I/ La création
Choix de la race
Vous pouvez être avalonien, sarrasin ou breton.
AVALONIEN
(+) 20 points d’intelligence en plus
(-) Souvent le premier ciblé en RvR
(-) Très peu de force et de constitution
(-) 10 pts de vivacité en plus, ce qui ne sert à rien pour un mage
BRETON
(+) Le maximum de force et de constitution pour un mage, donc beaucoup de capacité de transport et plus de HPs
(+) Peut se faire passer pour un moine, ce qui fait hésiter les ennemis en RvR
(-) Pas autant d’intelligence qu’un Avalonien ni autant de dex qu’un Sarrasin
SARRASIN
(+) 20 points de dex en plus
(+) Les plus petits personnages d’Albion… ok, ce n’est pas un Lurikeen, mais c’est déjà ca
(-) Moins de force et de constitution que le breton (mais plus que l’avalonien)
(-) Moins d’intelligence qu’un Avalonien
L’intelligence sert à :
· Avoir plus de mana
· Augmenter les dégâts des DDs et des DoTs (patch 1.51)
Elle ne sert pas à :
· Augmenter la vitesse de régénération de mana
· Augmenter l’efficacité des sorts binaires (root, debuffs)
La dextérité sert à :
· Lancer des sorts plus vite
La constitution sert à :
· Avoir plus de HPs, et donc moins se faire oneshooter par le PA d’un assassin ou le critique d’un ranger.
Conclusion : pour le cabaliste, les 3 races restent viables. Prenez celle qui vous plaît le plus.
Répartition des 30 points.
Il y a deux écoles ici : soit mettre 10 dans 3 attributs, soit 15 dans l’un et 10 dans l’autre. On pourrait aussi booster l’un de 18 et le deuxième de 1, mais c’est inefficace, et très peu utile dans les hauts niveaux. Je n’en parlerai donc pas.
Si vous n’aviez qu’un seul attribut à monter, ce serait la constit. Vous n’en avez JAMAIS assez.
Donc hop, même si vous êtes Breton, 10pts dans la constit tout de suite. Voire 15.
Ensuite, je conseillerais Dextérité et Intelligence.
Si vous êtes avalonien, essayez de monter aussi votre force d’au moins 5 pts, sans quoi votre vie sera un calvaire (encombré après chaque pull…)
II/ Les premiers niveaux
Pendant 5 niveaux, vous allez en baver. Le disciple est selon moins le plus lent leveller d’Albion dans ses premiers niveaux. Ses DDs sont faibles, son DoT est pourri, son Root très court, bref… cantonnez-vous aux bleus si personne ne vous a buffés.
Une bonne alternative consiste à aller au pont de Prydwen (si vous êtes avalonien va falloir un cheval). C’est facile de récupérer un buff de théurgiste/thauma par là.
Les quêtes sont faciles et lucratives.
Important : ne distribuez aucun de vos points pour l’instant !
Au lvl 5, il ne vous reste plus qu’à aller à Camelot (ou à l’association lethantis si vous êtes avalonien et n’avez pas suivi mon conseil) pour vous faire adouber…. CABALISTE !!!
III/ Vos sorts
Ca y est, vous êtes enfin un cabaliste ! Plein de points à répartir, une nouvelle ligne de sorts qui apparaît (voie du simulacre), un bâton de focus tout nouveau tout beau… nous voilà dans le vif du sujet !
Les lignes de base
Ce sont les sorts que vous obtenez en montant en niveau, quelle que soit votre spec.
Vous avez trois lignes de sorts :
· Alteration (Body destruction en anglais)
· Manipulation (Matter en anglais)
· Voie du simulacre (Spirit animation en anglais)
Vous remarquerez les admirables traductions en VF, merci GOA J
La ligne altération dispose de trois types de sorts
· des sorts de vampirisime (infligent des dégâts à l’ennemi et vous soignent en même temps)
· des sorts de root (empêchent l’ennemi d’avancer – mais pas d’agir – pendant un moment)
· des debuffs force
En se spécialisant altération, on obtient :
· des sorts de vampirisme plus efficaces
· des sorts de transfert de vie (vous font perdre de la vie et la donnent à votre cible – faisant de vous un soigneur d’appoint pour cas désespéré)
· des debuffs de vitesse d’attaque
· un sort de maladie (réduit la vitesse et la force, diminue l’efficacité des soins)
· des sorts de maladie de zone
La ligne manipulation dispose de 5 lignes
· des sorts de buff d’armure
· des sorts de DoT (damage over time, dégâts dans la durée)
· des debuffs de dextérité
· des sorts d’absorbtion (augmentent l’absorb de votre armure jusqu’au niveau du cuir)
· un sort de bladeturn (bloque 1 coup qui vous est destiné puis disparaît)
En vous spécialisant en manipulation (flétrissement), vous obtenez
· des DoT plus efficace
· des DoT de zone
· des debuffs de portée (limitent la portée des adversaires – donc gêne le lancer de sorts ou le tir à l’arc)
· des auras de dégâts pour votre simulacre
La ligne simulacre dispose de 4 lignes
· invocation d’un simulacre (ambre, rubis, saphir, émeraude, jade)
· buff de dex pour le simulacre
· buff de force pour le simulacre
· sort de guérison pour le simulacre
En vous spécialisant dans ce domaine, vous obtenez :
· augmentation des dégâts du simulacre
· augmentation de vitesse d’attaque du simulacre
· buff de force/constit du simulacre
· buff de dex/viva du simulacre
· sacrifice du simulacre pour regagner de la mana
· snare 40% (limite le mouvement d’une cible)
· snare de zone 40%
· debuffs de resistance (énergie, esprit, corps)
IV/ La spécialisation
En regardant tous ces sorts, on constate que le cabaliste peut prendre beaucoup d’orientations. A la différence de ses confrères plus spécialisés, le cabaliste a vraiment l’embarras du choix. Toutes les voies sont en effet viables. Etudions-les.
1) Spécialisation simulacre
Se spécialiser en simulacre vous rend extrêmement efficace en PvE. Je dirais même la classe la plus efficace d’Albion. Les buffs font des merveilles sur votre simulacre. De plus, chaque point investi en simu donne 15HP de plus à votre bébête. Si jamais vous décidiez de monter à 50, votre simulacre aura donc 750hp de plus que celui de quelqu’un qui n’est pas spé du tout. Vous pourrez enchaîner des oranges sans gros problèmes ni downtime. Le seul défaut est la monotonie : vous pourrez vous contenter de regarder et de lancer occasionnellement un heal.
Vous serez également moins efficace en RvR.
Attention, moins efficace ne veut pas dire inutile. Votre simulacre n’a pas de timer d’immunité aux mez/roots, donc il passera 99% de son temps inactif. Par contre, si jamais il parvient au corps à corps, les ennemis tombent comme des mouches. J’ai vu des cabalistes full spé simu qui oneshootaient des mages et tuaient des guerriers en trois coups.
Quant aux debuffs de resistance, ils sont très efficaces quand vous êtes groupé avec quelqu’un qui peut nuker en energie/esprit/corps
2) Spécialisation malédiction (altération)
En vous spécialisant en malédictions, vous allez devenir très polyvalents. Vous pourrez soigner vos amis dans les moments de stress (healer OOM ou aggro)et récupérer ces PVs d’un coup de drain life. Vous pouvez nuker, avec des sorts efficaces et rapides. Enfin, vos sorts de disease sont extrêmement efficaces en RvR. Ils ralentissement le mouvement, baissent la force, et surtout, ils diminuent l’efficacité des soins. Votre royaume va vous bénir, n’hésitez pas à lancer ce sort sur tout le monde (boum boum). Attention à ne pas briser trop de mez, quand même :
3) Spécialisation flétrissement (manipulation)
C’est la spécialisation à la mode en ce moment, beaucoup de gens montent flétrissement. La raison en est que les DoTs vont être cumulables dans un prochain patch (1.52). Vous pourrez donc lancer un DoT de base et un DoT de spé (AOE ou non) sur la même cible, qui subira les deux effets. Très efficace !
Une autre raison en est le bouclier de dégâts, à l’efficacité redoutable. Ce bouclier permet au spé manip de soloter presque aussi bien que le spé simulacre. Il permet également de maintenir l’aggro sur le simulacre lorsque vous êtes en groupe. Enfin, il permet de nombreuses stratégies à base de PBAOE qui permettent d’xp à une vitesse hallucinante en groupe.
Enfin, l’AOE DoT est très apprécié par les cabalistes en RvR puisqu’il leur permet de gagner pas mal de RPs très vite. Super utile en défense/attaque de fort, ce sort est très ennuyeux en groupe normal, car il empêche tout CC (mez/root/snare). Donc vos amis sorciers vont vous détester. D’un autre côté, il empêche également les speed songs des sentinelles ou skalds. A vous de voir.