Présentation du Projet pour la suite du serveur Abomination
Allez voici de quoi vous faire une idée précise de ce que je veux pour ABO. On peut débattre de tout, mais c'est moi qui aurait le dernier mot cette fois.
I) Settings Généraux :
Version : 1.72 (oubliez la 1.73 définitivement)
Xp : X1 (J'y reviens en II)
Or : X1
Renaissance : X2
Items 1.25 : actifs, avec amulette regroupant tout sauf la ceinture et l'armlet. PS : Gluriurl nerf (regen)
Multi-Acc : Autorisé
Dopple : ON
Parade : OFF
PVP : Pas de range.
30% objets équipés
50% objets inventaire
50% Or à terre
0% XP
PVM :
0% objets équipés
25% objets inventaire
25% Or à terre
5% XP
Niveaux problèmes techniques :
Oui, je déplore le premier que Dialsoft, le détenteur de la licence, ne puisse pas fixer des détails techniques qui sont dommageables pour un serveur PvP. ça pourra changer, mais pas de mensonge, si ça se trouve, ça durera une éternité, ALORS je ferai avec les armes à disposition :
Potions : FIX, délai inexistant, flood propre.
Sanctu PLUG : Une solution, soit on porte le timer à 30 secondes et on vire purement et simplement le sort sanctuaire. En interdisant le crash volontaires pour skip les 30 secondes, ça semble jouable car détectable dans les logs aisément. Si le joueur veut s'amuser à popoté 30 secondes avant de plug, libre à lui il sera vite à court de Popo anti plug ne sera pas changé pour le moment.
Soit on laisse le sort sanctu actif, au tel cas la charte stipulera bien que deco durant le sanctu est interdit, ni pendant la minute de vulnérabilité sans pouvoir faire d'action. À voir donc. Facilement vérifiable dans les logs.
Ne pas utilisé le réglage lumière dans les options, c'est ce qui fait crash le client et...ce n'est pas résolu.
HdV : Off, pour éviter duplique intempestive ou perte d'objet, checking de log, tout çà...Nid à bug/abus ce HdV.
Quêtes d'accès : J'ai réfléchis, et je pense finalement laisser les quêtes basiques avec un up de certains drop rate d'items (red par exemple ou encore la clé royal N°1). Ca rendrait trop obsolète un bon nombre d'items si j'en faisais une nouvelle. En revanche pour les personnes qui sont allergiques aux quêtes, le cash shop vendra des séraphes avec tous les accès, mais il faudra être patient.
CANAL PVP : OFF
(pour le moment)
Quêtes 1.25 : Classique, avec un Gluriurl nerf donc sur sa régénération.
Armlet : non mental, comme sur abo3
ACP : 15% AC hp regen correct comme sur abo3
Colisée : OFF
CASH SHOP : Aucun Pay 2 Win (pas d'orbes d'xp...)
Goodies classiques : skin, coffre agrandis etc.
Les séraphins ne seront pas vendus trop tôt.
Staff : On m'aide sur l'éditeur, mais en jeu c'est moi qui gèrerait les soucis IG. Je gère la com (JoL/bible). Je recruterai sans doute un Arbitre, et j'ai pour idée de reprendre le système que j'ai mis en place sur abo 3, à savoir le système de ladders pour les tournois PVP.
La modération : Le but sera que je ne perde pas de temps là dessus, c'est pourquoi je recruterai des personnes pour modérer. J'interviendrai si ça devient hors de contrôle.
II) Features IG
Si sur le papier l'xp des monstres sera x1, il y aura plusieurs choses qui rendront l'xp plus rapide, moins ennuyeuses etc. De plus, certains points vont être retravaillé, rendant la découverte possible. Il y aura forcément des surprises durant votre leveling.
Il y aura sur chaque île des monstres rares donnant objets, Or et XP intéressant. Je n'en dis pas plus. Et chaque île aura sa devise en XP dropable sur tous les monstres à taux différents. Cela encouragera le reroll ou agira tel un bonus sur une cession de farm. Bref, le plague ou Jarko ne sera pas forcément le seul endroit pour xp. Certaines tables de loots seront retravaillés, par exemple les sentry de LH, les monstres du mauso, ect... Au tel cas que je vais surement viré certains objets créant du LAG.
Concernant la ZO, il y aura aussi du changement :
Je pense que ça vaut le coup de changer de directions, et de supprimer la liche. Cela implique des choses :
- Obtention différentes de son stuff (rendant leurs valeurs augmentés).
- Autres activités de groupes, à savoir des mini-boss à plusieurs points stratégiques de la ZO/ZL. Pas forcément ultra difficile, mais avec du PV. Le stress de voir arriver des équipes ennemies sera présent.
- Sans doute un deuxième accès à la ZL (je réfléchis à cela, un deuxième accès rajouterait de la stratégie, et une grosse guilde ne pourrait pas tout ratisser aisément, il aura à faire des choix...)
- Devise XP aussi mais attention, ce sera forcément plus lent que le milk liche. C'est un bonus motivant.
- Table de loot retravaillée, allant des drops communs à des drops extrêmements rares sur tous les mobs de la ZO/ZL.
- Quelque part, une ZO modifié de la sorte et plus accessible géographiquement, diminuera nettement aussi l'intérêt de plug.
Voilà je pense que globalement vous avez une idée précise de ce que je veux en faire. Ça peut plaire, ou déplaire j'en suis conscient, alors discutons en.
Le but de ce projet est que la liche ne déséquilibre plus monstrueusement l'écart entre guildes dominantes et dominés, que tout le monde ait son rôle à jouer, et que les joueurs ne déco pas après un liche kill (il faut reconnaître que c'est dommage que 80% des grosses guildes soient plug château liche).
Un joueur solo ne pouvant pas liché sera compétitif en terme de levels sur le joueur qui aurait PU liché.
Quelques points sur lesquelles je m'interroge :
- Sort d'air PvP étant moins puissant sur le papier que le sort de feu Flare. Et moins rapide. à mettre en place?
- Robe des éléments, brumes, age et bénédictions pour des mages équipés plus cher (moins indrops) et surtout plus compétitifs ?
J'ai oublié des choses, forcément, mais vous serez là pour me poser des questions je n'en doute pas.
Vous avez les grandes lignes. Et je dois me taper le pavé en anglais maintenant