Le bar central de Spider !

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2.5 sur le live!
Via CPC, une ITW de Roberts par des Italiens :


Synthèse SC.fr :

Citation :
Que pouvons-nous attendre du système d'organisation 2.0 ?
Trop tôt pour en parler, mais ce point sera évoqué lors de la CitizenCon.

Qu'advient-il des modders ? Il y a-t-il déjà des outils créés pour eux ?
D'abord nous-nous concentrons sur nos propres outils que nous utilisons pour nos technologies afin de créer des planètes et systèmes solaires et que les gens puissent y jouer. Une fois qu'ils seront pleinement opérationnels nous les mettrons à disposition du plus grand nombre mais ce n'est pas une priorité maximale. Mais le modding est toujours d'actualité et les équipes feront en sorte que les outils soient faciles à utiliser.

Beaucoup de personnes souhaitent savoir à quel point la Réalité Virtuelle sera implantée. Avez-vous eu des problèmes avec les animations ?
L'implantation de la RV est plutôt aisé depuis que nous avons tout unifié avec un modèle à la troisième et première personne. À la première personne nous avons stabilisé la vue comme peut le faire le cerveau. Cela fonctionne de la même manière pour une animation. Nôtre but à long terme est d'avoir une réalité virtuelle la plus naturelle possible. Des développeurs travaillent déjà sur une version VR dans le CryEngine mais nous sommes très occupés à créer du contenu comme des planètes.

À quel point la génération procédurale de Star Citizen sera différente de celle de No Man's Sky ?
Nous avons une toute autre approche, je ne suis pas intéressé par avoir un million de systèmes solaire placés aléatoirement ensemble. Mais plutôt par des planètes qui sont construites par des artistes et développeur qui placent rapidement les montagnes, les océans, les déserts et forets grâce à la technologie procédurale. Tout cela sera placé spécifiquement par un artiste.
Et nous créons ensuite un modèle à partir de ça pour créer tout un monde avec des biomes désertiques, forestiers, etc. Nous permettons à nos artistes de créer des détails avec une fidélité digne de Crysis mais à une échelle planétaire.
Nos artistes peuvent donc générer rapidement une zone mais ne le font pas simplement en appuyant sur un bouton comme l'a fait NMS. Les planètes auront de nombreux détails, et c'est ainsi que nous bâtissons un monde qui semble réel et que l'on veut explorer. Tout cela en étant multijoueurs, vous pourrez tout explorer en équipe. Mais nous devons admettre que NMS est impressionnant de par sa technologie.
Nous souhaitons que vous puissiez jouer dans un système pendant des centaines d'heures tellement il y aura de détails à voir ou explorer sans passer d'un système à un autre.

Comment le style de jeu sera-t-il impacté d'un joueur seul à une petite organisation jusqu'aux plus grosses ?
Je pense que nous concevons Star CItizen comme si vous étiez un seul joueur, un membre d'une petite équipe ou un membre d'une grosse organisation : en faisant une multitude de choses. Et nous rajoutons au fur et à mesure des points d’intérêts, que tout le monde peut faire dans la même instance. Et c'est comme ça que vous pouvez être amené à construire des bases en étant seul ou en équipe, et y placer des boucliers pour ne pas être vus d'autres joueurs. Cela ouvre des options de jeu avec des camps de pirates, des missions de sauvetages, etc...

Donc nous serons en mesure de coloniser des planètes, astéroides, lunes et y installer un campement ?
Ca dépendra de l'endroit, mais oui ; avec la technologie actuelle nous pouvons faire bien plus qu'auparavant. Comme par exemple avoir un plus grand nombre de joueurs dans une instance. Je pense qu'il y a possibilité que les gens puissent trouver un coin et y construire leurs bases.
Bon. Si on se met à finalement pouvoir construire sa baraque et avoir donc du vrai Housing, je pense que Roberts va pouvoir facilement multiplier par 1,5 le tas de pognon sur lequel il est assis, parce que ça va faire venir toute une population qui n'était pas forcément du tout intéressée par l'aspect nomade du jeu et là

Dernière modification par THX ; 30/08/2016 à 14h59.
Un redditeur a déniché une interview et commentaires de Michael Graf (rédacteur en chef du magazine allemand GameStar) : https://www.reddit.com/r/starcitizen...or_info_about/

La partie intéressante concernant Squadron 42. Lors d'un entretien avec Chris Roberts, il aurait appris que toute la partie contenu de la campagne sera bien terminée pour la fin de l'année. En revanche, le travail sur les systèmes de jeu (IA / couverture...) demandera plus de temps.
La première info sur l'attendu et inévitable report de SQ42 nous vient sans grosse surprise des Allemands de GameStar, chez qui Roberts aurait annoncé le report de la sortie pour mi voire fin 2017.

Si c'est vrai, ça va shitstormer pour rien alors qu'il aurait suffit de le dire à la Gamescom. Même à la CitizenCon à part pour les fans hardcore ça sera trop tardif.
Le Monthly Report d'août 2016 est la!


Il y a également un article d'INN que j'ai trouvé intéressant, ça traite de l'impact de la Gamescom sur le financement du jeu.

Entre le début de la présentation Gamescom et la fin de la vente du vaisseau utilitaire Argo il s'est écoulé 17 jours. Durant ces 17 jours Star Citizen a accumulé 4,378,470$ de financement et 54,507 personnes ont créé un nouveau compte sur RSI. On peut également noter 48,063 "nouveaux vaisseaux" (comprendre game package) dans la flotte UEE.

Le nombre de $$ que gagne CIG chaque jour a doublé également, on passe de 35,000$ à 68,000$ quotidien post-gamescom.

Moi ça me met sur le cul de voir qu'ils continuent de ramasser autant de blé, pire plus le temps passe et plus ils gagnent! On pourrait penser que ceux qui sont intéressé par le projet ont déjà tous backé et qu'il ne reste que les "fanboys" qui continuent d'investir dans le jeu année après année, mais à chaque annonce il y a une floppée de nouveaux qui font le pas.
https://forums.robertsspaceindustrie...zencon-2946/p1
Citation :
Publié par Disco Lando
Greetings Citizens.

We have an idea. We think it's a fun idea, but it can only happen with your help. We need videos. Lots and lots of videos in a short amount of time.

We'd like as many of you that are interested in participating to upload a 30-45 second video of yourself giving the following information on camera.

1) Your In-Game Name.
2) Where You Are From.
3) What does Star Citizen mean to you?
4) What makes the Star Citizen Community so special?
5) End with "I'm a Star Citizen."


If you'd like to participate, upload that video to YouTube (Public or Unlisted) and place the link here in a post on this thread. Only links included here can be considered (legal stuff.)

To be considered, your video should have the best picture and sound you can manage. Mobile phone video is okay, just go to a nice quiet place with decent lighting to record it. We have to start picking those that will be included by October 3rd, so get your entries in as soon as you can, and maybe you'll find yourself part of the CitizenCon 2946 broadcast on Sunday, October 9th!

EDIT #1: Videos should be in English, but we'd love for you to submit a second version in your native language. If there's time to source our own translation, we might just use it instead!
Ils veulent faire un montage pour la Citizen Con avec des joueurs qui se présentent et disent pourquoi ils apprécient le jeu et ce qui rend sa communauté spéciale, en anglais bien sur. Ça doit durer 30-40 secondes max.
Pour info, un pactch est en cours de test par les evocati. Ce n'est pas encore le 2.6 mais un patch intermédiaire qui inclue certaines fonctionnalités du 2.6, à savoir la modification des modèles de vol, d'armes et autres composant.
Pour info, Aelanna de SC.fr a résumé/traduit les infos des derniers article de GamerNexus qui avait rencontré Chris Roberts, c'est TRES interessant, notamment pour ce qu'on va voir à la CitizenCon et durant l'année prochaine.

Sur le système de Meteo :
https://starcitizen.fr/Forum/viewtop...?f=173&t=13105

Sur les planetes procédurales :
https://starcitizen.fr/Forum/viewtop...?f=173&t=13102

Sur le 64bits et le procédural :
https://starcitizen.fr/Forum/viewtop...?f=173&t=13115
Des infos rassemblées après le stream d'hier:

Matt Sherman (tech designer):
  1. Ils travaillent pour rendre le Herald Flight Ready et définissent comment l'info-running va fonctionner.
  2. Brainstorming sur comment l'info-running va interagir avec d'autres professions comme le salvage, le mining, le seach & rescue, etc.


Jeremiah Lee (character concept artist):
  1. Ils travaillent sur SQ42 et plus recemment sur le PU pour les différents ajouts de vêtements.
  2. On verra plus de vêtements dans les prochains patchs.
  3. Les limitations et optimisations dues au moteur assurent que les designs doivent être simples en termes de matériaux et de couleurs.
  4. Il y a une tenue qui sera révélée à la CitizenCon d'une façon ou d'une autre.
  5. Il y a un débat en interne pour savoir si il faut ajouter plus de vêtements ou de combis EVA.

Brian Chambers:
  1. F42 Francfort a désormais 54 employés.
  2. L'équipe IA de Francfort est maintenant composée de 4 membres.
  3. Brian Chambers aime le nouveau format d'ATV car ils parlent moins et montrent plus sur un interval de temps plus long.
  4. Disco Lando nous dit que le nouveau format convient bien à CIG car ils sont en ce moment dans une phase de création d'assets ce qui leur laisse l'opportunité de montrer ce qu'ils sont en train de faire plutôt que juste en parler.
  5. L'équipe Cinématiques de Francfort a une dizaine de membres mais ils ne peuvent rien dévoiler pour éviter les spoilers sur SQ42.
  6. Au moins 50% du Cry Engine a été réécrit pour subvenir aux besoins de SC.
  7. Chris Roberts a poussé pour un seul modèle d'animations (1ère/3ème personne). "Ivo" avait écrit un article il y a 6 ou 7 ans pour expliquer en quoi c'était impossible, et il s'est fermement opposé à cette décision de Roberts jusqu'à ce qu'ils fassent leur percée avec le système inspiré d'une tête de poulet. (pour la stabilisation de la vision)
  8. Ils vont peut être faire une nouvelle vidéo pour expliquer en quoi un modèle unique est différent.
  9. L'équipe level design crée des choses en morceaux modulaires.
  10. L'équipe System crée des choses qui peuvent être "scalable" (je pense que dans le contexte ils parlent d'utilisation du CPU?)
  11. Ils peuvent avoir différents écosystèmes sur les planètes avec différents effets atmosphériques sur chacun de ces écosystèmes; leur plus gros challenge est l'optimisation de tout ça avec l'intégration de l'IA sur les planètes.
  12. Brian raconte une histoire où un Senior Technical Director avait une idée pour l'atmosphère, il racontait comment les cycles climatiques fonctionnaient dans la vie réelle, et en un weekend a codé un système qui pouvait reproduire ces cycles.
  13. Il mentionne également que les biomes ont des caractéristiques spéciales. (Ex: Un tileset "désert" aura un effet de mirage sous certaines conditions de températures).
Dans le dernier RTV on debrief la Citizen Con avec toutes les têtes pensantes du projet réunies dans la même pièce, la conversation est assez intéressante:

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