TitGege

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2 juin 2015 à 21:03 - Messages
Ca fait un peu méthode AGILE adapté à la phase de dev du gameplay, avec les joueurs en guise de test (unitaire).L'idée de faire... Lire la suite
1 juin 2015 à 20:11 - Messages
J'ai envie de dire que ce jeu arrive avec trop de retard... et vu le manque d'information qu'on a et la période entre 2 infos..... Lire la suite
30 avril 2015 à 17:50 - Messages
La comparaison vient juste du fait que dans un MOBA tu fais du PvP equipe vs equipe sur une période donné (une fois les objecti... Lire la suite
7 avril 2015 à 10:05 - Messages
Ca me fait penser à un FF14 avec des graphisme plus sombre. Les effets de sorts et l'affichage y sont pour beaucoup je pense.... Lire la suite
20 mars 2015 à 22:55 - Messages
Comme dit précédemment, à l'époque il avait de très bon côté par rapport à la concurrence, c'est clair qu'aujourd'hui... il va ... Lire la suite
16 mars 2015 à 20:45 - Messages
13 mars 2015 à 19:59 - Messages
crackage, j'ai backé, et effectivement, ce système d'artisanat avec objet périssable me fait beaucoup penser à Ryzom, et c'est ... Lire la suite
11 février 2015 à 20:08 - Messages
Le principe d'objectif communautaire c'est de les faire en communauté, pas en solo... et le principe global de ce jeu c'est que... Lire la suite
6 février 2015 à 14:09 - Messages
3 février 2015 à 11:49 - Messages
Donc si je comprends bien après la grande mode des MMORPG style WoW, puis des MOBA style LOL & DOTA, on a maintenant la nouvell... Lire la suite

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