moi je dirais plutôt que le craft ne devrait pas exister et les gros mobs devraient être plus facile a tuer afin que tout le monde puissent s équiper en drop sans trop de difficulté a 2 ou 3 groupes de chasse maxi
casser du gros monstres c est tout de même plus passionnant que la chasse aux diams a DF puis salvage ===> charnières ===> thune ====> barres vertes pendant 3 plombes =====> bonnes armes craftés mais moche, et tellement d ennui pour y arriver...
/em se met a rêver à la bonne époque ou le spellcraft et les abysses n existaient pas et ou on faisait les nommés de toutes les zones, les heres etc... pour s équiper
c'était autrement plus amusant
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