Bon, je vais essayer de résumer ça aussi posément que possible, même s'il y a des chances pour que mon avis se diffuse rapidement dans mon texte.
Globalement, je n'aime pas les variantes Ecaflip, et la refonte qu'ils ont effectué sur quelques sorts de base. Le soucis est plutôt simple à vrai dire, le gameplay principal se situe dans un choix hors-combat, et non pas des possibilités supplémentaires en combat, c'est à dire le jeu critique ou non.
Je m'explique, il est nécessaire de se positionner sur une voie "critique" ou "non-critique" afin de pouvoir utiliser au mieux les possibilités offertes. Le soucis est dans un premier temps que les boosts associés sont assez mauvais :
• Roue de la fortune retire 50% de critique contre 300 de puissance pendant 3 tours (intervalle de relance 4)
C'est simple, l'ajout du malus critique est gratuit ici. Par rapport à actuellement, il n'y a qu'un nerf sur ce sort. Puisqu'en plus l'utilisation de ce sort requiert de ne pas jouer critique, on ne profite également quasiment jamais du bonus critique si ce sort est lancé sur soi.
• Trèfle donne 50% de critique pendant 2 tours (intervalle de relance 3) : On se retrouve alors avec un tour à vide, soit un tiers tout de même du temps, où la quasi-totalité des sorts qu'on peut utiliser ont un autre effet, ce qui impose quasiment un jeu à plusieurs élément et réduit vraiment les choix potentiellement intéressants. Le vrai problème ici est surtout la durée du boost. L'eca critique n'a accessoirement plus de bonus de puissance direct.
Dés lors qu'on comprend ces boosts, on comprend les problèmes qui se posent. Le réel soucis étant surtout situé au niveau de la durée et de l'intervalle de relance de ces sorts. Si le gameplay eca impose un jeu basé sur le critique ou le non critique, ce gameplay est juste complètement cassé lors des tours où ce boost n'est pas actif, et les sorts se mettent alors à avoir des effets indésirés. Le problème est principalement sur trèfle puisque la durée n'est que de 2 tours.
On va s'intéresser un peu aux anciens sorts modifiés et aux variantes maintenant.
• Perception/Rugissement : J'ai un grief particulier avec la modification de perception. Simplement, la zone est réduite drastiquement, le soin ou le don de dommages n'est plus en zone. Que ce soit les valeurs ou la zone, il y a quelque chose à revoir, je pencherai vraiment pour la zone.
• Chance d'Ecaflip : La modification, bien que dure pour l'Ecaflip, reste à mon avis justifiée, dans la mesure où le sort induisait une invulnérabilité facile à placer, dont le contre n'intervenait que le tour d'après. C'est dommage en revanche de réintroduire le même genre de soucis sur certains sorts du féca.
• Aubaine : Le sort n'est pas lançable sur soi, quitte à réduire certaines valeurs ou relance, je pense qu'il gagnerait à avoir cette possibilité.
• Pile ou face / Face ou pile : Je ne comprends pas du tout ces sorts, l'un augmente les dommages des ennemis et n'offre en contrepartie pas une force de frappe ahurissante... L'autre augmente seulement la force du lanceur en cas de coup critique, ce qui, on s'accordera sûrement sur ce fait, n'est pas réellement jouable hormis avec 0% critique.
• Bluff / Toupet : Premièrement, la modification du sort bluff induit aussi un nerf, en coup critique, le sort tapait plus. En beta, le coup critique est identique en terme de dommages, seul change l'élément de frappe. Même problème qu'auparavant, il y a réellement un problème pratique d'utilisation. Si on veut vraiment utiliser ce sort, il faut être air/eau, d'autant plus qu'il possède 25% de crit. Je ne pense pas que ce soit la volonté derrière ce changement, si tel est le cas, autant laisser le sort comme il était.
• Roulette : un nerf également, elle coûte 2pa et l'eca n'est même plus le premier personnage à profiter du bonus puisqu'il est délivré au tour de la roulette. Elle me paraît trop sensible en terme de points de vie également, elle n'a pas de résistance...
• Coup du sort : Le bonus est dérisoire et son obtention est compliquée. Sort très difficile à exploiter selon moi, d'autant plus qu'en pvp, personne n'ira la frapper.
• Péril : Même si le principe peut me faire sourire, j'ai du mal avec le fait d'introduire des mécaniques comme celles-ci quand on souhaite réduire l'aléatoire des combats. Vous imaginez bien que le fait de faire des dégâts ou de soigner peut se tenir à un point de vie. Trop aléatoire dans son utilisation je trouve, même si ce n'est pas ce qui m'embête le plus dans les variantes.
Je n'ai pas spécialement de remarque à faire en ce qui concerne les autres sorts, même si on remarque, en cherchant un peu, des nerfs furtifs en ce qui concerne les dégâts... Le problème se situe surtout au niveau de la jouabilité du gameplay critique/non critique évoqué plus haut et du fonctionnement de changement d'élément en critique qui concerne des sorts servant de piliers à la classe.
J'espère donc quelques changements à ce niveau, parce que là, en l'état, je ne suis pas convaincu par les changements effectués, qui contraignent trop le gameplay et les possibilités.