J'espère que cela t'aidera.
Normalement ton text appear when devrait être:
#include "nw_i0_plot" int StartingConditional() { return HasItem(GetPCSpeaker(), "ResRef"); }
ou équivalent...
Très important: cette réplique doit être au-dessus de celle ne nécessitant pas l'objet dans l'éditeur de conversation. Les "text appear when" sont testés de haut en bas donc il faut toujours aller de la condition la plus restrictive à la réplique par défaut. Si c'est l'inverse dans ce que tu as fait, le résultat que tu obtiens est logique: le "text appear when" de l'autre réplique n'existant pas, il est considéré comme renvoyant toujours vrai, et donc c'est toujours cette réplique qui s'affiche.
Je vais aller me coucher là...
Au pire, à demain
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