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[Linux] Ressources CPU incohérentes
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Alpha & Oméga
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Ce à quoi je me réfère ici n'a rien à voir avec Linux, puisque c'est ce que j'ai constaté sur un système Windows 2000, mais c'est une piste:
https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=235904 La version utilisée dans ces tests est la SoU 1.32 sur un Athlon 2200/512 Mo de RAM, Win2K Server SP3. Il en ressort que les raisons de consommation du CPU sont liées aux PNJs malgré ce qui est dit, et qu'ils consomment une quantité phénoménale de ressources même s'ils sont sensés être désactivés partiellement lorsqu'il n'y a pas de PJ dans leur zone. Pas de PNJs, pas de décoration correcte => arrêt de développement pour moi. Ce que j'ai d'ailleurs fait depuis parce que j'en ai marre de tous les jours devoir refaire des trucs faits et refaits ou de découvrir de nouveaux problèmes introduis dans les versions successives. Je n'ai donc aucune info complémentaire par rapport à ça. Ce ne sont que mes constatations sur mon module mais c'est vérifié. Je reprendrais peut-être mon travail avec l'arrivée de la 1.33. Tout dépend de ce qui sera corrigé ou non. En attendant, bon courage à vous. EDIT: En effet, le problème a été débattu moultes fois sur le forum officiel, mais d'une part, personne n'a su déterminer d'où venait la saturation, et d'autre part, personne n'a su déterminer de seuil critique. Certains parlent d'un seuil à 40 joueurs connectés, d'autres parlent de zones (ce qui est démenti par les témoignages). Moi, je parle des PNJs, ce qui n'a jamais été évoqué, mais qui est bien réel dans mon cas. Si quelqu'un trouve une cause à ce problème, je suis preneur. Mais s'il s'agit de spawner par script tous les PNJs de décoration, autant oublier. (je parle pour moi là) |
15/11/2003, 23h07 |
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Bon et bien pour ceux que ça interesse :
J'ai installé screen et ça fonctionne : CPU à 15% lorsque nwserver est dans le screen, en plus c'est plus facile à gérer comme ça, nickel... |
23/11/2003, 19h42 |
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