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J'aimerais savoir si ca vaut le coup de faire un thauma spe full terre et est ce qu'on pe soloter avec un thauma terre.
Merci d'avance
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24/02/2003, 14h15 |
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Thauma terre
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soloter c'est MMAAAAAAAALLLLLL
grrrr
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Sans MMO-Fixe |
24/02/2003, 14h58 |
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Citation :
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24/02/2003, 16h35 |
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bah terre c bien mais soit motivé
soloter c po facile aus premiers niveaux ken tu es seul et delaissé dans les plaines apres tout va en s'arrangeant des le lvl30 et pour attendre l'hapothéose au lvl 4x. mais bon si le solotage est ton activité premiere abandonne de suite sinon c kler ke terre a de nombreux bon côté mais aussi des mauvais comme le GTAE ki est bug. depuis le spellcraft tu as cependant l'avantage de pouvoir nuke sans pb de mana grace au dd glace, mais fo pas t'attendre a des miracles. perso je retire entre 300 et 400 pdv en rvr mon template: 48 +2 en terre et 24 +11 en glace. ne perds pas de vu ke si c pour soloter vos mieux un thauma feu ou un theu air pour t'aider a te decider https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=168229 https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=167793 |
25/02/2003, 02h23 |
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Salut,
(copier/coller d'une réponse que j'ai postée il y a qques temps.) Le thauma terre est moins puissant en termes de dégâts que le thau feu. Donc en choisissant terre, tu ne seras pas le roxxor ultime, mais tu peux en revanche bien aider ton groupe à le devenir. L'avantage du thauma terre est sa polyvalence : Root en individuel. Tu immobilises un ennemi pendant X secondes, mais attention, cet ennemi peut toujours taper au corps à corps si tu t'en approches trop. Si un sort ou une frappe l'atteint, l'immobilisation cesse, Root zone. De courte durée tu immobilises pendant Y secondes un groupe d'ennemis situés dans un rayon proche de la cible sur laquelle tu as lancé le sort. Les ennemis atteints peuvent combattre les cibles qui les approchent au CaC. Si un sort ou une frappe atteint une cible sous root, l'immobilisation de cette cible cesse, Les buffs (améliorations des capacités des joueurs) : - amélioration les dégats des armes de mêlée, - bouclier de dégât (quand un ennemi touche un joueur, il se voit infliger des degâts en retour), - bouclier de protection pour le magicien seulement, - bouclier d'absorption des degats pour le magicien seulement Les dégâts : - "bolt" (boule de feu, sort de longue distance) dans la spécialité terre - "bolt" dans la spécialité feu (spé que tu ne montes pas, donc efficacité moindre que la bolt terre) - dégats directs, sort de proximité - dot (damage over time), tu lances le sort et s'il n'est pas résisté, toutes les x secondes tu infliges y degats à la cible. Il y a 6 "tics" (6 fois y degats) par lancement. - sort de zone avec ralentissement des cibles : une fois lancé sur une cible, tu touches les ennemis présents dans un rayon proche de cette cible, elles subissent des degats (légers) et sont ralenties, - sort de zone avec ciblage au sol : tu désignes un point sur le sol, tu lances le sort, et les ennemis présents dans la zone d'effet subissent des dégâts (élevés). Jouer sont thauma terre : - en groupe : les buffs sont très appréciés des combattants au corps à corps. Ton rôle peut être d'immobiliser une ou plusieurs créatures qui attaquent afin que le groupe puisse gérer les assaillants au fur et à mesure et pas tous en même temps. Bien entendu tu fais également des dégâts avec les sorts vus plus haut. - en solo : technique clasique que tu peux adapter selon la configuration de jeu (donjon avec distance assez courte à la cible, ou bien en extérieur avec longue distance et pas de contrainte de mouvement, ...) : Bolt terre Bolt feu DD Root <tu recules et te remts à distance max de tes bolts> Bolt terre Bolte feu DD Root/dot <etc, etc, ... jusqu'à ce que mort s'en suive> Concernant la spécialisation, tu mets tous tes points dans la spé terre au moins jusqu'au level 40. Après, à toi de voir si tu veux utiliser d'autres sorts (glace notamment). Une autre solution consiste à monter ton thauma uniquement en feu jusqu'au 40 puis de te respécialiser tout en terre le 40 venu. Pour ce qui est de l'équipement, tu trouveras des objets qui te donneront des points de spécialisation. Par exemple un anneau terre +2 : il augmente les dégâts et l'efficacité des sorts de la spé terre. Mais tu ne peux pas acquérir les nouveaux sorts accessibles à <ton level +2>. Il te faudra "réellement" monter de niveau dans la spé pour avoir les nouveaux sorts. Tu trouveras également des batons avec des focus. Par exemple tu es level 20, tu trouves un baton avec un focus terre 18. Le focus te permet de dépenser moins de mana pour les sorts de la spé concernée. Il faut essayer d'avoir au total de son équipement un bonus de focus égale à son niveau de spé. Vala. A l'origine c'était volontairement très détaillé ...
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Légion de la Lumière Aldheron, Mercenaire Ys, lvl 50 Alderohn, Thauma Terre Ys, lvl 3X Shtroumfette, Sorcière 3X Moozo, Sorcier Orcanie, lvl 4X viens chercher bonheur, viens ... |
26/02/2003, 11h49 |
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Hola dsl.
grave erreur de ma part. les resist sont fonction du niveau du perso et du niveau du sort utilisé. Donc absolument pas du niveau de la voie de spé |
28/02/2003, 04h17 |
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Avec ton baton tu a mis de la viva ...tu va bien ? ces un thauma pas un moine... la viva sert a rien...si tu croit que ces pour incanter plus vite ces la Dext qui faut caper mon petit
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Naikau Merco 9LX Alb/ys (DAoC) Naiko Savage 8LX Mid/Classe ton burberry (DAoC) Naiko Glad Asmo/Suthran (Aion) Naiko Barbare lvl60 Diablo 3 Naiko Witch 85 PoE Naikau Marau HC 75 PoE Naiko Wiz lvl 60 NeverWinter Panthéon. |
28/02/2003, 12h50 |
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petite faute avec que le dex/viva incantation rapide . . .
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28/02/2003, 15h31 |
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ci c le cas pourquoi je gagne en vitesse de sort (clerc) avec le buff viva et pas avec le dex ??????????
tu vas me dit que clerc c a part et éclaireur avec arc pareil ?? |
28/02/2003, 16h34 |
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