[MMO]Mais QUI a copié sur l'autre!?...

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Non, non la question n'est pas de savoir qui a copié sur l'autre, mais j'ai toujours cru que EQ était là avant T4C, donc les infos du wikipedia sont fausses pour la date de démarrage de T4C.
Quel jeu a inauguré les points d'interrogation au-dessus de la tête pour signaler un PNJ donnant une quête?

en MMO : AC2 (dec 2002) , SW:G (juin 2003), sinon : Warcraft III: Reign of Chaos, (juillet 2002)


en dehors de MMO, si je ne me trompe pas, (ça fait loin , on trouvais des points d'interrogation sur "Story of Thor" un jeu qui tournais sur Megadrive et Saturn
Mais j'ai pas retrouver de photo ^^
Mais je suis a peu pret sure que c'est plus ancien encore...
Citation :
Publié par RisWaaq
Sur le wikipedia, on peut lire :
Ce qui veut dire que T4C est sorti en 98 et serait donc le second MMO (après UO et avant Lineage) ?
Pour moi le second MMO serait plutôt UO en fait.
Et pour moi, toujours, le premier c'est Meridian 59 (sorti un an avant UO, soit en 1996 si je ne me trompe pas ). Par contre je ne me rappelle plus grand chose.

Les montures par contre c'est clairement UO le premier MMO et ce dès son lancement si je me souvient bien. (Pour moi début 98 quand j'avais commencé UO les montures étaient déjà présentes)

Pareil pour l'arbre des compétences, j'aurais tendance à dire, point de vue MMO, que c'était UO. Même si je suis bien d'accord que c'est plus une panoplie de compétences qu'un arbre à proprement parlé.

Idem pour l'endurance le premier MMO c'est je crois UO aussi (même si là je suis peut-être perverti par les shards ).

Et le premier MMO ou on peut changer de classe est bien entendu UO vu que l'on pouvait absolument tout faire quand on le voulait comme on le voulait. (il fallait juste le vouloir pour repartir de quelques % d'une compétence pour la monté )

Bon voilà en espérant ne pas avoir dit trop de bêtises. A le temps nous joue des tours tout de même.
Quel jeu a utilisé le premier une barre d'endurance pour simuler la fatigue?
Quel MMO a inventé le housing ?
Quel MMO était le premier à proposé un outil de personnalisation complet de son avatar?
Quel MMO a proposé le premier du RvR?
Quel MMO a proposé le premier une interface customisable?
Quel MMO a inventé le concept de ding au passage d'un niveau?
Quel est le premier MMO à avoir intégré des montures ?

MUME, 1992, existe toujours.
C'est un mud, donc quelques centaines de joueurs simultanément (ce qui fait toujours plus que les 200 de t4c hein ).
Sinon dans la masse des jeux existants il y a des muds sociaux, des muds où on peut s'envoler, etc, mais je n'y ai pas tellement joué. UO et à sa suite les autres mmorpg n'ont fait que "graphiser" (et souvent simplifier hélas) le concept des premiers muds.
Pour moi il était clair qu'on excluait les MUDs.
Après tout les MUDs sont des MUDs justement et les MMO sont des MMO...

Sinon les premiers MUDs ont mon âge en fait vu qu'ils ont commencé en 1978 et pris une première vague d'ampleur dans les années 80.
En ce moment il semblerait que pas mal de jeux copient sur WoW
Citation :
Quel MMO proposa le premier la capacité de voler aux avatars des joueurs?
Citation :

City of Heroes, Horizon en dragon
J'aurais dis SB
Citation :
Publié par H4r1m4 K3nj1
En ce moment il semblerait que pas mal de jeux copient sur WoW
Gnii ?
Pour l'instant dans la liste présente ici on remarque plutôt que WoW n'a rien inventé (enfin c'est pas non plus souvent qu'on invente réellement en fait ) donc je vois mal comment on peut dire qu'il est copié. (par contre tu pensais à quel jeux ?)



Citation :
Publié par will
Citation :
Quel MMO proposa le premier la capacité de voler aux avatars des joueurs?City of Heroes, Horizon en dragon
J'aurais dis SB
Me rappelle pas que SB ai une véritable gestion du vol. Mais je me trompe peut-être.
Citation :
Publié par Dream Nursie
(par contre tu pensais à quel jeux ?)
Vu ses messages, je dirai qu'il parlait de WAR
je me demande quel sera le nom de son prochain compte
Je ne pense pas qu'on puisse parler d'un seul MMO créateur d'idée / système de jeu jusqu'ici, puisque précisémment la seule manière de trouver des "précurseurs" dans l'usage d'une des idées citées c'est d'exclure 1/ les MUDs, 2/ les jeux vidéo non online, 3/ les jeux de rôles papier. Il conviendrait donc d'employer le terme "importateur" d'idée et non créateur pour 99% des idées évoquées, le seul concept original créé par les MMO étant celui de MMO lui même (et encore, la différence avec les MUDs graphiques n'est pas criante, la grosse différence c'est les moyens matériels des éditeurs et techniques qu'offrent un programme coté joueur).
Pour prendre un exemple est-il vraiment si méritoire d'avoir importé en 1998 ou 99 un système d'arbre de compétences dans un développement de personnage de MMO quand on sait que des JdR les utilisent depuis 1980 environ, des MUDs par là aussi, des JdR video avant 1990 ?... Enfin en gros ces questions ne devraient intéresser que les fans de tel ou tel jeu qui veulent pouvoir écrire "AC/UO/EQ était le premier à...." ou "tel MMO a copié sur le Mien auquel Moi je jouais avant tout le monde".
Les MMO récents n'ont aucun tort à reprendre de bonnes idées que des MMO moins récents avaient déjà prises ailleurs, et la plupart des meilleurs auteurs de MMO demeurent des joueurs ou ex joueurs de JdR papier, vidéo et/ou MUDs, de toute manière.
Citation :
Posté par Twan
[...], et la plupart des meilleurs auteurs de MMO demeurent des joueurs ou ex joueurs de JdR papier, vidéo et/ou MUDs, de toute manière.
... Ce qui explique peut-être le manque de nouveautés réelles dans le domaine, le MMO étant par trop "enfermé" par l'héritage culturel sinon identique, du moins très voisin, de ses concepteurs, mais c'est un autre débat...
je me permets de signaler 1 erreur de mon point de vue:


Quel jeu a utilisé le premier une barre d'endurance pour simuler la fatigue?

MMO : EQ1 et AC (a 2 mois d'écart), non MMO : bornes d'arcade, Double dragon, Golden Axe etc...

la reponse en tant que MMO est UO.
Citation :
Publié par Gobnar
...

Quel MMO était le premier à proposé un outil de personnalisation complet de son avatar?

SWG
Pirate sur mon amstrad me permettait de créer mon perso et de choisir si il allait être bon à l'escrime, bon en navigation, bô gosse ou bon au tir au canon...

La gestion de la carrière du perso était également pas mal avec gestion enrichissement, mariage, risque de perte de ses biens en cas d'echec etc.

Ce n'était pas un MMO bien que ca le soit devenu mais bon ca peut qd meme être pris en compte.

++ RiC
Citation :
Publié par Elleriel
je me permets de signaler 1 erreur de mon point de vue:


Quel jeu a utilisé le premier une barre d'endurance pour simuler la fatigue?

MMO : EQ1 et AC (a 2 mois d'écart), non MMO : bornes d'arcade, Double dragon, Golden Axe etc...

la reponse en tant que MMO est UO.
Tout à fait.

D'ailleurs je ne me rappelle absolument pas d'une barre d'endurance sur double dragon.
Et je n'aurais pas dit que c'était une barre d'endurance pour Golden Axe non plus (plutôt une "barre de pouvoir" si je me souviens bien).
Citation :
Publié par Dream Nursie
D'ailleurs je ne me rappelle absolument pas d'une barre d'endurance sur double dragon.
Et je n'aurais pas dit que c'était une barre d'endurance pour Golden Axe non plus (plutôt une "barre de pouvoir" si je me souviens bien).
En effet, je confirme. Pas de barre d'endurance pour le premier Double Dragon arcade, ni pour Golden axe.
Citation :
Le premier mmo dans lequel on ne trouve pas de cuirasses et de baguettes magiques dans les mobs?
Quand j'ai quitté Horizons, aucun mobs dans le jeu ne lootait autre chose que des trucs bien spécifique a sa race (pattes d'araignée sur les...araignées, du bronze sur les golems de bronze, etc) tout les objets étant créés par les joueurs aux moyens des ressources récoltés.

Me semble que ca a un peu changé, mais je suis pas des masses le jeu depuis que j'ai quitté donc j'pourrai pas dire plus.
Citation :
Publié par MiaJong
Le premier mmo qui raconte vraiment une histoire unique pour tous les joueurs d'un serveur?

Asheron's Call l'a tenté.

Il y avait même eu une divergence entre les serveurs, à une époque, lors d'un Event colossal (l'histoire du Crystal pour ceux qui se souviennent).
Turbine avait d'ailleurs dû employer les grands moyens pour remettre l'histoire dans les rails prévus, afin que tous les serveurs aient la même (si l'histoire avait continué de diverger, ça aurait fait trop de boulot ensuite pour les patchs).
Oui, je me souviens avoir lu ça dans Joystick à l'époque. Ca donnait vraiment vraiment envie de jouer.

Sinon pour le MMO social, je dirai The Sims Online
Vous y trouverez les réponses concernant Ultima I (1980) et Ultima Online (1997)

http://membres.lycos.fr/mils/

Ultima Online s'étant inspiré de ses précédentes versions Off Line, je le considère comme étant le seul jeu qui puisse s'honorer d'innovation et qui fut donc une source d'inspiration pour d'autres éditeurs aussi bien dans la catégorie Online qu'Offline.
ah oui vu comme ça : ultima a tout fait, c'est plus court.

Cela dit en histoire des techniques on distingue l'invention de l'innovation. Je crois que cette distinction est utile pour faire la part des choses. Je crois surtout que les mmos n'ont pas inventé grand chose en terme de jeu pour le moment même si certains ont quand même fait avancer le ggruikmink. Les mmos sont la rencontre entre internet et les jeux vidéos classiques. Ultima est peut-être le premier mmo commercial, c'est à dire le premier jeu vidéo commercialisé utilisant nternet. Il a donc innover en adaptant mais il n'a peut-être pas inventé grand chose.
Il y a sans doutes des MMOS qui ont véritablement inventé dans le domaine du jeu mais il ne faut pas forcément regarder UO par là. Faut voir quoi...
Faut relativiser, évidement.
Pour Uo pas d'instance, pas de RVR pas de véritable arbres de compétence à proprement parler.

Mais les bases des MMORPG sont quand même les mêmes que celle d'UO depuis le début. non ?
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