Alors de toute façon, sur B&S pour faire du fric (...)
@Youkumon, les temps de crafts énormes qu'on a c'est du à quoi? A l'époque sur la Kr il ne me fallait pas 24h pour craft un seul compo.... sur une recette qui en demandait 3
(je parle de l'époque où la page de skill ressemblait à une unique page faite de ligne par cap lvl, donc ca date)
Je sais comment faire de l'argent
J'en suis à
676 gold sur la bêta pour l'instant. Et j'ai vérifié, aucun joueur n'a fait autant de sous sur toute l'alpha/bêta. (Je ne compte pas les GM avec des droits spéciaux pouvant générer des devises. Je n'ai aucun droit sur le compte que j'utilise pour jouer.)
Ce qui freinera le casual sinon çà sera surtout la quantité d'ingrédients nécessaires pour améliorer son arme. Certes les devises seront aussi un barrage, mais moins important je pense. L'obtention de devise augmentera mécaniquement avec les mises à jour, donc les personnes un peu à la traîne auront le moyen de remonter la pente plus rapidement.
Pour le craft, à ma connaissance ces changements ont eu lieu sur les autres versions. J'ai pas mon client KR installé / à jour chez moi pour aller vérifier cependant et j'ai pas craft dessus depuis longtemps.
Publié par
Khàmul dol Guldur
oué enfin on parlait de progression d'xp ... pas du end game c'est 2 choses différentes
la progression d'xp un fois finit te donne une classe, avec quasiment toutes les skills, points de talents et autre pour être opti de ce coté là
@Shald'dun
purée j'ai vu un KR avec 72.000+ gold en Stream oO
Pas vraiment non, sur WildStar au lancement, pour avoir tous les points d'aptitudes, il fallait théoriquement devoir farmer un truc comme ~45 semaines. Donc c'était aussi très long sur le papier comme système. Mais on a modifié çà par la suite justement car ce n'est pas difficile, mais juste long / contraignant.
Pour les 75 000 gold ce n'est pas grand chose dans l'économie Coréenne. Quand on voit qu'une Soulstone se vend 1 gold là-bas, 75K c'est plutôt normal. Sur la bêta chez nous les Soulstones c'est 2 silver pour donner une idée et malgré l'économie beaucoup moins florissante (on gagne uniquement 3~5 gold par jour avec les journalières), j'aurai probablement mes 1 000 gold avant la fin de la CBT 3.
Plus on avancera dans le jeu, plus les quêtes rapporteront des sous, et toucher 1~2 gold+ par quête sera complètement normal très rapidement.
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Pour le calendrier des mises à jour je ne peux pas donner de date / de temps / ou d’estimations, mais çà sera vraiment pas aussi long que le calendrier initial
Comprendre, si la Corée a attendu X mois entre tel et tel contenu, alors l'attente sera bien plus courte sur la version occidentale. On essayera de garder un rythme assez soutenu pour que les joueurs ne s'ennuient pas. (Encore une fois les joueurs c'est le gros des joueurs, pas les 1% qui jouent 10h/j et connaissent le jeu en long, large, travers et finissent le contenu super rapidement).