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Screens du jeu
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De mon point de vue les cinématiques IG sont en temps réel ( avec le moteur graphique du jeu ), je n'ai remarqué aucunes différences entre les cinématiques et les phases de jeu
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09/12/2011, 10h29 |
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09/12/2011, 10h30 |
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09/12/2011, 10h55 |
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biensur qu'il y a une différence du perso et le fait qu'il utilise la profondeur de champ.
Sinon c'est tout pareil ps : je suis d'accord avec Klapstok |
09/12/2011, 10h59 |
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09/12/2011, 12h13 |
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Idem, je n'ai pas eu ce soucis une seule fois lors de la dernière phase beta.
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09/12/2011, 12h14 |
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Je sais même pas s'il y a du bump mapping sur Swtor. C'est pas tant du parti pris graphique que je n'aime pas mais les textures n'ont aucune finesse.
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09/12/2011, 14h21 |
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http://www.heroengine.com/
pour tes réponses, l'avantage c'est que le moteur peu évoluer, et cela permet a l'équipe de swtor de se focaliser sur le reste. |
09/12/2011, 14h24 |
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Vu les normal map qui pullulent de partout depuis plusieurs années, je serais très étonné qu'il n'y ai pas au moins du bump dans SWTOR.
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09/12/2011, 14h24 |
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#316484 |
#43138
Invité
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09/12/2011, 14h32 |
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#43138 |
#316484 |
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09/12/2011, 14h40 |
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