"Le mythe de la petite equipe de developpement" : un edito de mmorpg.com
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Citation :
On doit pas avoir la même notion de MUD, de 3D et de petites équipes... Ils étaient une quinzaine déjà en 1998.. en 2002 une 40 aine Quand a Dofus, c'est différent, la technologie utilisé demande moins de monde. Il n'y a pas besoin d'un staff 3D et toute les licences d'onéreux logiciel 3D pour ça. Au niveau cout et resource humaine ca demande moins de personne qu'un MMO classique. Je ne dénigre pas Dofus, je le répète... Mais leur jeu demande une équipe moins conséquente que celle d'un MMo classique en 3D |
25/07/2006, 14h52 |
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