Jeff S. talks about 1.3.2 and 1.3.3

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http://herald.warhammeronline.com/wa...cle.war?id=948

et un copier collé
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Hey Everyone,

It’s been one week too long for me pulling together this letter. The team has been pounding away at making sure our upcoming 1.3.2 patch is not only full of great features and improvements, but is set up to be one of our smoothest version deployments to live yet. By now you should have had a chance to check out the 1.3.2 patch notes for our Public Test Server. If not, check them out here. I’ll still be here when you get back!


Now, I don’t want to spend too much time talking about those specific features since you can go check them out yourselves directly on the PTS, but I will answer a few common questions I hear in chat channels and on various forums.

First, let’s chat about a feature we’ve coined the New User Journey. Now I know some of you veteran players out there are wondering, “Why did they even spend any resources on this? This has nothing to do with career balance, performance, or the RvR campaign…” Honestly, every day we have many new players coming to WAR for the first time, and we wanted to give them an even smoother transition and introduction into WAR to get them hooked. We reitemized Empire vs. Chaos Tier 1, cleaned up the quest flow, introduced tutorial windows, and tweaked the RvR lake to make it even more intense. This is a win-win situation for everyone. For me, the more players coming into the game means the more Renown Points I can harvest off their character corpses when I’m done with them.

Another key feature in update 1.3.2 is the new Apprenticeship system. We wanted to help bridge the gap between friends who wanted to play together, but weren’t similar Ranks, and that’s exactly what this system achieves. I’ve lost count of how many times I’ve had friends and family come into the game and I wanted to play with them with my main character, but simply couldn’t. Well, now we can.

Also in 1.3.2, we have four big RvR improvements going live.
  • Fortresses no longer gate ownership over a pairing. LET THE INCREASED CITY SIEGING BEGIN! Don’t worry if it’s your capital city under siege—rewards await you and your Realm for putting up a good fight.
  • A new and improved Keep difficulty system is in that truly rewards players for fighting enemy players, regardless of whether you’re on the defending or attacking side. Reference your map to see each Keep’s Rank (indicated by the small gold stars below each Keep on the map).
  • We’ve made big performance improvements in large-scale RvR situations. Our |\|1|\|j4 (r3\/\/ of Engineers have been hard at work for quite some time on our new texture managing system, and we’re now happy to place it in your hands. You may notice slightly longer zone load times, but I think it’s safe to say that it’s well worth the increased performance you’ll see when in the center of the action.
  • Server response time optimization. From mounting/dismounting to abilities to moving things in your inventory, all response time has been improved. We'll have a detailed Dev Diary for you about this on Friday.
Oh, and we’ve also made a few additional tweaks to the city end-game to further compliment the fixes we made back in update 1.3.1. City VP’s are now solely gained by completing the main city PQ to bring clarity to what’s pushing the battle for control. No longer are cities captured for 18 hours. The new value is set to 6 hours, and defenders still have the opportunity to take back their city sooner and reset the campaign by successfully completing the main city PQ. And lastly, city dungeons are no longer gated by city rank—they’re always open!

Before I jump into 1.3.3, I’d like to give props to the Player Systems team who have been working extra hard to get in as many fixes and as much polish as possible for the careers for you guys. Keep the feedback coming on the forums. This is an especially great time for it as we make last-minute tweaks and adjustments and to all of the systems before we go live.

Alright, let’s talk 1.3.3 and what we’re thinking of, and playing with, at the moment. Now of course no promises, but I know everyone is always wondering what’s next. First and foremost, we’re focusing on career balance, RvR campaign enhancements, and performance, but if I had to pick a theme for 1.3.3, I would go with “Bugs and Polish”. I don’t mean adding bugs (=P), but removing them. And more importantly, removing bugs and adding polish into the game in places that haven’t been on our top of our list for quite some time because of other priorities. A few examples, you ask?
  • Ability to walk and sit. (RP players rejoice!)
  • Various UI fixes, such as making sure timers synchronize properly on PQs.
  • Graphical enhancements (Bloom, improved weapon trails, heat shimmer, etc…).
  • Pet and monster pathing improvements.
Now, beyond bug fixes and polish, we have a few new systems coming online. The one I want to talk a little bit about today is the underdog system. You may have heard me mention this before in a prior letter, and asked yourself, “What is this Underdog System all about?” Basically, it’s a system that kicks in on any server to help aid the Realm that’s consecutively being pummeled. It’s a handicap system, so to speak, for the T4 campaign. VPs needed for zone control and domination timers will lessen for the losing side. What’s nice about this system is that it ramps up and down on the fly, thus opening up opportunities for the losing Realm to get back on its feet. In my next letter I’ll go over this in more detail.

Beyond some of those items I’ve mentioned thus far, we start getting much farther down the development roadmap for WAR, but here’s a recap of where we are heading.
  • Continue focus on career balance fixes, RvR campaign enhancements, performance and server stability.
  • Knock out bugs and introducing more polish across the board.
  • Ready WAR for launch in new regions.
Before I sign off, your feedback on the Hunter’s Vale dungeon for recent The Wild Hunt Live Event was so overwhelmingly positive that we’ve decided to not retire the dungeon with the end of the Live Event. Instead, the Hunter’s Vale dungeon will now have a permanent home in EvC Tier 1 as a new low-level dungeon experience for everyone to enjoy. Keep the feedback coming, and rest assured the team wishes we could squeeze everything in with every patch, but we’re listening and making progress.

I’ll see you in your city,

Jeff Skalski
WAR Producer, Mythic Entertainment
Twitter @Jeff_Skalski
Les trucs qui m'ont marqué:
- Le producteur a un discours qui tient la route et franchement, je suis pour qu'il continue dans cette voie. On sent, enfin, qu'ils ont les pieds sur terre et partagent la vision de leur communauté (ce n'est qu'un avis perso).
- en 1.3.3 on pourra marcher et s'assoir ()
- un systeme dynamique va entrer en place pour equilibrer les serveurs qui sont dominés par une faction (non, ce ne sont pas les balaurs ). En gros, les timers pour les lock vont varier.
- Les armes vont briller, les animations plus souples, effets bling bling, etc.
- Le donjon de la chasse sauvage va devenir un donjon permanent pour le tier 1
- WaR va en effet sortir dans d'autres regions (forcement Coree/Chine).
- Pas d'annonce d'extension pour le moment, mais il compte finir le jeu (en gros).

Who's your daddy?


Peace
Citation :
Publié par MrYay
- en 1.3.3 on pourra marcher et s'assoir ()
depuis le temps qu'on attendait ça

et ça fait bizarre de pas voir du AWESOME partout dans ce qu'il raconte, il y a même une vrai explication du pourquoi ils ont fait des choses pour le t1

enfin bref j'attends de voir ce que ça va donner, en espérant qu'ils se soient pas trop planter en retirant les forteresses des front
En même temps ceux qui mettaient des awesome à chaque phrase ont été viré ou sont mis au placard (Mark Jacobs, Barnett, et le duo comique Hickman/Drescher)
Pour moi il prennent la bonne direction en misant sur la fidélisation de nouveaux joueurs et l'évolution "mécanique" du jeu.

De mon point de vue, un des gros avantages de WAR à la release était son coté "instant action" qui permettait de trouver du combat pvp/rvr dès la connexion et sans avoir l'obligation d'y consacrer de longue séances de jeu.

Hors cet aspect du jeu est clairement mis à mal par la chute de la population (du moins sur serveurs francophones).

S'il parviennent à enrayer les "fuites" de joueurs existants en améliorant la mécanique du jeu et à fidéliser de nouveaux ça ne peut donner une évolution plus que positive.

Quoi qu'il en soit, même s'il reste perfectible par certains aspects, WAR a quand même beaucoup évolué en une année d'exploitation.
Clair. Ca fait longtemps qu'on attendait qu'ils retirent du end game au jeu en virant les forteresses.
Et c'est vrai que j'aime bien la communication propre de Jeff, ca change de celle de Mark Jacobs.
Au moins lui il a compris qu'il vaut mieux dans la situation actuelle de war caresser dans le sens du poil que de provoquer les joueurs. Il est plus pro.
La petite blague ironique (en gras): "I would go with “Bugs and Polish”. I don’t mean adding bugs (=P) ,but removing them", m'a fait sourire. J'aime bien son humour grincant.
Il semble avoir compris que les 2 préoccupations majeures des joueurs sont le RvR et la qualité technique du jeu (performance et bug)

L'annonce est vraiment positive, mais malheureusement on sait que les 2 prochains patchs n'amèneront rien de nouveau en terme de contenu (pire ça en enlève)

Citation :
Publié par Associal
La petite blague ironique (en gras): "I would go with “Bugs and Polish”. I don’t mean adding bugs (=P) ,but removing them", m'a fait sourire. J'aime bien son humour grincant.
Il est surtout lucide sur la capacité de Mythic à rajouter plus de bug qu'il n'en corrige.
Bien jolie son blabla, il voit enfin war comme il est actuellement c'est bien jolie, mais en concret ça donne quoi ?

Ormis le fait de /stand up ou /sit aura ton enfin son manoir dans la capital elfe ?

Aura ton des jolis fort que l'on aura le plaisir de foutre en ruine par une bande d'orc ou le mot porte est un mot compliqué alors qu'ont leurs dit : "mur kassé toi passe par mur kassé" ils comprennent mieux ?


en concret :

Les capitales manquante qui doivent commencer à puer le pourri sur un coin du serveur.

Un housing comme celui de daoc ou aoc (oue c'est sympa de ce sentir chez soit, soit dans une villa que tu as acheté ou dans une ville que les guildoux et toi on sacrifier de leurs temps \ ressource et de temps pour là monté)


Des murs et enceintes destructibles.


Rien qu'avec ça en étalant bien on a bien 3 bon patch (ou extens gratis)

Enfin bon on remarquera qu'il y a que 4 tiers, le 1er est en refonte, donc encore un peut de patience et d'ici peut le t2 t3 t4 auront droit aussi à leurs morphing. Du coup d'ici 5 voir 6 patch on pourra escompter avoir ce que l'on désire, reste à savoir si les "survivants" des C.F.F.M.M.O* auront la patience.


C.F.F.M.M.O* : China Fast Food Massive Multi Online (éventuellement RPG : roling playing game) n.m d'origine anglophone. Ce dit d'un MMORPG qui est vendu en phase béta et prés à consommer et qui par une bonne communication à réussir à se vendre en grande quantité au début mais qui chute quand le joueur dupé se rend compte qu'il s'est fait arnaquer. Critére de qualité établie par la communauté pouvant être mit ou enlever celons l'évolution de ce dernier. (extrait du Laroubert édition 2100 numérique partie Jargon du Gamer)
On se calme de suite.

Le sujet du post a assez de contenu pour discuter intelligemment dessus sans faire venir le troll des décus ou des partis.

Je préviens que je vais sanctionner dur tout ce qui vient parler d'autre chose en termes "comiques" sous la forme d'une petite pique OLOL².

Merci.
Les duels et le /xpoff ?
Imagine juste un duel entre 2 dok ou 2 BF ... et pendant qu'on y est, pourquoi ne pas rajouter des arènes ?
Pour ce qui est du /xpoff à part pour certains vaniteux qui on envie de se la péter en T1 (histoire de jouer les "twinks" comme dans un autre mmorpg que je ne citerais pas) et arriver à poutrer, en solo, 2 joueurs ennemis au lieu d'un (avant de se prendre un bus sur la tête et de se faire éclater par le reste du groupe ennemi), je ne vois pas trop l'intérêt.
Je pense que la grande force de War (on mettra de coté ses faiblesses (dans ce message en tout cas)) est de ne pas systématiquement copier sur une "certaine référence" mais de tenter, dans cette ère de mmorpg "fast-food", de se différencier par son coté pvp facile d'accès (ok, quand il y a du monde en face) et ses défis en RVR.
Si il ne s'agit que de faire un énième clone de WOW (ça y est je l'ai dit), autant revendre la licence à Blizzard et de les laisser faire un "World of Warhammer"
Thumbs up
Citation :
Publié par MrYay
- en 1.3.3 on pourra marcher et s'assoir ()
- un systeme dynamique va entrer en place pour equilibrer les serveurs qui sont dominés par une faction (non, ce ne sont pas les balaurs ). En gros, les timers pour les lock vont varier.
- Les armes vont briller, les animations plus souples, effets bling bling, etc.
- WaR va en effet sortir dans d'autres regions (forcement Coree/Chine).
- Pas d'annonce d'extension pour le moment, mais il compte finir le jeu (en gros).
Ravi de voir certains efforts qui sont fait comme la marche, la possibilité de s'asseoir et les améliorations graphiques. le fait qu'il sorte en Asie un peu plus est aussi une bonne nouvelle. Je suis aussi content de voir qu'ils se concentrent sur le but final du jeu qui reste de vaincre le Roy ennemi plutôt que de sortir une extension qui va disperser les combattants.

Le système de modification des délaisde verrouillage de zone, je suis plus sceptique car je n'en vois pas beaucoup l'intérêt du fait qu'on verrouille une zone sur l'activité du front le plus souvent.
Citation :
Publié par Portnawak
Les duels et le /xpoff ?
Imagine juste un duel entre 2 dok ou 2 BF ... et pendant qu'on y est, pourquoi ne pas rajouter des arènes ?
Pour ce qui est du /xpoff à part pour certains vaniteux qui on envie de se la péter en T1 (histoire de jouer les "twinks" comme dans un autre mmorpg que je ne citerais pas) et arriver à poutrer, en solo, 2 joueurs ennemis au lieu d'un (avant de se prendre un bus sur la tête et de se faire éclater par le reste du groupe ennemi), je ne vois pas trop l'intérêt.
Dans l'absolu laisser des libertés supplémentaires aux joueurs de s'amuser (surtout sur des éléments aussi marginaux et sans impact comme le duel) comme il l'entend c'est pas une si mauvaise chose quand même.

Pour le XP Off par contre ca m'apparaît comme une déviance et ça ça a un impact sur le PVP, donc pas super pour en l'état.
Citation :
Publié par OKamilTan
depuis le temps qu'on attendait ça

et ça fait bizarre de pas voir du AWESOME partout dans ce qu'il raconte, il y a même une vrai explication du pourquoi ils ont fait des choses pour le t1

enfin bref j'attends de voir ce que ça va donner, en espérant qu'ils se soient pas trop planter en retirant les forteresses des front
pas un seul awesome dans le texte
très marquant !

ca donne confiance pour la suite, peut etre que war finira par se redresser, qui sait.
Citation :
Publié par Portnawak
...
Il ne faut pas etre terre a terre.

Aujourd'hui, une communaute de duelistes existe et c'est assez surprenant a quel point les joueurs se respectent (tous serveurs confondu). Je pense en grande partie que la communauté de WaR est composee de personne adultes, qui arrivent a faire comprendre qu'au dela d'un Orc ou d'un Bright Wizard, il y a un humain derriere.

Faire des duels, ca permet d'en connaitre plus sur les autres classes et finalement sur sa propre classe. Ce n'est pas ce qu'il y a ecrit sur Wardb qui peut te permettre d'affirmer ou infirmer qu'un classe est cheat ou underpowered par certains aspect, mais plutot la maniere dont les joueurs emploient, enchainent et combinent certaines aptitudes/morale/tactique/build/set d'armures & bijou/armes/proc/buff/debuff, et il en va de meme sur les dynamiques de groupes si on etend les duels a des duels de groupe (2v2 jusqu'a 6v6).

Certains n'ont pas connaissance du fait qu'un Iron Breaker sont tres tres resistant et puissant ou que les White Lion sont particulierement violents une fois que tu les as sur la face.

Des duels intra-royaume seraient un plus (sans etre etre un moins). Pas besoin de carotte de RP/XP/loot. Seul le respect et la reconnaissance de tes pairs suffit.

"Knowledge is power, use it well".

Peace
Citation :
Publié par Portnawak
Les duels et le /xpoff ?
Imagine juste un duel entre 2 dok ou 2 BF ...
Je n'ai jamais compris l'opposition que certains pouvaient avoir envers ces duels, j'ai lu un peu tout et n'importe quoi, ce serait contre-nature de se battre dans la même faction, ça mettrait trop en évidence les déséquilibres, ça empêcherait les joueurs d'aller pvp etc... Ton argument me semble limite tenir d'une clause de maintien de l'Ordre public sur WAR.

Honnêtement, pour moi, venant de daoc où les duels étaient possibles avec des situations complètement ingagnables ces arguments n'ont jamais tenu debout.
Si 2DK ou 2BF veulent se battre ben oui et alors? Si l'un est mieux équipé ou meilleur joueur ou plus haut rang, ou meilleur spécialiste des duels il gagnera et...c'est tout. Sur daoc tu mets un champion contre à peu près n'importe quelle classe de son royaume, à niveau de jeu/équipement égal, il gagne. Une sentinelle contre une autre sentinelle, on en a pour 30mn de combat. Puis après avoir gagné éventuellement revanche, et ensuite les 2 duellistes vaqueront à leurs occupations habituelles et ne re-duelleront pas de sitôt. Et...ce sera tout: le monde de WAR tiendra encore debout et les gens continueront d'y jouer comme si de rien n'était.
Qu'y a-t-il donc à craindre???!
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