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26/04/2006, 22h16 |
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Patch 1.67 disponible
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ben yo quoi..
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26/04/2006, 23h08 |
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Et maintenant le CEP2 !
http://www.nwncep.com/ Citation :
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26/04/2006, 23h29 |
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Des Tilsets de plage... Mieux vaut tard que jamais ...
Par contre, j'adore la croix : http://nwn.bioware.com/players/167/plunder.html (placeables du peroquet) |
27/04/2006, 00h15 |
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J'en profite pour rajouter deux petites nouvelles plus ou moins liées à cette actu :
- Ferret Baudouin a quitté Obisidian pour *roulement de tambour* Bioware, où il travaille désormais en tant que Senior Designer. - DLA recherche des beta-testeurs pour leur module premium. Pour les intéressés, c'est ici. Ca ne devrait plus tarder (depuis combien de mois je dis ça moi...) ! |
27/04/2006, 02h07 |
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Le lien ne fonctionne pas pour moi pour la page dédiée.
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27/04/2006, 11h23 |
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Raaah j'ai espéré que la maj se fasse toute seule, mais non... Critical Rebuild forever
Jeu et Module passés en 1.67 ... le CEP est en retard |
27/04/2006, 11h25 |
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Coursier : Pour ma part je n'arrive pas à afficher le site officiel de NWN, donc je suppose qu'il doit y avoir un problème du côté des serveurs de BioWare.
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27/04/2006, 13h25 |
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Yep ! je partage le même avis que toi sur ce designer ^^
Merci le canada |
27/04/2006, 22h03 |
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Est il possible de revenir en 1.66 une fois le nouveau patch installé ?
S en avoir a tout reinstallé bien sur . |
28/04/2006, 01h12 |
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hum je vois plein de nouvelle fonction en rapport avec les trap Settrap..
et aussi un createttrap... c'est l'arivé des piège persistant ca ! renomable grand joie pour les voleurs |
28/04/2006, 01h55 |
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Pour revenir en version 1.66, il suffit de télécharger le Revert Patch. Il faut juste sélectionner sur le bon dans la colonne Previous version de cette page. Si tu as les deux extension installées, tu dois choisir celui de HotU et dedans sélectionner celui où il y a marqué "with Shadows of Undrentide installed". Il faut aussi faire attention à ne pas se tromper de langage.
Si tu as sauvegardé un module sous l'éditeur alors que tu étais en 1.67, il ne pourra plus s'ouvrir en étant en 1.66. Pour ce qui est du CEP, je crois qu'il s'agit d'un conflit de .2da à cause des nouvelles créatures et plaçables. Une fois celui-ci résolu, tout devrait rentrer dans l'ordre. Donc en attendant, il est préférable que les concepteurs de modules restent en 1.66, ou alors il faut qu'ils modifient eux-mêmes les .2da. Personnellement je serais plus pour cette seconde solution étant donné que la modification des .2da risque de n'arriver qu'avec le CEP 2.0, c'est à dire on sait pas quand. La bêta du CEP 2.0 et la version 1.52 du CEP ne sont pas compatibles avec le patch 1.67, la version finale du CEP 2.0 devrait l'être elle. |
28/04/2006, 09h00 |
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Merci de confirmer ce que je pensais Simkim
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www.Kaegys.com KaegysTV ma chaine YouTube Un Dragon ne Meurt Jamais Seul. TyKeM , Après les GBs réunis sur NWN, avoir fait du gros dps sur WoW, après avoir squatté le platine dans SC2 après le théory crafting de Diablo 3 je me lance sur KaegysTV YouTube |
28/04/2006, 11h10 |
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Lilo Yapudbier |
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Citation :
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28/04/2006, 19h37 |
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Coursier, tu as les haks du Val, utilise les, ils sont en 1.67 et compatibles avec le CEP 1.52
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01/05/2006, 21h48 |
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Il semblerait que le CEP 2 prenne du retard car ils viennent de sortir un patch 1.53 compatible avec la MaJ 1.67 (ici)
Enfin c'est ce que j'en deduis, il me semblait que ils avaient dit "plus de patch avant le CEP2", vous en pensez quoi? |
10/05/2006, 17h56 |
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Lilo Yapudbier |
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Citation :
Je suis a la pêche depuis quelques jours d'informations quand au CEP 2.0 mais plus rien . Quelqu'un serait ou cela en est? Finalement il y a un sacré retard sur la 1.67 effectivement -_-" |
27/05/2006, 13h24 |
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Ce patch s'installe il seul ou faut il l'installer sur le précédent 1.66 ? Je trouve étrange qu'il pèse moins (70Mo) que le 1.66 qui fait 95 Mo.
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04/06/2006, 09h37 |
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Tu cliques sur MAJ et ça se fait tout seul
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04/06/2006, 13h11 |
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