Pas mal d'infos sur les futurs contenus avec images ou videos

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Merci pour les infos !

Si on a tous les persos niveau 60 ça se passe comment pour les stuff ??
Attendre que les omega item ?

Ça m'annonce un bon borde quand même. ^^

Après moi de ce que je joue au 60 ça me concerne pas vraiment toute façon.
C'est sûr.
Je pense que sans Associal la section Marvel Heroes serait morte-vivante.

Là dès que tu postes des news y a toujours des réactions, et ça permet de faire vivre cette partie du forum.
Alors après, ce n'est jamais la folie, mais bon, on peut pas prétendre avoir une activité digne de la section LoL.^^
(encore que je n'y suis jamais allé, n'y jouant pas, ça se trouve c'est mort là bas lol)

Je peux comprendre que ça représente du "travail" de consulter les forums et les news en anglais pour venir faire des compte rendu ou des citations/copié-collé, mais sans ça les joliens seraient dans le noir je pense.

Quoiqu'il en soit Associal, si tu n'as plus de temps ou l'envie de parcourir ces forums plus que de raison, ne te pousse pas à le faire. Juste si tu consultes le forum officiel pour toi, et que tu y vois des choses intéressantes, c'est toujours sympa de venir les rapporter ici. Comme pour ton dernier message.
Merci pour vos messages, c'est gentil et ca me touche mais ce n'était pas le but de mon message.
Je vais essayer d'expliquer rapidement (ca, ca ne va pas etre facile, essayer d'etre clair me fait faire des pavés).
Je n'ai aucun mérite et ne cherche pas de reconnaissance. Je ne suis pas un de ceux qui travaillent sur le jeu, je ne suis qu'un lecteur et je ne fais que le messager. Aucune gloire a en tirer. Et ca ne me dérange pas de le faire si je sens que certaines personnes sont interessées par les infos qu'elles n'ont pas forcément le temps de chercher.
Là ou la motivation baisse c'est lorsque je vois que soit personne ne poste, soit que les gens le font uniquement ou presque pour exprimer un mecontentement ou des doutes. Car dans ce cas là, j'ai l'impression que soit plus personne sur jol ne s'interesse au jeu et que je perd mon temps, soit que les gens ne s'amusent plus sur le jeu et voient tout en noir, et dans ce cas là, je doute que les infos y changent quelque chose, et meme chose, j'ai l'impression de perdre mon temps.
Et même pour les autres lecteurs, j'imagine que lire tout le temps des choses négatives doit etre penible et que ca doit en faire fuir certains.

Ce n'est pas mon forum, ma section, mon thread, ce sont tout autant les votres. Je ne suis ni dev, ni redacteur jol, ni modo jol, je suis un blaireau lambda comme tout le monde.
Comme le dis Belxander, faire vivre une section, necessite une participation active. A vous aussi de faire vivre votre section, parfois en critiquant, parfois en etant content ou optimiste aussi. Il ne faut pas se voiler la face, il ne suffit pas d'un pekin ou deux (Rasetsu fait aussi une grande part de travail ici) venant copier coller des infos du site off pour faire vivre une section jol.

Tant que je serais sur le jeu, je viendrais en fonction de ma motivation et de mon ressenti de l'interet que peuvent en avoir les autres (qui est peut etre biaisée) poster soit le strict minimum des infos importantes, soit reprendre en mode plus actif. Mais ca depend aussi des gens qui viennent ici en fonction de si ils donnent l'impression ou pas que ca les intéressent et qu'il apprecie toujours le jeu ou pas. Dernièrement, je ressens un coup de mou.

Citation :
Publié par BelXander
Si on a tous les persos niveau 60 ça se passe comment pour les stuff ??
Attendre que les omega item ?
Pas sur de comprendre le sens exact de ta question.
1) Tes persos 60 garderont à la 2eme update (celle du matos) tout l'equipement que tu portais. Rien ne sera retiré de ton perso.
Apres, il s'agira d'aller a la chasse d'autres items plus performants au fil de la continuité de ton évolution, via les les niveaux de difficultés que tu auras selectionné.
2) Si c'était plutôt dans le sens, quoi faire pour l'instant en attendant le nouveau stuff. Ca dépend de tes envies.
- Monter tes omégas si tu n'es pas encore a 10k (le cap va t'il sauter en passant de l'omega system, à l'infinity system et permettre de ne plus avoir de limites et de dépasser 10k? réponse au prochain dev blog).
- Continuer d'ameliorer ton stuff, bien que les uniques deviendront obsolètes. Cela te permettra d'upper ton perso suffisamment pour aborder plus confortablement le système oméga. Voire même de sauter quelques niveaux de difficulté pour dropper du meilleur matos.
- Continuer de jouer comme avant, si tu t'amuses toujours, peu importe ce qu'ils vont faire.
- En profiter pour faire une pause.
Chacun sa facon de voir. Toi seul peut decider ce que tu veux faire.
3) Rien de tout ca. Alors désolé, je n'ai pas compris.

Dernière modification par Associal ; 07/10/2016 à 17h41.
C'était plutôt le 2e choix. Donc merci de ta réponse.
En ce qui concerne le jeu, moi je dis, wait & see. Certains trucs semblent prometteur, d'autre me font peur. (et ça rime)

Toute façon, en ce moment je joue plus trop, mais si j'y retourne je fais toujours du rien, donc ça changera pas beaucoup mes habitudes.
Faire du rien = prestige mes persos car je préfère pex qu'opti ; un jour je les aurais ptet tous rouge. (ouais non, vous rêvez, pas jaune, j'aime perdre du temps, mais je suis pas fou non plus ^^)
Citation :
Publié par Associal
Et même pour les autres lecteurs, j'imagine que lire tout le temps des choses négatives doit etre penible et que ca doit en faire fuir certains.
Ca sera pas pire que JOL CU
Sinon c'est bien cool tes posts (et ceux de Rasetsu), ça permet de suivre l'actu quand tu décroches pendant quelques jours/semaines.
Puis trier les infos sur le fofo off entre les pleureuses et la section FR bidon, c'est pas évident quand tu joues de manière irrégulière.

Sinon ça a peut-être été évoqué dans la vague de Q&A mais ils se donnent quoi comme délais ? Soon™ ou il y a un peu de concret ? Je me suis arrêté à un début de déploiement courant octobre sur le TC.

Dernière modification par Kopi ; 07/10/2016 à 19h42.
J'ai personnellement eu l'approche inverse d'Associal, j'ai décidé arrêté de poster pendant plus ou moins un an et demi parce que ce n'est pas spécialement mon but dans la vie que de frustrer les gens. Au final de toute façon la lecture du forum off fait partie de mes activités de navigation par défaut quand je ne bosse pas, le devtracker fait 95% de la sélection et le post tracker permet un historique plus détaillé notamment pour les messages postés pendant la nuit. Pour le reste (les messages sur twitter notamment, actuellement de MichaelMayhem même s'ils ont tendance à être cryptiques, ou bien les annonces faites autre part), là oui ça demande de lire le forum plus en détail mais bon. Cette année je dirais que j'ai passé sur le forum facilement 5 à 6 fois plus de temps qu'en jeu.

Citation :
Publié par BelXander
Faire du rien = prestige mes persos car je préfère pex qu'opti ; un jour je les aurais ptet tous rouge. (ouais non, vous rêvez, pas jaune, j'aime perdre du temps, mais je suis pas fou non plus ^^)
ça y est, Aujourd'hui j'ai fini de prestige rouge l’entièreté du roster. (J'avais fait une session de 30 persos l'année dernière, là sur les 2 derniers mois plus ou moins j'ai fait les 29 restants. J'en ai laissé 28 level 1 pour les pexer sous la nouvelle formule). Un jour je cosmiquerais un perso, sans doute.

Citation :
Publié par Kopi
Sinon ça a peut-être été évoqué dans la vague de Q&A mais ils se donnent quoi comme délais ? Soon™ ou il y a un peu de concret ? Je me suis arrêté à un début de déploiement courant octobre sur le TC.
Non, pas spécialement. Sans doute fin octobre pour le début des tests des modifications des pouvoirs. On sait que les modifications des items auront lieu plus quelques temps après la màj des persos pour laisser aux joueurs le temps de s'habituer.

Annoncé hier pendant une conférence Marvel :
Miniatures attachées
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : 14615595_1388539907840679_8272004381634768250_o.jpg
Taille : 1600x900
Poids : 139,0 Ko
ID : 273144  
Merci à tous ceux qui font vivre ce forum, même si je ne poste pas souvent, je lis toujours les nouveaux posts.

J'aime MH mais il me manque quelque chose de motivant dans ce jeu: la difficulté. J'espère qu'on pourra régler ça correctement avec la future maj, et pas avoir le choix qu'entre "une main dans le slip" et infaisable.

Le seul truc qui m'a vraiment accroché dans mes dernières cessions: le cosmic trial.
Citation :
Publié par Rasetsu [Men]
ça y est, Aujourd'hui j'ai fini de prestige rouge l’entièreté du roster. (J'avais fait une session de 30 persos l'année dernière, là sur les 2 derniers mois plus ou moins j'ai fait les 29 restants. J'en ai laissé 28 level 1 pour les pexer sous la nouvelle formule). Un jour je cosmiquerais un perso, sans doute.
Ouah ! GG. Ça doit prendre du temps quand même.

J'ai un seul rouge, Ant-Man. (ouais, je comptais les faire par ordre alphabétique, quitte à faire un ordre ^^ et c'était avant la sortie d'Angela)
Pas près de tous les avoir rouge, car aucun n'est encore prestige une seule fois. LOL. (j'ai ptet commencé Black Cat, me souviens même plus)

Sinon, il est vrai que c'est assez rentable niveau point Omega de faire les quêtes histoire 60+ à chaque prestige ? (je parle des quêtes sorties assez récemment, à New York avec les extra-terrestre et tout, et qui la 1ère fois qu'on le fait débloque une nouvelle zone façon MM, Lowtown je crois, j'y allais pas souvent)


Enfin, c'est vrai que ce jeu est bien trop simple en tout cas en phase de pex. (je connais que ça ^^)
C'est un peu dommage c'est sur. Quand y aura le truc pour régler la difficulté je pense que je l'augmenterais à chaque prestige, façon "facile/normal/hard/cauchemar/enfer". ^^
Ah ben voilà, c'est vivant, ca fait plaisir
Citation :
Publié par BelXander
Sinon, il est vrai que c'est assez rentable niveau point Omega de faire les quêtes histoire 60+ à chaque prestige ?
Difficile à dire étant donné que je suis 60 avant d'avoir fini le chapitre 9 la plupart du temps (et comme je suis cappé à 10k omégas, je ne peux pas trop savoir). Le prestige cosmique n'étant pas ma tasse de thé non plus, et les autres prestiges étant identiques en termes d'xp que la 1ere fois.
Mais les quetes de l'histoire du chapitre 9 (et même avant) sont tres rentables oui. Le chapitre 10 doit surement être pareil, il n'y a pas de raisons. A confirmer par quelqu'un d'autre néanmoins.

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Revenons à nos moutons, 3eme Dev Blog sur l'infinity system:

Citation :
Greetings!

I am TheArtofRawr, Lead Systems Designer for Marvel Heroes 2016. This is the third in a series of dev blogs describing the biggest systems update in the history of the game. As previously mentioned, we will be updating four core game systems over the course of multiple game updates:
  • Hero Power Updates
  • Item Updates
  • Omega System Update
  • Personal Difficulty Slider
In the most recent dev blog, we shared with you the future of Items in which we discussed bonus power ranks and introduced a new rarity level, Omega. Prior to that, we outlined the flagship system change regarding Hero Powers, where we discussed Power Points, Talents, and Traits. Today we will be discussing an exciting new end-game progression system–the Infinity System.


Origins as Omega System 2.0
The Omega System was originally designed to serve as an end game progression system offering max level players more depth and interest, as well as something more to advance towards with their Heroes. While such intentions are sound, the specifics and presentation of the Omega System became overly complex and difficult to parse. It takes a long time to read all of your options and determine a tactical path for assigning your Omega points. Some of the Omega bonuses were certainly enticing to build towards and achieve, while others were less so. And how do you know which are better for one Hero versus another? The options presented themselves as a veritable beehive of paths, encompassing ~170 nodes across 14 pages, leading to analysis paralysis and an undue burden of reading material to sift through.
What if there were a simpler way to find what you want for your max-level Heroes so you can get back into playing the game more quickly and easily?


Introducing The Infinity System
The new Infinity System offers added value to your Heroes in a clean, streamlined, and intuitive interface. In it, you will be presented six Infinity Gems, themed accordingly from the Marvel Universe: Mind, Power, Reality, Soul, Space, and Time. Within each of the six Infinity Gems, you will be presented with five options, and you will allot your points based on what you want to emphasize in your play style. You will be able to understand the whole system at a glance, and easily allocate points in a succinct way.

qHbYagc.png

(Please note: The user interface above is a work in progress)

In the Infinity System, the themes are stronger, the benefits are better, and your decisions will feel more meaningful and thematically interesting.


Getting Started
Level 60 status for any Hero fully unlocks the Infinity System, and it is never locked again–even your level 1 Heroes will be able to spend your accrued Infinity points. (If you are already level 60 with any Hero, the Infinity System will be available to you upon launch.)

This new Infinity System will offer a more direct value for your Heroes in both the short and long run. It will be easier to try out new Heroes you’ve never played before. And the new system will address the endcaps on nodes, making the game more engaging for longer for heavily-invested veteran players. Each of the six pages that correspond to a Gem will have an infinite option. You will never reach a state where they are no longer earning experience.

Example Gem
Let’s look at the Power Gem’s page. Like the other Gems, it offers five distinct investment choices. One of which raises an Attribute and has an infinite maximum!

Nqrz3WK.png

(Please note: The user interface above is a work in progress)

Each Infinity Gem’s choices are focused on elegance and tailored to the themes within that Gem.


Caveat
For those who have accumulated a large number of existing Omega points, you may be wondering if this will be a proportional change and how it will affect your points.
When the Infinity System launches, we will convert all points that are currently in circulation using division by ten (rounding up), and adjusting experience requirements accordingly (i.e. the total amount of XP you have accrued in the Omega system will carry over to the amount of XP accrued in Infinity). For example, if you have 1,825 points in the Omega system already, you will start in the new Infinity system with 183 Infinity points upon launch, which will then be distributed evenly into each of the six pages.

The Infinity system uses smaller costs with bigger impacts–some nodes can cost merely a single point while still retaining a valuable increase to your power. Likewise, a very strong node, such as +1 to an Attribute, may cost only 25 points as compared to 200+ in Omega. This change makes it easy to readjust your Infinity points, as there are bigger benefits at the cost of fewer points.


Onward!
Everything you love about the Omega System will be repackaged into a strong, elegant theme that will be much easier to use. The meat and potatoes of an end-game system will still be there, but instead of hunting down a specific bonus across several pages of hex paths in order to sort to the node you want in the Omega System, you will be making powerful decisions in the clean, streamlined interface of the Infinity System.

Now we’ve discussed three of the four core system upgrades in the biggest systems update in the history of the game. As you can see, there are a lot of exciting things coming that will make the game more streamlined, intuitive, and fun to play. Next we will be discussing one more core system update, the personal difficulty slider.

Looking forward to your thoughts in the Forums.
Until next time...
-Rawr
Citation :
Senor Rawr is in a meeting, so I'll answer a few questions:

"Really infinite?"
Yes! You will never stop accruing points. Of the 5 stats available per page, 4 are capped, and one is infinite (the corresponding Attribute). The cap on the total number of infinity points you are allowed to own is infinity.

"But, balance!"
The incremental XP required per point is still in place, which lessens the relative amount of power to time spent playing when dealing with large periods of time. The caps instated on the non-Attribute nodes also serve as another falloff point, where your most valued stat for your particular build is finished, and you'll have to start advancing your 2nd best. In theory, yes, a player could one-shot raid bosses... but you'll need to live for a thousand years to get there. The difficulty slider partners with this system quite well, since that will allow you to advance the game's difficulty accordingly based on how strong your character has advanced.

"But, flavor!"
The neat, flavorful Omega procs are fine candidates to get pushed onto other items, such as Omega Item affixes or Artifacts. These won't be immediately represented, but over time, expect to see some get pulled from the Omega shelf into other game systems.
Citation :
- Asros (dev): He was using Artifacts as an example. The powers can be technically moved to any item type that we choose.
Citation :
- Player: What will happen to omega boxes/cases players with max omega keep in stash?
- Dev: Converted to Infinity XP cases/boxes.
Et planning des events pour Octobre:
Citation :
Hello all!
It is that time again, time to talk about October's event schedule!
Currently, our Heroes for Hire event is running and will continue until October 10th at 11:59 PM Pacific. Here is the rest of the event schedule for the month of October!
  • 10/6 to 10/13 - Mystic Mayhem
  • 10/13 to 10/21 - A.R.M.O.R. Incursion
  • 10/21 to 10/27 - Cosmic Chaos
  • 10/27 to 11/3 - Invaders from the Dark Dimension - New Event!
Yes, starting October 27th, we will have some new, strange event content for you!
More information to come as we get closer to that date.
Thanks for playing!

Dernière modification par Associal ; 08/10/2016 à 04h40.
Plus les devblogs se succèdent, moins ils contiennent d'information.

Dans l'idée, la simplification très poussée du système est un peu dommage, même si la logique est compréhensible. Je ne me préoccupe personnellement pas du fait que ce soit une copie du système de Diablo 3 ou non. Il faudra voir ce à quoi ça correspond réellement sur le TC.

Citation :
Publié par BelXander
Sinon, il est vrai que c'est assez rentable niveau point Omega de faire les quêtes histoire 60+ à chaque prestige ? (je parle des quêtes sorties assez récemment, à New York avec les extra-terrestre et tout, et qui la 1ère fois qu'on le fait débloque une nouvelle zone façon MM, Lowtown je crois, j'y allais pas souvent)
Ce sont les quêtes du mode histoire en général qui sont rentables au niveau 60, puisque maintenant l'expérience gagnée se scale sur ton niveau. N'ayant pas vraiment joué de manière intensive après l'augmentation du cap omega, j'ai atteint les 10 000 via les prestiges rouges. Et effectivement l'xp des quêtes se ressentait (surtout que j'avais tendance à ne commencer les quêtes qu'aux alentours du niveau 45)

Dernière modification par Rasetsu [Men] ; 08/10/2016 à 05h27.
Citation :
Publié par Rasetsu [Men]
Ce sont les quêtes du mode histoire en général qui sont rentables au niveau 60, puisque maintenant l'expérience gagnée se scale sur ton niveau. N'ayant pas vraiment joué de manière intensive après l'augmentation du cap omega, j'ai atteint les 10 000 via les prestiges rouges. Et effectivement l'xp des quêtes se ressentait (surtout que j'avais tendance à ne commencer les quêtes qu'aux alentours du niveau 45)
Je confirme, quand j'ai voulu mettre un peu le turbo pour finir les 2000 points omega qui me manquaient, j'ai fait du mode story lv 60 (genre aller chercher les récompenses story que j'avais pas sur certains persos), y'avait un bon petit paquet d'omega qui tombait à chaque quête finie ^^ (et les quêtes du chapitre 10 étaient très rentable)

Bon, va falloir que je lise ce dev blog maintenant !
Merci pour la réponse.
Je les avais pas fait sur Ant-Man car je passais 60 en tuant Loki (ou un peu avant, mais je calculais pour que ça corresponde), mais du coup je penserais à les faire sur les autres persos avant de les prestige up histoire de grapiller quelques points omega. (je dois être que dans les 3000 moi).

Pour le sytème Infinity, va falloir s'y habituer. Mais ça peut être sympa un peu plus de clarté et lisibilité, surtout pour les nouveaux venu.
Le système Omega est quand même complexe avec presque trop de passif, dur de s'y retrouver, surtout quand on débarque.
Après on prend l'habitude mais bon, il m'arrive de m'y perdre encore lol.
Le remplacant de Ryolnir en tant que Community Manager a été embauché il y a quelques jours et vient d'occuper sa place aujourd'hui, il s'appelle KomoriMan:

Citation :
As most of you know(Thanks to Wizzer ), I joined Gazillion to be your new Community Manager! I am super excited to be working on such an amazing game and from what I can tell, a super awesome community as well.
For the past few week, I have been in lurker mode and that will remain until next week as I start to ramp up here. I will answer what questions I can on the forums and feel free to PM me at any time. I will answer any questions you have to the best of my knowledge.
I will eventually be the main point of contact for the you, the community and developers like @Asros who have been doing an amazing job and will continue to do! We still want you to be able to chat with our great developers at any time, that will not change.
Some quick tidbits about me: Huge fan of Spider-Man, been following Spider-Gwen. Been in the video-game industry for about a decade. Welsh Corgis are the cutest things ever~
Once again, I am here for YOU!
Et à propos des prochaines refontes et ajouts de pouvoirs, quelques infos pour certains héros:

Citation :
- My biggest hope for the update is they remove stance-dancing from all heroes.
- Done!
Except Vision, cause that's his intended design. If that's not your thing, there's a talent that encourages you to just stay in either Phase or Dense mode indefinitely.

-What about Iron Fist?
- I don't really consider him in the same league since his stances are tied to damage layers. He has a unique rotation for sure, but Vision is more the true "Stance Dancer" archetype.

- No more Iron Man toggles? Is he keeping his damage to spirit stuff?
- Iron Man's toggles are all wrapped into his talents. His spirit to damage conversion remains intact.

- Moon Knight fans are pretty worried about this update....hope you're not only keeping his low health and low spirit mechanic (especially with Psionic Overload being gone) but even improving it...
- Oh fine :P I wouldn't worry about low spirit. He's practically spirit free now - Tribute is his primary resource, which functions mostly the same as it did before. Increasing Max Tribute increases the duration of the tribute-spending buff effects (Avatar of Vengeance or Statue of Khonshu), and his talents play into those mechanics. Outside of those two, he's pretty much Deadpool in terms of resource management. Also is getting some new powers to play with, like an Angelwing machine gun strafe.

- Actually, yeah, speaking of Magneto, since toggle effects are going to be rolled into talents, how will that affect "damage aura" toggles like Waste Not or Storm's auras? Will these just remain "always-on" once we pick the corresponding talents?
- Talents! In the case of Magneto, it still only triggers when you are above a threshold. There are also other options to use as your "Excess Debris" auto-spender, such as a Scrap Shield that will spend excess Debris to protect you.
With Storm, they trigger when using a particular new power, and that trigger can be modified via talents.

- Will Punisher and Dr. Doom become more simplistic too? What is the word for players that like No-Spec Doom and those that enjoy The Punisher's rapid reload mechanic?
- To some degree, yes. Punisher will have an auto-reload (non-instant), but still have the rapid reload button for those that don't want to wait and enjoyed manual reloading. Doom was always relatively simple if you wanted him to be, nuking one of his resources and ignoring half of his powers if you so desired.

- You've been teasing Jean a lot on twitter, what can you say about her Phoenix/Mental ;p?
And any love for Venom?
- Venom should have much smoother rotations, and has a couple new powers to boot. Focused Ichor more on the big layers, no more "single target Ichor spenders". He had too many avenues of power archetypes that ended up being too messy.
I've said enough on Jean for now. Just something you'll have to see in-game. Words can't describe how awesome one visual in particular is. Mental-only players are in for a real treat.

-What about Taskmaster? Will he be like a Rogue that have to touch people, or will keep the same with some pre defined powers? Will he get a new and awesome mechanic?
- No Rogue-like mechanics since most of the roster it wouldn't make sense for, but his talents do allow a ton of swapping in of new powers and mechanics from other heroes. Steal away Daredevil's combo points, Spidey's in-and-out movement abilities, Black Widow's stealth mechanics, etc. Also new sword moves unique to him (and by that I mean stolen from Black Knight)

- I need Nightcrawler or Juggernaut spoilers badly. Will Nightcrawler finally gait a trait that gives him a real stealth based build? Will Juggernaut be anything other than a spirit pumping elbow dropper for once?
- Yep, there's more stealth build and sword build options for Nightcrawler. He's pretty simple at his core, but you can add more complexity with talent choices.
For Juggernaut, oh yeah - a lot of focus went into his non-movement options. You can still make the world's best elbow dropper build without a second thought, but his punchy stuff was where most of the effort was spent.

- Would love to see Tasky hitting people face with Meteor Kick xD (Cap America)
- Me too! You and I think quite alike...

- Mind sharing something on Psylocke and Wolverine?
- I'll wait on Psylocke since I haven't checked up on her in awhile, but Wolverine's got some talents that will help better define his builds, and a new Fury spender focused on straight jabs rather than slashes that looks lovely... and scales in attack speed the more it hits. It gets kinda crazy.

- Any news on my my man Bucky? can he go true hybrid yet? or still locked into Bionics/firearms
- No more of any of that. Bionics/Firearms are gone. All the bonus effects are scattered about into his talent choices so you have freedom of which bonuses you want.

- Enough spoilers for today, carry on! Must return to work
Citation :
Publié par Ori Sacabaf
"Gaz, il faudrait ptet penser à réduire la quantité d'aléatoire dans les affixes des uniques !
- Ok. On va donc remplacer les uniques par des objets avec encore plus d'aléatoire !"

Mmmh k... /vomit
Ils ont même accentuer le truc non?
Je reviens d'une pause d'une bonne année, 5 jours d'event, 6 ou 700 omega point peu prés , une tonne d'unique pour mes 3 perso avec lesquels je joue, et tous sans exception, sont inférieur a ceux que j'ai déjà, et pourtant ils sont loin d'avoir les meilleurs stat possible. J'ai pas vu la couleur d'un bouquin d'Eibon non plus avec pourtant plus d'une trentaine de shared event quest sur midtown. Bref la reprise est difficile et pas tés engageante, ça me rappel trop qu'avec plus de 1000 run cosmic kurse je n'ai que 3 de ses gemmes.
Citation :
Publié par Jihui
Ils ont même accentuer le truc non?
Je reviens d'une pause d'une bonne année, 5 jours d'event, 6 ou 700 omega point peu prés , une tonne d'unique pour mes 3 perso avec lesquels je joue, et tous sans exception, sont inférieur a ceux que j'ai déjà, et pourtant ils sont loin d'avoir les meilleurs stat possible. J'ai pas vu la couleur d'un bouquin d'Eibon non plus avec pourtant plus d'une trentaine de shared event quest sur midtown. Bref la reprise est difficile et pas tés engageante, ça me rappel trop qu'avec plus de 1000 run cosmic kurse je n'ai que 3 de ses gemmes.
Le rework du jeu n'a pas encore eu lieu
D'ailleurs, puisque vous parlez de ca, enfin ca va bouger un peu la semaine prochaine:

Citation :
Hey-o folks,
I continue my reign on the Friday Updates...

We launched the second phase of the Invaders from the Dark Dimensions Event that has you fighting Kaecilius! On top of that, we have tons of bonuses going on along with two new Team-Ups. Read all about it in the 1.32 Patch Notes.
We are also looking into resolving some issues early next week with Kaecilius(remember after you interact with the Alter, try not to damage him) and others.

Test Center is going to be HUGE with it's next update housing the biggest systems update in the history of the game. We have it planned to be active by the end of next week and our development team is working tirelessly to ensure it happens. When it does, we hope that you awesome guys & gals can provide as much feedback as possible regarding it. Thanks in advance.
I know I said it last week but it's still very true. The next Developer Blog Update is still on it's way so keep an eye out next week. We thank you for your continued patience and your ongoing support!
See you guys on the next Friday Update!
Citation :
Publié par Associal
D'ailleurs, puisque vous parlez de ca, enfin ca va bouger un peu la semaine prochaine:
si je comprend bien avec mon anglais très mauvais, le rework va bientôt arrivé que le TC ?
@Wangbian: Ne cours pas trop vite, ca ne devrait pas arriver avant la fin de la semaine sur le test center.

Sinon, Hum, que c'est bon ca. Fini le déplacement no brain pendant les combats, il va falloir faire des choix et faire preuve de perspicacité. Exit aussi l'avantage des téléporteurs sur les autres.
(Probablement le meilleur changement que j'ai vu de tous les dev blogs jusqu'ici, aussi bien au niveau gameplay général qu'au niveau du futur équilibrage des persos):

Citation :
I am TheArtofRawr, Lead Systems Designer for Marvel Heroes 2016. As you may know, the design team has been posting a series of design blogs about many upcoming systems updates, including Hero Powers, Items, and the exciting new end-game progression system called the Infinity System. Before finishing the series with a blog announcing the new difficulty slider, we need to discuss another major change that is running tandem to the suite of system changes: Character Mobility.
Since the inception of the game, mobility has maintained a binary state. If your Hero is moving at all, you are dashing. Stop and dash–that’s it. This lack of variability has crippled our ability to improve the game in some very meaningful ways. Level, enemy, and boss design hasn’t gone very far since we launched, because we gave all heroes an infinitely powerful tool to avoid anything dangerous or risky. The good news is that we’re going to do what’s right to increase the long-term fun of Marvel Heroes.
In order to move forward and generate fresh, exciting game content, we must give Heroes the opportunity to stop and enjoy that content for just a moment. The changes we are presenting here may seem contentious to some, but we do ask for constructive feedback as we get closer to testing. Keep in mind that in the long run, we know that these changes will open the way to better gameplay and more fun.
Here is an outline of the upcoming changes to mobility:
  • All Dash Powers now have a fixed distance and travel speed, uniform across all heroes.
  • “Dash” Powers (such as Combat Rolls, Lunges, Teleports, and Charges) have 3 charges and generate a charge every 4 seconds.
  • Teleports still begin their travel instantly, but move across the world at the same rate of Dashes rather than disappearing from one location and instantly reappearing at the next. They are comparable in distance per second to any other Dash Power.
  • Dash Powers now cleanse crowd control effects, and make the user completely invulnerable while travelling.
  • Travel Powers have a 1-second channel time before they start.
  • Travel Powers reduced in speed from 1000 to 700.
  • Ziggurat of Kargul will have a new ability replace its active power.
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More Challenge, Decisions that Matter, and Better Gameplay

When Heroes boundlessly dash or teleport around the battlefield, limited only by their Spirit pools (and often not even by that, especially with endgame gear), there’s really no game situation that can provide a challenge. The only real threat to a player is an attack that is so damaging that it takes the Hero from 100% hp straight to zero. While one-shot attacks may have their place in extremely difficult content (as long as they are clearly telegraphed to the player and possible to dodge), as a rule, they become altogether boring and unfun unless they are implemented extremely rarely.
A far better gameplay pattern is for hits of various magnitudes to come at the player in a varying rhythm. Heroes don’t need to dodge every projectile from a Hydra mob because such minor attacks are relatively little threat unless present in overwhelming numbers. More threatening attacks such as the power brawler’s ground slam, however, should inflict noticeable damage but not instant defeat. These mobility changes will enable the player to face frequent and interesting decisions about what to dodge and when. And just as importantly, in the very rare cases when you’ve used that last charge on your dash power, it’s fitting (and fun) to feel a sense of risk as you move through the battlefield.
One important counterpoint that comes up frequently when we talk about making Marvel Heroes more challenging is how important it is for the heroes to feel true to their comic origins. This position is reflected in statements like, “a single Hydra soldier shouldn’t be a threat to The Hulk.” It’s important to understand that no one is talking about a single Hydra mob of any sort defeating a Hero. Heroes will still smash their way through hordes of enemies with little trouble. Only very large numbers of normal mobs in very difficult game modes will pose a serious threat to a Hero who is actively attacking and moving.
The tuning of endgame has become more and more of a challenge, and mobility is the primary reason for that. Those who have played the Cosmic Trial know that, for the most part, the only way to beat it is by being extremely mobile, dashing or teleporting constantly. That’s not how we want the endgame of Marvel Heroes to play out–there should be more to the game than just damage! Providing you with opportunities to make meaningful decisions and react to the challenge presented to you: that’s how we can continue to produce a variety of interesting content! To do that, we have to dial back on the speed just a bit so that we can trade it for strategy, decision-making, and better gameplay.
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Let Nightcrawler be Nightcrawler

The Marvel Universe has a rich array of characters with different abilities and unique stories. One of the worst parts of limitless mobility for every Hero is that the truly mercurial Heroes such as Nightcrawler cannot stand out from the others. With these relatively minor limitations to mobility on all heroes, we now have the ability to let Nightcrawler and other very agile heroes stand out from the crowd. For instance, Nightcrawler’s Bamf power has more charges and a faster cooldown than the standard applied to most heroes.
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Waffles Taste Good

Yes, Travel Powers were capped to 700 for a few weeks back in August, and we buffed the speed to 1000. That change was meant to be a correction for the fact that travel powers benefited from speed increases in prior patches. Now, we’re switching back to 700 and sticking to it. At speeds above 700, the controls became unresponsive on many Travel powers, such as vehicles with turn speed (Motorcycles), since they were never meant to be that fast. Increasing the turn speed would make them functional, but also reduce the visual quality and the feel of the powers. Many Sprint animations look wildly inaccurate running at lightning speed. These animations were authored at specific speeds, roughly twice the normal run speed. There’s no version of a Sprint animation that looks thematically correct when the user suddenly takes off a 3-4x times their former top speed. In addition, incredibly high movement speeds do not perform evenly on high- and low-end machines. One of our goals is to be accessible to as many gamers as possible, and this kind of speed provides a very uneven experience.
Honestly, we immediately regretted the change to 1000 and should not have waffled. We know that 700 is the correct speed for several reasons, and we’re owning up to the fact that we waffled and doing the right thing by switching back to the correct value.
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Travel Between Combats; Dash in Combat

One last note about the one-second startup time that we’re adding to Travel powers. With the limits on dashes, being able to flick the Travel power on and off instantly is simply too powerful in combat, which is part of the reason why Travel Powers will have a 1-second channel time before they start. Ultimately, the path to good gameplay is to make it optimal for the player to use Travel powers between combats and Dash or Teleport powers in combat. This change is the least invasive way to achieve this goal.
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The Road Forward

We’ve mentioned some of the gameplay improvements that these mobility changes open up, including more variance and opportunity for strategy. At a later date, the improvements that we’ve mentioned will get more detailed treatments in blogs of their own. Soon we’ll feature blogs on the improvements to enemies. In the meantime, our next blog post will continue with the series describing the biggest systems update in the history of the game! In it, we will share details about adding a personal difficulty slider that allows players to adjust the difficulty of the game. Until then, we will see you in the forums!
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