Je part du principe qu'un joueur (meme lambda) fait le contenu beaucoup plus vite que ce qu'une équipe de devs peut faire. Même si c'était équilibré, un jeu se retrouvera, cette fois, avec trop de contenu et ca râlera aussi.
Tout dépend de ce que tu entends par contenu.
Une activité vide de sens et d'intérêt pour un joueur est un contenu et du temps de dev.
Pour ma part le donjon est 1 contenu, 1 million de donjons est toujours 1 contenu répété 1 million de fois.
Si tu n'as que des donjons et instances à proposer, dans mon appréciation d'un Mmo tu n'as pas beaucoup de contenu.
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