, it was replaced by an effect that adds 5 max targets to the skill
Nestad Infused Parchments were no longer working after the class revamp. The attunement effect has been replaced with an effect that guarantees Epic for the Ages will critically hit
Many Big Battle Jewelry Items that are intended for all tanks have block, which would make them useless for the Champion. I am restatting a lot of gear to appeal to everyone.

User Interface

There's a new option on the "UI Settings" tab: "Automatically add tasks to quest tracker". This option (set by default to true) controls whether you want tasks to be automatically added to your quest tracker when they are bestowed or advanced.
You can now drag/drop items into the mail message body to attach them to the mail.
Added a new "sort" button to the bag 1 toolbar in the inventory. This button (after a suppressable confirmation dialog) will sort all your items, floating all empty space to the top (so that as you get new items, they are separated from your existing items). The sorting algorithm used is the one used for the "auto" sort in the vault, and it has been updated to correctly sort by level items of the same quality and type.
The "send" button in the "Compose Mail" UI now correctly becomes unghosted when you acquire enough mithril to send a mail requiring mithril coins.
Items purchased from the LOTRO store now show the correct icon background when you receive them in the mail.
Opened mail with attachments now gets returned to the sender on expiration instead of being destroyed.
Opened mail will last longer in your mailbox before expiring

Quests
Made some changes to the area near the wall of Isengard, intended to make 'The Breaking of Isengard' less literal.
Trollshaws -- The Wolves of Drauglad and A Chilling Revelation -- These quests now properly only bestow near their locations in the Trollshaws.
Fangorn Forest -- Twisted Branches and A Natural Remedy can now always be completed and monsters will always be spawned for these quests.
Fangorn Forest -- A Forest Without Frontiers -- Players were losing the summoning item after completing the deed 'The Stewards of Fangorn'. This has been corrected. However, you may need to obtain the quest from Quickbeam again (if you no longer have it) before continuing with the huorn. Your progress on the deed will not be affected.
Uruks in 'Interlude: The Doorward' have been adjusted to be less unexpectedly deadly.
__________________
On se retrouve aussi sur Twitter, et Facebook

Dernière modification par Kaels ; 29/04/2014 à 20h49.
Merci pour la célérité Kaels, mais on ne parles pas tous anglais.
Perso je suis sur jol parce que c'est un forum en français, et çà n'est pas la première fois qu'une news m'échappe parcequ'elle n'est pas traduite.
Et je sais bien...
J'en ai d’ailleurs parlé ici, j'ai demandé en live la traduction des devs manquants, et des patch notes de Bullroarer, mais il a été répondu que la communauté faisait ça très bien.

Dès que nous aurons une traduction FR, elle sera postée

K.
Rien sur la MAP fr qui ne s'affiche pas !! Un petit plus pour la résistance avec la volonté et le destin pour chaque classe, enfin les légers vont pouvoir souffler !

Perso j'aurais augmenter un peu le DPS que je trouve trop faible maintenant en passant de 8 par point à 9 ( je rappelle qu'avant la MAJ 13 on était à 10 ). J'ai vraiment l'impression d'être en mousse avec ma CHS, en revanche ma sentinelle est vraiment cheat en DPS de zone .
Citation :
Publié par dart-dante
Rien sur la MAP fr qui ne s'affiche pas !! Un petit plus pour la résistance avec la volonté et le destin pour chaque classe, enfin les légers vont pouvoir souffler !

Perso j'aurais augmenter un peu le DPS que je trouve trop faible maintenant en passant de 8 par point à 9 ( je rappelle qu'avant la MAJ 13 on était à 10 ). J'ai vraiment l'impression d'être en mousse avec ma CHS, en revanche ma sentinelle est vraiment cheat en DPS de zone .
Pas qu'une impression le chasseur c’est la superclasse dps qui dps pas, tu me diras la menè c’est pas mieux non plus maintenant vue les critiques de daube que je fais mais bon à la base je suis pas censé dps.

ça reste à voir
All classes now receive 1 point of Tactical Mitigation per point of Will and Fate.
Rebalanced the stat distribution on level scaled ettenmoors gear to reduce the amount of finesse given out.
Citation :
Publié par dart-dante
Perso j'aurais augmenter un peu le DPS que je trouve trop faible maintenant en passant de 8 par point à 9 ( je rappelle qu'avant la MAJ 13 on était à 10 ). J'ai vraiment l'impression d'être en mousse avec ma CHS, en revanche ma sentinelle est vraiment cheat en DPS de zone .
Augmenter le DPS ?
Depuis HD, toutes les classes ont un DPS juste hallucinant.
La baisse de 10 à 8 de la MP n'a pas changé grand chose. Mon Chasseur en Rouge a un DPS nettement trop important, car tuer les mobs d' instance en 1-3 coups...
Citation :
Publié par Castorix31
Augmenter le DPS ?
Depuis HD, toutes les classes ont un DPS juste hallucinant.
La baisse de 10 à 8 de la MP n'a pas changé grand chose. Mon Chasseur en Rouge a un DPS nettement trop important, car tuer les mobs d' instance en 1-3 coups...
On s'en fout du dps en pve c’est en pvp où le chasseur à un dps totalement risible
Citation :
Publié par Mellynia
On s'en fout du dps en pve c’est en pvp où le chasseur à un dps totalement risible
On s'en fout du PVP, vu que ça représente ~5% du jeu ...
(mais ils devraient adapter le facteur 8 ou 10 ou autre, et donc le DPS, en fonction du lieu, Moors ou pas)
Citation :
Publié par Castorix31
On s'en fout du PVP, vu que ça représente ~5% du jeu ...
(mais ils devraient adapter le facteur 8 ou 10 ou autre, et donc le DPS, en fonction du lieu, Moors ou pas)
Il ya quelqu'un qui reste sur lotro pour le pve ? On s'en fou du pve il n'y a strictement rien à faire, farmer des premières âges qui servent à rien, différence entre le premier et second âge ridicule.. Difficultés des instances/raids ridicules, Toujours les mêmes instances... Bref faut aimer s'endormir pour pve.

heureusement qu'il y a le pvp ou du moins avait le pvp en hl car y a rien d'autres à faire en dehors de partir sur Teso, c’est peut être le but qui sait.
Citation :
Publié par Castorix31
Augmenter le DPS ?
Depuis HD, toutes les classes ont un DPS juste hallucinant.
La baisse de 10 à 8 de la MP n'a pas changé grand chose. Mon Chasseur en Rouge a un DPS nettement trop important, car tuer les mobs d' instance en 1-3 coups...
Comme quoi ca dépend du matos et des joueurs
Citation :
Publié par Castorix31
(mais ils devraient adapter le facteur 8 ou 10 ou autre, et donc le DPS, en fonction du lieu, Moors ou pas)
Surtout pas. Si les formules qui font le lien entre ton équipement et tes stats varie en fonction de l'endroit où tu trouves ce serait du grand n'importe quoi.
Déjà que masse de joueurs n'arrivent globalement pas à avoir de builds PvE/PvP distincts et cohérents, je t'explique pas le carnage si en plus l'"efficacité" d'une pièce n'est pas la même selon la zone où tu te trouves !


Sinon pour le dps du chassou en PvE il n'y a pas trop de lézard hein, mais faut arrêter de dire "on tape trop fort".
Déjà parce qu'on ne tape jamais assez fort (), et puis surtout si l'ennemi n'est pas dangereux pour un tank s'il lui tape dessus pendant 15min, c'est pas parce que le dps l'a buté en 15sec que l'instance est facile.



Bran, la différence de dps entre Premier et Second Age est la même qu'au lvl 65 : +5%. La différence 95 était ridicule sur les premiers builds Bullroarer mais ils ont corrigé avant la sortie sur les serveurs "live".
Le première âge 85 la différence était de + 15% là j'ai un kikoo livre premier âge 95 qui sans les éclats est à 99 de valeur tactique et mon 2ême âge à 101 avec deux éclats. bref je vais gagner quoi 3, 5 points de plus, après avoir farmer comme un chinois pour l'optimiser, et une fois arriver en pvp constater bah que sur le terrain c'est peanuts. en faîte je ferai mieux de changer de jeu j'aurai l'impression que mon farm soporifique sert à quelque chose. Au 65 j'avais pas de première âge et je pouvais jouer en pvp au 95 j'en ai et je peux pas jouer en pvp de manière décente. j'ai toujours pu solloter quand j'en avais envie avec mon chassou , leur maj 13 a rendu ça obsolète à tout niveaux... je pensais pas qu'on pouvait faire pire pour le chasseur déjà que c'était pas tip top avant comme classe.
le pvp consiste à jouer méné heal, faire le kikoo en tagant le pack monstre , faire le lapin, se tenir en heal en espérant que ceux qui me suivre se feront OS ... C'est trop de la balle...

Dernière modification par Mellynia ; 30/04/2014 à 11h04.
Mise à jour 13 : l’Effondrement d’Isengard – Notes de sortie officielles / "Équilibre et ajustements de difficulté : Toutes les classes reçoivent désormais 1 point de réduction tactique par point de volonté et de destin."
Citation :
Publié par Kaels
Update 13.1 Preliminary Release Notes – BULLROARER ONLY
Release Notes / General
All classes now receive 1 point of Tactical Mitigation per point of Will and Fate.
Turbine fait dans le mauvais copier/coller ?
Citation :
Publié par Leiderbag
Surtout pas. Si les formules qui font le lien entre ton équipement et tes stats varie en fonction de l'endroit où tu trouves ce serait du grand n'importe quoi.
Je parlais de juste différencier PVE/PVP
Puisqu'en PVE le DPS est énorme, alors qu'il ne l'est pas en PVP, avec les mêmes stats.
Citation :
Publié par CrystalBoy57
le huorn compagnon est déjà dispo. J'en ai un depuis une semaine. Reçu dans les cadeaux des quêtes des graines à fangorn....
Je crois qu'il parle de comment s'utilise le Huorn, car en effet il est déjà dans les tables de loot.

Pour l'instant il doit s'utiliser comme un pet classique, là, il deviendrait... autre chose ?
Citation :
Publié par Mellynia
Le première âge 85 la différence était de + 15%
J'ai pas ce souvenir, et ce lien montre l'inverse de ce que tu affirmes (sous réserve que le joueur qui a compilé les données ne se soit pas planté). Si tu regardes "1-hand DPS" et "2-hand DPS", tu vois qu'au 85 le up entre Second et Premier Age est d'environ 5-6%. Je vérifierais ça chez moi ce soir ou demain..
Si les données du lien sont bonnes, l'écart entre 1er et 2nd age semblait maximal au lvl 75 (env. 10%)
Concernant l'up de "Tactical Rating" l'écart semble différent mais n'ayant jamais joué de dps tactique, je ne sais pas comment se traduit précisément la valeur de tactical rating en dps.

Citation :
Publié par Mellynia
Au 65 j'avais pas de première âge et je pouvais jouer en pvp au 95 j'en ai et je peux pas jouer en pvp de manière décente.
Là le problème c'est pas l'écart 1er/2nd age, c'est de l'équilibrage plus "global" entre les factions.


Citation :
Publié par Mellynia
j'ai toujours pu solloter quand j'en avais envie avec mon chassou , leur maj 13 a rendu ça obsolète à tout niveaux... je pensais pas qu'on pouvait faire pire pour le chasseur déjà que c'était pas tip top avant comme classe
A cette extension, le chasseur était à mon avis une des pire classes héros à jouer en solo (en termes de potentiel).
Après la MaJ 13 c'est clairement plus à l'ordre du jour



Citation :
Publié par Castorix31
Je parlais de juste différencier PVE/PVP
Puisqu'en PVE le DPS est énorme, alors qu'il ne l'est pas en PVP, avec les mêmes stats.
Même, on s'en fout que le dps soit "énorme" en PvE. Baisser les valeurs de maitrise des joueurs était du point de vue de l'itemisation une bonne chose, car ça permet de redescendre dans la courbe. Ce que ça veut dire, c'est qu'avant la MaJ si tu gagnais 1k de maitrise physique, ça ne changeait vraiment rien. Maintenant c'est un peu moins vrai, ça veut donc dire que ton équipement a plus d'influence sur les capacités de ton personnage. Après s'ils sont allés assez loin ou pas, tout dépend du nombre de fois où ils vont encore nous sortir de l'équipement nouveau (donc en théorie meilleur) que celui qu'on a déjà sans changer de level.
Après le "dps vrai" (genre celui que tu peux lire sur ton CombatAnalysis) c'est autre chose. Il y a d'autre moyens que la maitrise pour régler les valeurs de dps : dégât intrinsèque des compétences, ampleur des critiques, temps d'exécution et d’enchaînement, mitigations et réduction d'ampleur des critiques par la cible, etc... C'est ce dernier point couplé au fait qu'en PvP on ne se pointe pas en stuff moussu qui fait que le dps PvP est faible comparé à celui en PvE : on tape moins fort (de base) contre des cibles qui ont plus de réduction de dégâts.

Du coup si tu changes les formules entre PvE et PvP, à quoi bon avoir des sets d'armure différents (si ce n'est les fixés, parfois ils ne sont pas moisis...) ?
Les stats différentes sur les pièces d'armure (par exemple) feraient double emploi avec des formules différentes entre PvE et PvP.
Déjà qu'ils n'arrivent pas à trouver l'équilibre dans l'état actuel, faudrait pas qu'ils se rajoutent des variables
Citation :
Publié par Leiderbag
Même, on s'en fout que le dps soit "énorme" en PvE.
Mais ça casse les diverses mécaniques des instances.
Exemple parmi d'autres : Flagit dans DN.
Avant, le challenge lorsqu'il a son effet (Vigor) le healant sur les degâts obligeait à ne pas faire n'importe quoi et il fallait du temps pour le descendre.
La dernière fois qu'on l'a fait, comme l'on avait trop de DPS, l'effet a disparu de suite et on l'a explosé en quelques secondes
Citation :
Publié par Castorix31
Exemple parmi d'autres : Flagit dans DN
Nan mais si tu te bases sur du contenu level 60 pour dire qu'on tape trop fort au level 95 on ne va pas s'en sortir.
Déjà que sur du contenu scalé 95 et donc calibré (en théorie...) sur le jeu avant la refonte des classes c'est un peu bâtard alors là...
Citation :
Publié par Leiderbag
Nan mais si tu te bases sur du contenu level 60 pour dire qu'on tape trop fort au level 95 on ne va pas s'en sortir.
Déjà que sur du contenu scalé 95 et donc calibré (en théorie...) sur le jeu avant la refonte des classes c'est un peu bâtard alors là...
Non, on l'avait faite avant HD avec 2-3 95, le reste autour de 60-65, puis après HD dans la même config.
La différence était très significative sur ce boss.
Mais pareil sur d'autres challenges 95 comme SotgG, où depuis qu'on a trop de DPS, le challenge est cassé

Dernière modification par Castorix31 ; 30/04/2014 à 14h09.
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