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Game Jams : Ludum Dare, etc.
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MonsieurChance |
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Citation :
sinon pour la génération de map j'aurai bien aimer que tu développe le fonctionnement de l'algo, le résultat est vraiment sympa, on voit pas apparaître de pattern, ni rien qui laisse suggérer la méthode, alors que vous y avez apparemment presque pas passé de temps dessus. |
18/03/2013, 21h43 |
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En génération de maps aléatoires, y a une très bonne série de billet de Jamis Buck dont je garde précieusement les URLs depuis un moment, le billet récap' est ici : http://weblog.jamisbuck.org/2011/2/7...lgorithm-recap .
Bon, pour le coup, c'est orienté labyrinthe, c'est pas forcément universel mais c'est super bien expliqué avec des démos et des exemples d'implémentation, j'avais trouvé ça fascinant en tombant dessus y a 2 ans, et ça me plaît toujours autant quand j'y repasse. |
18/03/2013, 22h17 |
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Pour en revenir aux RPGs, l'évolution de ton ou tes personnages au niveau des compétences et de l'équipement est présente dans les rogues-like et c'est ce qui en fait aussi un attrait important. T'affrontes des monstres de plus en plus hard jusqu'au "boss final" et la fin de l'aventure. Bref, c'est effectivement une question de goût, mais l'aspect ludique est bien présent, reprenant de nombreux aspects d'autres genres associables en partie. Edit : Okay Dernière modification par Harest ; 19/03/2013 à 00h24. |
18/03/2013, 22h22 |
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#171333
Invité
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En ce qui concerne la génération aléatoire de donjons, il y a pas mal de documentation sur internet, notamment sur les sites qui parlent de rogue likes.
Il y a plusieurs méthodes : - créer le donjon salle par salle avec des patterns de salles. On crée une première salle, puis on choisit l'un des murs de la salle, à partir de là on crée un couloir, puis on choisit un points du couloir pour créer l'entrée d'une nouvelle salle, et ainsi de suite. Voici un lien qui en parle sur RogueBasin. - créer le donjon par division successives. On prend une carte, on décide si on veut diviser horizontalement ou verticalement, en fonction on choisit un x ou un y et on divise la carte en deux. Sur les deux rectangles qu'on obtient, on réalise le même genre de division. Au bout d'un moment, on se retrouve avec plein de rectangles de tailles variables. On creuse des salles à l'intérieur et on les rejoint par des couloirs. -> Basic BSP dungeon generation - Il y a pas mal d'autres méthodes, dont certaines qui partent d'une génération de labyrinthe et l'étoffent en ajoutant des salles. En ce qui concerne la méthode que j'ai adoptée, grossièrement elle fonctionne comme ça : 1 - choisir les dimensions de la carte 2 - choisir aléatoirement le nombre de pièces 3 - choisir les dimensions minimales et maximales des pièces 4 - Pour chaque pièce : choisir un point aléatoire sur la carte, choisir une hauteur et une largeur aléatoire, voir si on peut construire la pièce (si elle ne sort pas des dimensions de la carte et éventuellement, selon ce qu'on veut, si elle ne recouvre pas une autre pièce) 5 - Une fois qu'on a toutes nos pièces, pour chaque pièce on choisit une autre pièce. On choisit un point dans chaque pièce et on rejoint les deux points. ça fonctionne plutôt bien et c'est très peu de code par rapport à d'autres choses que j'ai pu voir. Sinon quelqu'un a partagé un code en Python qui donne des résultats plutôt sympas, mais je n'ai pas vraiment pris le temps de l'étudier. Il y a un certain nombre de liens traitant de génération aléatoire de donjons sur le Procedural Content Generation Wiki. |
19/03/2013, 00h04 |
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#171333 |
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Citation :
Une des caractéristiques de tous les algos présentés est de ne pas créer de "case morte". Depuis n'importe quelle case, il existe un chemin vers n'importe quelle autre. Tu peux par exemple décider, que la première case en haut à gauche est l'entrée et que la dernière en bas à droite est la sortie. Ou tu peux placer une entrée et une sortie n'importe où au hasard. |
19/03/2013, 00h18 |
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Alpha & Oméga
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Pour comprendre l'intérêt ludique, tu dois essayer Realm of the Mad God.
http://www.realmofthemadgod.com/ C'est un rogue-like très évolué avec des intérieurs-extérieurs qui procure un plaisir intense de jeu ! Note : pour le tutorial on est en WASD mais on peut changer la configuration une fois le tuto fini. |
19/03/2013, 08h34 |
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Hop, un petit lien super intéressant pour mon optique full JS http://jlongster.com/Making-Sprite-b...es-with-Canvas .
La démo (http://jlongster.github.com/canvas-game-bootstrap/) est super convaincante sur l'aspect "résultat super propre avec peu d'effort". |
19/03/2013, 18h03 |
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Banal quoi.
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20/03/2013, 00h28 |
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Ludum dare ce vendredi. :)
Je suis pas sûre de faire qqchose, mais je suivrai ce qu'il se passe pour la sympathicité de l'ambiance. :p Et du 10 au 12 mai il y a ça : http://gamejam.geekopolis.fr/ |
26/04/2013, 01h02 |
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Citation :
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26/04/2013, 11h36 |
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Je suis de la partie aussi pour cette fois
J'espère arriver à quelque chose ^^' |
26/04/2013, 14h28 |
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Qu'est ce que tu vas utiliser niveau techno ?
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26/04/2013, 14h41 |
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#171333
Invité
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Je compte participer également, j'espère que le thème sera sympa !
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26/04/2013, 16h49 |
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#171333 |
#171333 |
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27/04/2013, 11h26 |
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