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SpawnPoint en fonction de la race ? (OnEnter Seulement)
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ptet en tripotant le OnClientEnter en mettant des JumpTo Waypoint selon les races enfin j'dis ça je dis rien
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13/03/2003, 18h10 |
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Savez vous le script à placer dans le OnEntrer du Trigger par exemple ? J'ai éssayé de le faire ou de trouver l'équivalent mais sans résultat.
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13/03/2003, 18h56 |
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Un Modérateur peut-il editer mon titre (qui n'est pas trés explicite) pour une meilleure chance d'avoir une réponse ?
Merci d'avance. |
13/03/2003, 20h45 |
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Oui, il faut jouer sur le OnClientEnter : va voir le permanent sur les scripts, il y a un script qui ressemble pas mal à ça.
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14/03/2003, 08h58 |
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Mais ca m'a l'air du tout bon, Merci eMRaistlin et Jedaï aussi
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14/03/2003, 11h45 |
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Ouai ca m'avait l'air trés bon aussi
Et oui, c'est bien la bonne constante. |
14/03/2003, 21h46 |
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Il me semble qu'il y a toujours un problème avec les déclaration à l'intérieur des case : essaie de déclarer ta location à l'extérieur (ou ne la déclare pas du tout ).
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15/03/2003, 09h11 |
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Déclarer ma location à l'éxtérieur ? Tu peux m'aider à rédiger le script, j'ai peur de me planter sur l'endroit à mettre les parenthèses, Merci Jedaï.
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19/03/2003, 17h19 |
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Prophète
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Ben oui puisqu'il n'y a plus de déclaration de variable dans le "case", plus de problème...
Le site de Torlack C'est peut être un peu extrême comme solution pour un problème comme celui là , mais ça vaut le coup d'aller voir de toute façon. Contrairement à ce que dit Torlack c'est utile un compilateur externe, surtout un compilateur aussi rapide (vraiment beaucoup plus rapide). Lis bien le texte de description qui présente toutes les options, et les différence par rapport au compilateur de Bioware (notamment en mode optimisation où tu as accès à de véritables constantes par exemple). Pour ce qui est de la déclaration à l'intérieur des "case", finalement je ne suis pas sur qu'il l'accepte, je n'en ai pas vu de mention. Peut être est-ce normal... |
19/03/2003, 18h55 |
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