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Gregory (MC)

Chargé de communauté CitiesXL,
Monte Cristo Games

Vicomte
 
Avatar de Gregory (MC)
 
Transports en commun

Ces derniers temps beaucoup de questions ont tourné sur les transports en commun et leur disponibilité dans le jeu; une interview vient de paraitre sur Simtropolis.com dont nous avons profité pour répondre à ces questions et clarifier notre position. Elle est en anglaise et couvre différents sujets, mais en voici deux passages traduits qui parlent spécifiquement des transports ; en espérant que ça réponde à vos questions.
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Il semblerait que les fonctionnalités de transports en commun soient essentiellement disponibles pour les abonnés de l’offre planète. Les fans de city builder considèrent que c’est un manque assez énorme pour le jeu solo.

La présence de transports en commun dans le jeu solo est clairement un sujet très sensible actuellement et, pour être honnête, nous comprenons que nous avons notre part de responsabilité dans ces discussions ; notre communication n’ayant pas été claire et plutôt confuse par moments sur le sujet. Nous nous en excusons sincèrement.

La gestion du trafic est capitale dans un city builder ; et c’est en pensant à cela que nous avons créé un système de route sans égal qui sera disponible pour tous et qui démontre sa valeur dans des villes de plusieurs millions d’habitants, où un trafic soigneusement planifié est nécessaire pour bien faire tourner la ville.

Certains joueurs apprécieront ces nouveaux outils mis à leur disposition pour créer des villes efficaces, alors que d’autres joueurs mettront plus l’accent sur certaines caractéristiques qu’ils jugeront manquantes, comme les transports en commun. Différents joueurs ont différentes attentes et cela fait partie des joies et des difficultés du développement d’un jeu.

Les options de transports en commun sont clairement la prochaine étape pour nous dans le cadre global du système de transports. Malheureusement ce n’est pas quelque chose que nous avons été capables d’inclure dans le jeu pour la sortie malgré tous nos efforts. Nous pensions jusqu’à il y a peu que le système de bus pourrait être prêt pour la sortie mais nous n’étions pas satisfait des résultats et nous avons décidé de le retarder.

Les systèmes de transports en commun ont encore besoin de temps de développement avant qu’ils puissent être ajoutés dans le jeu et aient un réel impact au niveau de la ville ainsi que au niveau des échanges entre les villes.


Pour certains il semblerait que Monte Cristo ait la main un peu lourde concernant la nécessité de s’abonner à l’offre Planète pour profiter de toutes les fonctionnalités d’un city builder. Pouvez vous nous en dire plus sur les raisons d’imposer des limites sur l’offre solo par rapport à l’offre Planète ?

Comme vous le savez nous sommes engagés (contre un abonnement mensuel raisonnable) à fournir de nouvelles fonctionnalités, de nouveaux contenus (les premiers packs comprendront: un pack Médiéval, un pack ‘Chinatown’, des routes de différents pays, etc) ainsi qu’un support de la communauté et des fonctionnalités multijoueurs pour tous les joueurs à travers le monde.

Les transports en commun (parmi lesquels les bus) feront parti des futures mises à jour, et par conséquent, seront uniquement présents dans l’offre Planète. Nous comptons publier le système de bus d’ici noël, et nous vous le confirmerons dès que possible.

Ce n’est peut être pas le modèle auquel tous les joueurs de city builder sont habitués, mais c’est quelque chose avec quoi nous sommes très à l’aise. Il est logique que les joueurs qui supportent le jeu à travers les abonnements à l’offre Planète bénéficient des futurs développements. Nous considérons également que le prix du jeu est très raisonnable par rapport au contenu et aux fonctionnalités.

Bien que nous comprenions que les joueurs en veulent toujours plus pour leur argent , nous devons garder en tête le fait que de nombreux fans de city builders se sont plaints pendant de nombreuses années du manque de support des développeurs une fois le jeu sorti ; et de devoir attendre entre 2 et 4 ans pour avoir la suite. C’est ce que nous essayons de changer.
Gregory (MC) est déconnecté Vieux 23/09/2009, 11h16
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JOL Fredouille
Dieu créateur
 
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Envoyé par Gregory (MC) Voir le message
Pour certains il semblerait que Monte Cristo ait la main un peu lourde concernant la nécessité de s’abonner à l’offre Planète pour profiter de toutes les fonctionnalités d’un city builder. Pouvez vous nous en dire plus sur les raisons d’imposer des limites sur l’offre solo par rapport à l’offre Planète ?

Comme vous le savez nous sommes engagés (contre un abonnement mensuel raisonnable) à fournir de nouvelles fonctionnalités, de nouveaux contenus (les premiers packs comprendront: un pack Médiéval, un pack ‘Chinatown’, des routes de différents pays, etc) ainsi qu’un support de la communauté et des fonctionnalités multijoueurs pour tous les joueurs à travers le monde.

Les transports en commun (parmi lesquels les bus) feront parti des futures mises à jour, et par conséquent, seront uniquement présents dans l’offre Planète. Nous comptons publier le système de bus d’ici noël, et nous vous le confirmerons dès que possible.

Ce n’est peut être pas le modèle auquel tous les joueurs de city builder sont habitués, mais c’est quelque chose avec quoi nous sommes très à l’aise. Il est logique que les joueurs qui supportent le jeu à travers les abonnements à l’offre Planète bénéficient des futurs développements. Nous considérons également que le prix du jeu est très raisonnable par rapport au contenu et aux fonctionnalités.

Bien que nous comprenions que les joueurs en veulent toujours plus pour leur argent , nous devons garder en tête le fait que de nombreux fans de city builders se sont plaints pendant de nombreuses années du manque de support des développeurs une fois le jeu sorti ; et de devoir attendre entre 2 et 4 ans pour avoir la suite. C’est ce que nous essayons de changer.
La partie en gras me laise un gout amer, j'aurai plus l'impression de payer pour la "finalisation" du jeu qu'autre chose et surtout si jamais à un moment ou un autre je ne puisse plus me permettre de payer l'offre planete, je perdrai tout les ajouts fait sur le jeu et je me retrouverai avec le jeu de base si je veux continuer à jouer à CXL
Fredouille est déconnecté Vieux 23/09/2009, 11h40
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V@dim [LPB]
Prince
 
Avatar de V@dim
 
Merci pour cette traduction....

Donc pas de transport en commun pour le solo... peut-être pour les abonnés à partir de noël avec les bus... Super quoi...

Face à tout le battage médiatique et la promotion qui est faite (dans la vrai vie) autour des transports en commun, je trouve aberrant de sortir un city-builder contemporain sans cette fonctionnalité.... Mais bon c'est mon avis...

Ca confirme bien que je ne serai pas de l'aventure...

++
V@dim est déconnecté Vieux 23/09/2009, 11h48
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Rigil
Page
 
Unhappy

Étant un aficionados des transports en commun, cela ne me satisfait pas du tout et signe ma rupture avec Cities XL, je ne l'achèterais pas (ou éventuellement d'occasion pour un prix moindre suivant ce que le jeu devient).

Je suis un joueur solo. Je n'ai pas envie de jouer online pour construire ma ville si ce n'est que pour échanger des ressources. Donc c'est vraiment déplorable de me pénaliser alors que j'attends autant le jeu avec impatience qu'un autre.
De plus, il est hors de question de payer en plus pour une simple mise à jour (il est question uniquement de bus). À la limite, vu que j'en attends beaucoup des transports en commun, je serais près à payer un add-on "transports en commun" si celui-ci est très très bien fourni (Bus, Trolley, Tram, Métro, Trains etc... ) et bien pensé (algorithmes d'origine/Destination , prise en compte du trafic, possibilité de site propre ou de mise sur la chaussée pour le tram etc... )

Mais là, c'est vraiment décevant
Encore une fois.
Je suis vraiment désolé pour ceux de MC qui se sont beaucoup investis là dedans, mais vous mettez trop de joueurs sur le côté alors que c'est ceux-ci qu'il fallait satisfaire en premier.

Je rajouterais que le tout voiture pour un jeu qui prétends offrir la possibilité de faire des villes polluantes ou complètement écolo, c'est un peu paradoxal.

Je continuerais de suivre du coin de l'œil l'évolution de CXL. Mais j'ai peur pour MC. Peur du désistement de leur cœur de cible dont je pense sans prétention faire parti.
Rigil est déconnecté Vieux 23/09/2009, 11h57
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LordOscar
Baron / Baronne
 
Avatar de LordOscar
 
Je pense qu'une traduction intégrale de cette interview est nécessaire.

Elle a le mérite d'être très claire sur de nombreux aspects et fonctionnalités.
LordOscar est déconnecté Vieux 23/09/2009, 12h42
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Gregory (MC)

Chargé de communauté CitiesXL,
Monte Cristo Games

Vicomte
 
Avatar de Gregory (MC)
 
Le but n'est pas du tout de léser qui que ce soit. Mais comme je l'ai déjà dit ailleurs l'avenir de Cities XL est en ligne.
Nous aussi on est décu de ne pas pouvoir fournir les bus pour le jeu solo comme on l'espérait (ou d'autres fonctionnalités), mais malheureusement on ne peut pas retardé la sortie du jeu indéfiniment. On travaille avec un budget et un planning limité, on est pas Maxis hélas...

Citation:
Il est logique que les joueurs qui supportent le jeu à travers les abonnements à l’offre Planète bénéficient des futurs développements. Nous considérons également que le prix du jeu est très raisonnable par rapport au contenu et aux fonctionnalités.

La partie en gras me laise un gout amer, j'aurai plus l'impression de payer pour la "finalisation" du jeu qu'autre chose et surtout si jamais à un moment ou un autre je ne puisse plus me permettre de payer l'offre planete, je perdrai tout les ajouts fait sur le jeu et je me retrouverai avec le jeu de base si je veux continuer à jouer à CXL
Cities XL, est essentiellement un MMO, et comme tous les MMOs les ajouts ne pourront être réalisé (financés) que grace aux abonnements. Les MMO sont toujours en constante évolution, et de ce point de vue ils sont toujours en cours de "finalisation".
De même, comme tout MMO par définition Cities XL se joue en ligne et si je télécharge 2Go d'add-ons pour WoW et que je me déconnecte je ne peux pas continuer de jouer en solo off line.
Par ailleurs les GEMs seront jouable en mode solo, et ils permettront toujours de faire évoluer le jeu et les villes.
Gregory (MC) est déconnecté Vieux 23/09/2009, 12h54
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V@dim [LPB]
Prince
 
Avatar de V@dim
 
Citation:
Envoyé par Gregory (MC) Voir le message
Le but n'est pas du tout de léser qui que ce soit. Mais comme je l'ai déjà dit ailleurs l'avenir de Cities XL est en ligne.
Nous aussi on est décu de ne pas pouvoir fournir les bus pour le jeu solo comme on l'espérait (ou d'autres fonctionnalités), mais malheureusement on ne peut pas retardé la sortie du jeu indéfiniment. On travaille avec un budget et un planning limité, on est pas Maxis hélas...

Cities XL, est essentiellement un MMO, et comme tous les MMOs les ajouts ne pourront être réalisé (financés) que grace aux abonnements. Les MMO sont toujours en constante évolution, et de ce point de vue ils sont toujours en cours de "finalisation".
De même, comme tout MMO par définition Cities XL se joue en ligne et si je télécharge 2Go d'add-ons pour WoW et que je me déconnecte je ne peux pas continuer de jouer en solo off line.
Par ailleurs les GEMs seront jouable en mode solo, et ils permettront toujours de faire évoluer le jeu et les villes.
Avec tout mon respect, le seul point commun (à l'heure actuelle) entre cities XL et un MMo c'est le chat et l'abonnement...
Les fonctionnalités présente à la release ne justifie en rien (à mon sens) le payement d'un abonnement mensuel... S'il est clair que la participation mesuelle des joueurs sert à financer l'évolution du soft, il faut tout de même une base de départ solide et cohérente... Hors (à mon avis encore) je pense qu'à l'heure actuelle ce n'est pas le cas....
V@dim est déconnecté Vieux 23/09/2009, 13h04
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Orange_o_
Page
 
Bonjour Gregory,

Je profite de ton passage ici pour te poser une question.

J'ai bien compris le principe de la mise en avant du mode Online. Ce qui me parait justifier par rapport à vos besoins financiers pour continuer à développer le jeu.

Mais une grande partie de la communauté de joueurs de CityBuilder resteront je pense sur le mode solo. Peut-on imaginer dans un avenir proche, que les joueurs du mode solo puissent créer et intégrer leur propre contenu et développement à la manière de SC4? Ou alors MC souhaite garder la main mise sur le développement du jeu?


Je serais ravi d'avoir une réponse à cette question, merci d'avance


Orange
Orange_o_ est déconnecté Vieux 23/09/2009, 13h12
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LordOscar
Baron / Baronne
 
Avatar de LordOscar
 
La réponse est dans l'interview :

For that reason custom content will have to be approved integrated within the game by our team so that it fits well in the global experience.
LordOscar est déconnecté Vieux 23/09/2009, 13h35
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JOL Fredouille
Dieu créateur
 
Avatar de Fredouille
 
Citation:
Envoyé par Gregory (MC) Voir le message
De même, comme tout MMO par définition Cities XL se joue en ligne et si je télécharge 2Go d'add-ons pour WoW et que je me déconnecte je ne peux pas continuer de jouer en solo off line.
Avec les MMO actuellement c'est que d'office on sait à quoi s'en tenir : le fait que le jeu ne se joues qu'Online alors que pour Cities XL il y'a une partie offline donc ca ne tient pas !

C'est juste que je trouves dommage que les ajouts (hors Gems) ne soit pas accessible Offline.
Fredouille est déconnecté Vieux 23/09/2009, 13h36
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alrik
Baron / Baronne
 
Ouah ... tout est fait chez MC pour rendre la situation tendue.

Donc finalement je paye quoi pour 50€... pas grand chose, c'est l'abonnement qui apporte un plus. OK

Les transports en commun ne sont disponibles qu'on-line, donc si le mode on-line se plante (echec commercial) ou si j'arrête de payer l'abonnement plus de transport en commun. Alors là, NON! pas possible!!! Je prefere encore payer les transports en commun en plus comme un GEM mais l'avoir dans mon jeu solo... tout comme les bâtiments et autre fonctionnalités, je veux bien les acheter mais pas les louer...

Pitié ne vous aventurez pas sur ce terrain, c'est l'échec assuré. Je fais tout pour me dire que ça vaut le coup de donner une chance à ce jeu, même de m'abonner mais là c'est plus possible, plus vous annoncez des nouvelles plus elles sont mauvaises...

Très franchement, j'aurai été prêt à payer cher un bon City builder même par petit bout mais là Non, j'ai peur!!! Alors
alrik est déconnecté Vieux 23/09/2009, 14h37
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Le Malkavien [FM]
 
Avatar de Le Malkavien
 
Ca sent le flop tout ça

Moi qui surveillais ce jeu dans l'espoir d'avoir un jeu de type sc4 mais en mieux...
Le Malkavien est déconnecté Vieux 23/09/2009, 15h50
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Gregory (MC)

Chargé de communauté CitiesXL,
Monte Cristo Games

Vicomte
 
Avatar de Gregory (MC)
 
Citation:
Envoyé par Fredoouille / Annla Voir le message
Avec les MMO actuellement c'est que d'office on sait à quoi s'en tenir : le fait que le jeu ne se joues qu'Online alors que pour Cities XL il y'a une partie offline donc ca ne tient pas !
Oui, c'est en gros notre problème numéro 1 actuellement. On publie le jeu en version solo pour essayer de faire plaisir aux fans de city builder dont on sait très bien qu'ils joueront plus facilement à un jeu solo qu'un MMO. Mais à l'arrivée ça nous reviens plus dans la figure qu'autre chose.
Gregory (MC) est déconnecté Vieux 23/09/2009, 18h14
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JOL jeking
Dauphin / Dauphine
 
Avatar de jeking
 
Je suis encore au travail à cette heure-ci et je suis de très près les critiques qui circulent et je comprends tout à fait les méfiances de chacun.

Toutefois, la politique de MC en la matière ne me choque pas. Je m'explique, imaginez que CXL soit un MMO comme tous les autres, c-à-d qu'il soit jouable uniquement en mode Online. La problématique qui jouerait sur votre décision d'acheter ou non le jeu serait la suivante :

"Le jeu est-il suffisamment riche et plaisant à l'heure actuelle pour payer un abonnement continu et voir arriver de nouvelles choses ?"

(chacun son avis sur la question pas besoin de polémiquer... un MMO est toujours loin d'être achevé lors de son premier lancement).

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Je ne suis pas sur que la stratégie de MC soit la bonne de vouloir à la fois faire d'un MMO un jeu solo afin de contenter tout le monde... ! Personnellement je me dis : "Si j'achète ce jeu, c'est pour jouer en Multi et donc avec une facette MMO, je n'achète pas ce jeu comme un jeu solo avec lequel je ne peux espérer que peu de patchs et d'évolution."
jeking est déconnecté Vieux 23/09/2009, 18h31
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Le Malkavien [FM]
 
Avatar de Le Malkavien
 
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Envoyé par Gregory (MC) Voir le message
Oui, c'est en gros notre problème numéro 1 actuellement. On publie le jeu en version solo pour essayer de faire plaisir aux fans de city builder dont on sait très bien qu'ils joueront plus facilement à un jeu solo qu'un MMO. Mais à l'arrivée ça nous reviens plus dans la figure qu'autre chose.
Alors pourquoi n'avoir pas directement fait un mode online uniquement, ce qui répondrai nettement mieux au concept de MMO.


Je pense pas que cela aurai rebuté les fan de city builder, bien au contraire si les interactions du MMO étaient bien conçues, cela aurai été une réelle révolution dans le monde des builder.
Le Malkavien est déconnecté Vieux 23/09/2009, 19h00
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