svorvas

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11 décembre 2012 à 09:59 - Messages
| Modéré par Aigloune.Hastings| : Flood (Plus d'infos => ModoAide ) ... Lire la suite
7 décembre 2012 à 09:44 - Messages
trouvé!! yaka changer le scale dans le mapping x:-0.9 et y:-0.9 http://img839.imageshack.us/img839/4333/nodesansartefact.jp... Lire la suite
4 décembre 2012 à 17:32 - Messages
puré c'est excellent,, je ne connaissais pas ce truc, j'ai essayé sa méthode: http://imageshack.us/f/844/glassmonkey.jpg/ mai... Lire la suite
3 décembre 2012 à 18:09 - Messages
jass est un addon de blender tu auras toute les info ici sur le site des créateurs de jass http://blog.machinimatrix.org/... Lire la suite
1 décembre 2012 à 11:08 - Messages
a l'époque de la béta (pas d'avastar a l'époque) j'avais testé plein de choses sur les mesh, et j'avais réussi a faire des tiny... Lire la suite
30 novembre 2012 à 09:49 - Messages
ce que tu veux faire c'est "bake specular" (pour une recherche google) essaye plutôt un node comme cela: http://community.seco... Lire la suite
14 septembre 2012 à 22:03 - Messages
pour ma part je smooth les vertex qui sont "pincé" dans mesh tools->deform (le panneau a gauche), mais ça ne marche que pour ce... Lire la suite
13 septembre 2012 à 20:52 - Messages
tu en créés une nouvelle avec le bouton plus en ayant l' UV map que tu veux copier sélectionnée en bleu... Lire la suite
13 septembre 2012 à 11:56 - Messages
ouvre ton raw avec photoshop aide toi des info en bas de cette page pour donner les parametre de ton raw: http://wiki.second... Lire la suite
12 septembre 2012 à 23:40 - Messages
dans blender 2.6 quand tu bake une image il te bake l'image qui est assigné a L'uv dans cette image (selectionné en bleu en bas... Lire la suite
donc copie l'UV maps "sculptie" (pour avoir l'uv en cadrillage) tu te mets sur l'uv que tu viens de creer en edit mode t... Lire la suite

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