Je ne suis pas convaincu par l'argument de la communication. Oui, cela a certainement joué, mais ça ne poserait pas problème deux ans plus tard. Ne prenez pas trop les gens pour des abrutis, c'est la solution de facilité.
Le problème de Nintendo, c'est qu'ils ont décidé de sortir leur console parce que les ventes de la Wii étaient en chute libre. Seulement, sortir une "Wii 2" n'allait pas relancer la machine, le public s'était lassé (il y a de très bons articles le montrant). Nintendo en était partiellement conscient, mais n'a pas osé abandonner complètement leur console de salon la plus vendue. Du coup, ils ont proposé un nouveau hardware et une nouvelle manette (la mablette), mais ont conservé le nom et les wiimotes. Première erreur.
Deuxième erreur, l'idée est bonne, mais mal exploitée. Je l'avais dit lors de la présentation de la console : une manette avec écran n'a d'intérêt que si tous les joueurs peuvent en profiter. Surtout, la Wii avait Wii Sports, qui explique une grande partie de la réussite de la machine. La WiiU aurait eu besoin d'un jeu super simple à prendre en main, multi-joueur (mais aussi jouable en solo) et offert avec n'importe quelle console. Or, il n'y en a pas vraiment (Nintendoland ne remplissant pas cette fonction) et les jeux ne légitiment pas cet accessoire. Pas assez, du moins.
Il était dit plus haut que Nintendo aurait été perçu comme capable de vendre n'importe quoi sur son seul nom. Ce n'est pas vrai, ce qui en est capable, c'est la PlayStation. Trois des quatre consoles de salon les plus vendues de l'histoire du jeu vidéo sont des Playstation. Pour concurrencer cela, il n'y a pas 36 solutions : soit avoir un nouveau concept qui marche (Wii), soit lancer une console avec plein d'exclusivités (Xbox One), soit profiter d'une erreur de Sony (Xbox 360).
La WiiU est sortie trop tôt et donne donc l'image d'une console sans jeux, parce que ceux-ci sortent avec un an de retard. En 2014, il y a Mario Kart, Smash Bross, Bayonetta, Donkey Kong et X, mais en 2013, il y avait quoi ?
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