Nileza en Xélor, Panda, Roublard et Zobal
Bonjour, petit up du sujet afin d'aider certaines personnes qui hésiteraient à tenter le Nileza ou peinent à gagner sans utiliser de Iop et/ou d'Enutrof.
Notre groupe :
Notre composition n'était pas des plus "optimisées" pour passer ce donjon, tout comme le stuff qui allait avec. Nous avions dans l'ordre d'initiative :
- Pandawa Terre 199 en Nevark 10/6 pour 36XX PV aux dagues Hirr
- Roublarde Feu 199 en Otomaï 10/6 pour 406X PV à l'épée du même nom
- Xélor Feu/Terre 200 à l'Hétype en 11/6, mais seulement 345X PV pour maximiser les soins
- Zobal Terre 194 à l'Az'Tech en 10/5 pour 4366 PV ( contrôlé par un ami )
-> Aucun dofus Ocre/turquoise, un seul Exo sur le Xélor, et du stuff somme toute améliorable en terme d'optimisation et/ou de jets. Nous avons surtout misé sur la force brute au niveau des trophées, ainsi que de l'esquive PM.
Aucun d'entre nous n'avions passé d'autre donjon sur F3 ( nous les faisons dans l'ordre pour les quêtes ), donc stuff "old" .
N'ayant pas de Iop à disposition et souhaitant obstinément nous en passer, nous avons fait le choix de mettre en place un jeu centré sur les bombes pour vaincre Nileza avant le tour 5.
Nous avons mis approximativement une vingtaine d'essais ( dont 8 sans le zobal pour faire des tests par rapport aux bombes ) avant de le vaincre une première fois ( mais morts par les monstres ensuite ) puis 3 autres essais pour finalement venir à bout du donjon, avec 3 survivants ( ayant sacrifié le Xélor ).
Notre stratégie :
Un jeu axé "dégâts à distance" était totalement exclu contre le Nileza, car nous n'avions finalement que très peu de force de frappe à distance, ou trop complexe à placer.
Le soucis du jeu aux bombes provient de la transposition du Nileza dès qu'il est attaqué à distance : durant nos tests nous avons remarqué que "l'émetteur" des dégats du mur de bombes était le roublard, tandis que chaque bombe était l'émetteur de sa propre explosion.
--> Problème : Il fallait éviter toute transposition du Nileza avec les bombes ou avec le roublard afin de ne pas subir en retour de forts dommages ou la destruction pure et simple des bombes ( poudrer les bombes étant bien trop dangereux à cause du Nessil et de la Drosérale ). Il fallait donc réaliser dès le tour 4 la figure suivante :
- B -
B N B
- R -
--> Dans cette configuration, le Nileza ne transposera ni avec les dégats du mur de bombes, ni avec l'explosion de chaque bombe, qui boosteront en prime le roublard. les " - " ne sont là que pour la mise en page, ces cases peuvent contenir n'importe quoi, à part un allié non kaboom ( si vous avez bien fait votre job, aucun autre mob ne sera là. Si vous parvenez à y glisser le Nessil, jackpot ! )
Autre problème par un tel jeu : le Nessil qui avait tendance à bouger les bombes ( provoquant un game over ), le Nileza qui poussait la roublarde dans les bombes ( auparavant kaboom au tour 3, mais devant faire une flammiche pour replacer le Nileza, ce qui risque d'endommager les bombes et de couter trop de PM à la roublarde pour revenir à son càc ) et bien sûr la drosérale ( Worst Mob Ever ) qui kickait à l'envie des PM, qui tapait fort, qui poussait les alliés et les bombes...bref, voilà le boxon.
Au vu des dégats assez colossaux provoqués par les bombes lors de leur explosion ( approximativement 7XXX + le déclenchement du mur lorsque le Panda jette Nileza dans les bombes au tour 4 + le coup d'épée Otomaï boosté aux triples explobombes ), nous avons décidé de ne pas recourir à la mascarade du Zobal à la fin du tour 3 et ceci pour plusieurs raisons :
- nos dégats étaient finalement suffisants si l'on réussissait à placer le combo, la roublarde occasionnant sur deux tours pas loin de 10000 des 13000 PV perdus par le Nileza
- Activer la mascarade en fin de tour 3 boostait considérablement les dégats de Nileza au début du tour 4, qui malgré les retraits de PA du Xélor faisait d'énormes dégats à coup de 17XX/2XXX par coup et risquait de mettre à mal la stratégie, ou participait à la mort des persos par la drosérale.
- Pour prouver que le combo Iop/Zobal n'est pas le seul à même de venir à bout de ce donjon, sacrebleu !
Enfin bref assez de parlotte et de théorie, passons à la pratique et au déroulement "concret" des 4 premiers tours, qui décideront de l'issue du combat :
Tour 1 : On se plaçait le plus en bas possible, et nous nous plaçons en faisant en sorte qu'aucun personnage ne se fasse taper par le Nileza ce tour-ci, ou une seule fois ( si le personnage était à droite à découvert ).
- Le panda porte/jette le Dodox ( ou double souffle s'il est trop loin ) et lui colle un wasta dessus. Il reste en mode saoul.
- Le roublard place une bombe en bas, dans la partie opposée de la position du Nessil, qui risquerait alors de les bouger. Lance le Roublabot pour éloigner un chouïa Nileza et le Nessil ( ou le dodox si à moins de 10 cases du perso le plus proche )
- Le xélor soigne le perso le plus touché par la drosérale et ralentit minimum la drosérale et Nileza, Dodox si à portée et recule ( soigneur et moins de PV du groupe, même si grosses resis air ( presque 40% ). Il lance un cadran vers le dodox, très important ! Il ne LANCE PAS dévouement, pour garder le boost de PA aux tours 3 et 4.
- Le zobal lance diffraction ( qui permettra au cadran et au wasta de tenir plus longremps le dodox à distance ), sa maitrise et éventuellement un appeau pour replacer. Il reste en mode Classe, pour les mêmes raisons que le Dévouement.
Tour 2 : A la fin de chaque tour, on vérifie que l'on ne se place pas trop loin du Nileza, car on avait souvent tendance à trop reculer ( ce qui ne sert à rien, car de toute manière le Nileza viendra à nous ).
- Le Nileza s'étant rapproché et ayant commencé son travail de "défonçage de tête", le panda est bien placé pour lui coller deux vulnés dans le nez, précédées d'une souillure si je considère que le Nileza n'est pas trop mal placé à ce moment. Sinon un porter/jeter remplace la souillure, mais dans tous les cas le Nileza doit rester relativement proche de nous ( le bazarder derrière la case pleine en bas à gauche du terrain est une bonne idée ). Pandanlku le zobal ou la roublarde si on sent qu'ils seront la cible préférée du drosérale peut remplacer une vulné. Le panda passe dans tous les cas en mode SOBRE.
- La roublarde pose une seconde bombe en diagonale de la première, lance une rémission sur le Xélor si le Nileza et/ou la drosérale sont trop proches, ou sur une bombe si une d'entre elles risque d'être entamées par les poussées du Nileza ou du Nessil. Botte/attirance si besoin, lance sa maitrise. Vous pouvez aussi lancer une bombe à eau à côté du Nileza et la faire sauter.
- La Xélor soigne le perso le plus à mal ( roublarde en priorité, car elle pourrait souffrir du dernier souffle tour 4, sinon le panda ), ralentit Drosérale et Nileza, lance son dévouement ( au moins sur panda/roublarde, les vulnés du tour 2 sont là pour assurer si le panda ne peut être boosté en PA ) et se place de sorte à avoir une zone plastron.
- Le zobal tente de plastronner tout le monde ( voire qqs bombes avec ), Psycho la roublarde, furia ( ou cabriole si trop peu de PM ).
Tour 3 : Le plus important, celui au cours duquel vous saurez si vous pouvez gagner ou non le combat. Le point clé est le placement du Nileza à la fin de son tour de jeu.
- Si vous avez un peu éloigné Nilza au tour précédent, il devrait se retrouver au tour du Panda très proche du groupe, assez souvent contre un mur. On déclenche sa vulné en lançant épouvante ( précédée s'il le faut d'un porter/jeter ), stabilisez-le après et lancez deux vulnés si possible, mais assurez vous de finir en mode sobre. Assurez vous que le Nileza finisse proche de la ligne par laquelle vous allez le balancer dans les bombes.
- La roublarde place sa troisième bombe, se kaboom ( avec un coéquipier si possible tant que ca ne lui coute pas de PM ), càc le Nileza, flammiche ( ou botte/aimantation ). Elle se place relativement proche du Nileza.
- Le Xélor soigne, rembobine Nileza, place une frappe du Xélor au càc et ralentit Nileza et/ou la Drosérale. Une flammiche sup peut arriver.
- Le zobal ( si vous vous sentez de jouer mascarade, lancez dès maintenant, sinon Furia ) càc le Nileza et lui lance une fougue.
Tour 4 : Le moment de vérité, priez pour l'IA du Nileza et du Nessil, qui devraient être favorables si vous avez placé les bombes correctement.
- Sans la mascarade et un peu de retrait PA, les dégats devraient rester modérés. Le panda lance en premier la roublarde devant la case du mur de bombe comme sur le schéma, déclenche la vulné du Nileza, le tape puis le place dans le mur de bombes. Si vous réussissez, un sourire se dessine sur vos lèvres.
- La roublarde Dernier souffle, fait tout pêter, càc et flammiche Nileza puis se barre pour échapper au Drosérale. Normalement le Nileza est dead, ou pas loin.
- Le Xélor bourrine comme un malade pour finir les PV de Nileza
- Pareil pour le Zobal, mais obligatoirement à distance à cause de la fin de fougue
Normalement si tout s'est bien passé, Nileza devrait succomber à ses blessures. Si le Xélor est encore en vie ( ce qui n'était pas notre cas, ****** de drosérale, accordez vous un raulebaque/cadran/soin ) puis finissez tranquillement en utilisant les bombes ( en butant la drosérale en preums ). Attention cependant, les conditions d'OS sont toujours présentes.
Bref, happy end ?
J'espère que notre contribution pourra aider certains joueurs à réussir ce donjon, qui n'a finalement pas besoin d'une grosse optimisation pour être réussi tant que vous avez une méthode, et un moyen de tuer Nileza en deux tous si vous le jouez au càc.
Le zobal peut être remplacé par un énutrof, mais il vous faut en tout cas un moyen de le rendre insoignable si vous le jouez càc, ou un énutrof ( qui est juste énorme dans ce donjon pour ralentir la progression des mobs et kick la PO du Drosérale ) pour sa corruption.
Nous vous souhaitons en tout cas un bon courage et une bonne journée. On n'est pas près d'y retourner les pieds sans une compo plus "forte", même si on a bien rigolé sur notre malchance ^^
Dernière modification par Vertigo no hana ; 06/10/2013 à 11h07.
Motif: Plein de précisions
|