Perso depuis que j'ai commencé l'arène (je joue depuis plusieurs mois mais j'avais jamais test), j'ai fait qq tirages et j'ai eu un deck avec une légendaire, et quelque fois des épiques, mais c'est vraiment inhabituel
Je trouve bizarre qu'ils aient fait du random, pk pas genre 20 common, 6 rares, 3 épiques et 1 légendaire, au moins tout le monde serait un tant soit peu au meme niveau
J'ai juste été content quand j'ai eu l'épique Mech, qui une fois posée donne Windfury, Divine Shield ou Taunt a tous les autres minions alliés (1 des 3 buff a chacun)
Vu les scores que vous faites (mon best a été 6 wins d'affilée en a peu près 3 essais je crois) je vais venir ici pour poser une question a chaque pick, mon deck prendra deux jours a faire mais m'en fou j'aurais le best du monde (non sérieux si y a des motivés pour me filer 2-3 ficelles je suis vraiment preneur)
Par exemple je me demande toujoursa si je dois privilégier la courbe de mana, ou les combos en pickant les cartes.
J'ai aussi beaucoup de mal a me dire "Tiens cette carte combotte bien avec beaucoup de cartes, du coup en la prenant je sais que je pourrais bien l'utiliser"
Vous préférez les cartes combos ou utiles simplement (genre bien utile tout le temps : defender d'argus je crois le nom) ?
Puisqu'on m'a aidé pendant au moins 5 ou 6 arenes et que désormais j'ai a peu pret compris le trucs pour toujours bien m'en tirer je vais te dire ce que j'ai fait pour y arriver.
Tout d'abord, lire ceci
Guide arene. Les autres parties du guide sont à consulter tant que tu arriveras pas à bien distinguer les cartes inutiles, faibles, fortes et indispensables. Ca te donnera des explications sur pourquoi telle carte est nulle ou super forte.
Dans la guide, les trucs à retenir sont que tu dois te focus sur la meilleure carte pendant les 10/15 premiers picks puis de plus en plus te focus sur la curve. Tes 10 derniers picks sont à faire pour lisser au mieux ta curve. Donc dans les 10 derniers picks, même si la carte n'est pas très bonne (dans certaines limites, tu vas évidemment pas pick un porte bouclier over un cone de flamme même si tu manque de T1/2).
Il faut aussi savoir que certains héros sont plus forts que d'autres en arene, grâce a des cartes de classe plus homogenes et des pouvoir héroiques plus aggros.
Perso, mes préférés sont paladin/mage/voleur/prête (ce dernier est normalement pas très bon en arene, mais perso j'aime bien le jouer).
Concernant tes picks en arene tu peux aussi t'aider de
Arena value, tu connais certainement déjà, ca te permet de link ton draft sur le forum en plus.
Après, en arêne, si tu ne fais pas de gros missplay tu vas t'apercevoir que celui qui prend le board en early le conserve généralement jusqu'à la fin (surtout si tu as bien respecté ta mana curve quand tu as fait ton deck). Donc, il faut tout faire pour prendre le board control en early. Si tu n'y arrive pas (ca arrive...) la game est a 80% perdue, à moins que tu saches que tu as pas mal d'AoE dans ton deck qui vont te permettre de clean, mais en général mis à part pour les mages les AoE ne sont pas très nombreuses en arène.
Enfin, la règle la plus importante de toute : Faire du card advantage. Une joueur qui n'a plus de cartes est un joueur qui a perdu. Donc ton but premier ca doit être de tuer des créatures (ou faire jouer des sorts) sans que tes créatures meurent et sans avoir à dépenser toi même de cartes, ou en tout cas moins que le mec en face.
Par conséquent, si tu prends le controle du board, à chaque fois que le mec en face va poser des créatures tu dois te débrouiller pour les tuer à chaque tour tout en gardant tes créatures en vie (même low hp, enlever 1hp à une créature ca coute au moins 2 de mana au mec en face et parfois une carte !) et petit à petit le mec en face n'aura plus de cartes, ou que de la merde, et tu pourras taper son héros sans qu'il ne puisse répondre.
Puis après, il faut un peu d'expérience pour savoir ce qui peut t'arriver sur la gueule et à quel moment. Genre si tu joues un mage, il faut anticiper que tour 7 tu peux potentiellement te prendre un choc de flamme donc il faut s'arranger pour conserver le board sans te faire tout clean si jamais le choc de flamme tombe. Pareil pour la consécration du paladin tour 4 etc.
Enfin, si au début ca marche pas il faut relativiser, avec 3 wins ton arenes ne t'aura rien couté ( 1 paquet + 50 gold = 150 golds). Avec 7 wins ton arène est carrément remboursées et tu y gagnes un paquet gratuit (1 + paquet + environ 150 gold). Et clairement les 3 wins tu devrais les atteindre quasiment toujours.
Perso, il m'aura fallu environ 6 arènes entre 3 et 5 wins pour me faire la main et bien gérer le truc. Maintenant, sur mes 3 dernières arènes j'ai fait 11 win (gros deck paladin), 11 win (deck paladin sans aucune arme, et pourtant c'est passé) et 6 wins (deck mage totalement nul, aucune AoE, et une seule boule de feu en sort de dégat).
J'espère que ca va t'aider, je sais ce que c'est de galérer pour prendre la main, mais avec le temps ca vient et après tu fais généralement pas mal de golds en arene.
Sinon, pour te répondre, oui défenseur d'argus est une carte excellente en arène. Après, des trucs comme pyromancien sauvage sont souvent catégorisées comme fortes mais perso je la joue quasiment jamais car j'aime pas et j'arrive pas bien a en tirer profit. donc faut en effet aussi juger par toi même si tu penses que la carte va t'apporter du card advantage ou pas en fonction de ton style de jeu. Un exemple de carte que tu pourrais pick les yeux fermés (sauf si tu as déjà trop de cartes T5 !) serait le kodo déchainé, parce que cette carte fera toujours du card advantage.